Counter_Strike 版 (精华区)
发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标 题: Johhny.R式的AWP成功秘诀(zz)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年02月22日14:46:44 星期六), 站内信件
Johhny.R的demo相信大家都看过了他的AWP技术是很出神入化,简直让人难以想象,因此很
多人都崇拜他为偶像。其实很多人都知道了,他拥有的是亚洲血统,这就说明了我们只要
有毅力去练还是能够达到他那种境界的。有些人可能会怀疑自己的反映速度,确实认得反
映速度是有快慢之分,但是拒统计,只要在16~25岁之间的人们反映时间是不会差太多的,
还是那个字“练”,多练反映自然会
快,相信我,没错的,呵呵。
看了Johhny.R网上的所有录象以后,总结他成功有三大点:
首先,谈谈他的狙击方法,我感觉他的狙击方法用的最多的不是现在被炒的特别夸张的追
枪和帅枪,而是迅速瞄点法,这也是是我认为狙击手最应该多练习的,要想练好这个也是
最难的。不但要有很好的手感,而且还要有非常快的反映速度和很强的判断能力,能够判
断出敌人是处于静止状态还是运动状态,静止状态就迅速直接瞄点,而敌人运动状态时,
不要一味的途快,而是要途准。没开镜前,就要凭自己的经验尽量瞄到敌人身上,开镜一
瞬间,红色准星如果在敌人移动的身后,要迅速地根据敌人手中拿的是什么枪判断出敌人
的速度,然后追枪,如果开镜一瞬间,红色准星在敌人移动的前面,也是判断出敌人的速
度,然后追枪,我们看到大多数时候,Johhny.R开镜一瞬间,敌人已经在准星上了,这就
是迅速瞄点法的最高境界了,不要怀疑他在自己显示上贴了个准星,其实你也能作到的,
这就要看你长期使用AWP的经验了,相信练好了这个,你的盲狙也不会差太远了 ,呵呵。
其次,关于使用AWP时的“闪狙法”,这种方法一般适用于防守时,开镜后准星在敌人可能
要出来的出口的地方,例如dust中,CT狙点瞄对面的侧洞左边,aztec中,CT瞄对面T出口
的石头左边一点,当敌人许素移出的时候;利用自己的迅速反映,开枪吧,有时候你会看
到敌人似乎已经移过去了,但还是显示敌人被狙死了,可能这也算是系统的一个bug吧。对
于一些出练这种方法的cser来说,可能反映没那末快,可以适当地把准星拉开距离,留出
多点空间,这样可以有更多的反映时间来等敌人往枪口上撞,不过这样的话敌人要是蹭出
来“偷狙”你就任倒霉好了。所以象Johhny.R那样的高手,总是把准星贴在出口的边上,
防止“偷狙”。同样,如果敌人迟到或手枪迅速移出或闪出时,也可以迅速追枪。这招在A
WP map中格外好用,只要瞄好一点,无论敌人蹭出还是迅速闪出,只要你反映快,敌人基
本上都会死。
最后,想说一下关于狙击手运动战中的步伐和善于利用地形的问题。在玩cs之前,我很爱
玩quake3和sc的(现在也玩^_^)。quake3里有把枪是realgun,这把枪的性能很象cs里的AWP
,一枪毙命,但也有很长时间的上弹补充能量时间,唯一不同的是quake3系统中,无论移动
时和静止时,准星只要在敌人身上,敌人就肯定会死。但是在cs中,即使你移动中准星在
敌人身上,敌人也不会死,这是因为cs系统中考虑了惯性因素,所以子弹产生了偏差,因
此一般人使awp都是静止中射击的。但有人疑惑了,为什么看demo时,高手们好象是在移动
中就把敌人给狙死了呀?这就是高手跟一般人的差距,他们在运动中时非常快地用准星瞄
准,等停下来一瞬间,准星已经在敌人身上了,也就是这0.2~0.5秒的时间,Johhny.R就这
样左手一松键盘,右手微调按鼠标左键, +300$,所以看起来好象从没停下来过。这对于
那些习惯了站定了开镜,瞄准,开枪的cser来说,听起来好象很难做到,但是一定要向这
个方向努力,因为和高手的对战中,你站着瞄就等于被爆头,不爆头,3,4发子弹也能要
你的命。AWP要在保持命中率的同时,尽量避免被打中。还有,大家都知道sc里面的Terran
,坚固的防守是建立在有利的地形上的,距离手也是,只有占据有利地形的才是最可怕的,
我不否认有些高手是拿AWP打冲锋的,但是cs比赛要得不是个人英雄主义,而是集体的胜利
,各队的狙击手都会利用地型保护好自己的。
上面就是我的体会,以前很多文章都说甩枪怎么怎么好,但是你看看现在比赛的demo,有多
少用的到甩枪?追枪除外。我说的只是别人没有太关注的的问题,但这些都是很有用的问
题。如果有什么问题或补充可以提出,大家探讨一下。我个QQ:81772753,欢迎各位cser加
我,谢谢各位!
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