Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: superzxz (恒星卓), 信区: Counter_Strike
标  题: 步枪的心得
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年07月01日09:13:41 星期二), 站内信件

    单点射。每电击一次鼠标只射出一发子弹,且频率较慢,能够使每一发子弹基本落
在准心的中央,不会有很大的弹道上扬。好在只要准心瞄到了对方头部就能暴头。最早
时我一直用这种方式做为主要射击方法,在混战服务器中效果也很不错,常能暴头,AK
 M4都适用于这种打法,AK频率稍慢些。但是在一段日子后我发现这种打法不行,首先无
论我怎么在局域网中练习暴头,在实战中要做到大多数情况能用前3发子弹就暴头几乎不
可能,往往遇到那些用Mp5左右晃动的敌人、那着AK M4不停左右急停(止步前按反方向
键 抵消惯性 达到立刻停下的目的)的敌人时,很难锁住对方脑袋,因为那是一个太小
的无法预测起移动方向的东西。更差劲的是,所谓单点射就是以低频率连续射出3-4发子
弹,通常要花一秒多才能完成射击,而射击时又是无法移动的,就我现在自己的枪法来
看,如果敌人在和我交火时,超过0.5秒没有移动的话,我基本上有90%的把握能暴他的头
,这个我想大家也因该有体会,一个移动的人和一个站着不动的人,瞄准起来的感觉。所以
我不再把这种方式作为主要射击方法。
    二点射。每点击一次鼠标发射2发子弹——随即左或右移动——急停——二点射,反
复的。我主要用于M4,其实我AK从来不2点射,它后坐力太大,这样打第二发子弹会百百
浪费掉,这里我站切不说AK。首先这种射击方式停留的时间不超过0.5秒,所以比起单点
射有利于不让对手击中你,一个左右急停的敌人想要暴他头的难易程度大家也该深有体
会。而且这种打法于单点射最大的区别是:单点射要始终保持准心在敌人头的附近进行
射击,而二点射只要抓住敌人停留的一瞬间,一下子把准心移过去,立刻射出两发子弹
,理论上2发子弹的命中率就高于相同时间内的单发,由于M4的前2发75%以上可以打在一
个小于头的范围内,所以即使你定位偏左了一些,如果你判断的方向是正确的话,当他
继续往左移动时正好会被你地二发击中,事实上我们是这样子做的,如果第一次就到为
,那么2发子弹都会命中头,造成一枪毕命。理想与现实是有差距的,当我练习了不断的
一段时间后发现,这种射击方式也不行,不行你把自己打的demo用变速齿轮放慢看看,
感觉上准心移到了头的位置实际大多数情况并没有你想象的那么好,人的手没有那么精
确,从眼睛到手腕到手指到鼠标到电脑里转换成信息,着段过程中出错的机会太多了,
目标又是一个小脑袋,还是在移动的……。所以往往你看到混战服务器1CT和T在aztec木
们对点,你看到了什么,他们分别在左右移动——急停——射击——移动——急停——
射击,只要一方被暴头,这个交战过程一般要持续两三个回合的急停(这所化的时间太
长了!!记住我这句话 一会会告诉你为什么我这么说                             
                                                                           )
,这还是少的,打完半梭子子弹没死人的也不少见。因为对手移动的非常快,而你也移
动的非常快,为的都是不让对方击中自己,可是正因为这个大大降低了命中率,我说的
命中率是指就是HeatoN Potti用这种打法也会大大降低他们的命中率,想想看,你看到
过HeatoN Potti 在比赛时 反复左右移动和对方一名队员“练”点射吗?被去看MTV那都
是所有暴头的镜头合在一起的,看比赛demo,你会发现即使他们也无法保证在远距离一
遇到敌人时就能用一次2发子弹来击毙对手,我说过从眼睛到手腕到手指到鼠标到电脑里
转换成信息,着段过程中出错的机会太多了,每人能保证那么精确而又高的命中率。还
有更糟糕的事,由于单点射和二点射子弹上扬、散射很小,几乎没有,而目标又是暴头
,这就造成了当你用二点射来打对方头时,一旦你没有击中,对手就很有可能毫发不伤
,是不是,自己回想一下,我就长有这种情况,不是他暴我头就是我暴他头,高不好他
暴了我头之后还滴血不损……。
    ***节奏***。|移动——瞄准——急停——射击 | 移动——瞄准——急停——射击
| 从复……。我没有什么更好的词来形容它了,我想它就叫做节奏。这是非常重要的东
西,让我来解释给你看,为什么当你和一些枪法还可以的对手对点时比和一个菜鸟甚至
比一个喜欢描你头的人打,要累的多的原因。首先你要知道自己是怎么在移动后急停瞄
准射击的:(我指在远距离点射时瞄头的打法,而且是一个点射有一段时间经验的人)
当你第一次射击后,并没有能够暴掉对方的头(这很常见),于是你任意的向右移动了
(为了是收准心而又不被对手当靶子打),在急停前,由于动准心要比动身体快多了所
以你的手会先去瞄准对方的脑袋,而准心则会放在他脑袋左边一点点的位置,因为在急
停前,你的身体并没有完全静止,还有一段向右移动的距离,我们的大脑已经计算好了
身体将要移动的距离和手需要移动的距离,如果这时就把准心放在敌人头中心,那么当
你停下时自然会发觉准心偏右了,这就是为什么大脑会自动控制我们的手在那一时刻把
准心放在了脑袋的左边一点点位置,这点距离是留给身体的移动来填补的,这样当你身
体完全停下来时,准心就正好在你想要瞄准的脑袋上了,这都是下意识的动作而且是很
微妙的,练习也就是练习这个,操练越多就越准确。每一个稍有瞄准经验的CSer都会掌
握的能力,除非是低能吧…… 可问题就出在这!!好也好在着!为什么这么说呢:当你面对
一个菜鸟或者是喜欢用二点射点射定着你头打的敌人,他们的子弹大都没打中你或是打到
你头上去时,这样就丝毫不会影响你的身体移动,假设对方是一个懂得怎么去瞄准,而又不
怎么重视暴头的人那,那你就麻烦了.让我告诉你发生了什么:当你第一次射击后,并没有
能够暴掉对方的头的情况下,照例你接下去会做这些动作 移动——瞄准——急停——射
击,就像我刚才说的那样,可正当你在移动时 急停之前,那家伙打中了一枪你的身体或脚
或老二什么的 也没暴你头,因为他没想用暴头来杀你,着就破坏了你的节奏,我们大脑可
不是电脑没有什么内存ECC纠错功能:你移动——瞄准 就像我说的下意识已经把准心放在
他头的左边一点点,突然一发子弹在着时候击中了你,你的身体必然会顿一下,这样你
身体停下的位置就不是大脑预先计算好的位置,多数你的准心就真的停在对方的脑袋旁
边一点点了,CS里可是一毫米就是一毫米,控制能力强的人会再做调整,但那也大大降
低了你的这次射击命中率,一般情况下就这样射偏了,并且影响到你下一次的射击节奏
和信心。要知道那是发生在一刹那的事,一切都到位了,你成功的抓住了对手停顿的一
瞬间,开枪前零点几秒,可突然身体位置改变了,很难立刻做出反映来调整***因为节奏
被打断了***这事谁都碰多了,下面不用我说了吧,没有毅力的时候,节奏一乱,往往会
做出以下2个或许是错误的选择,1 在一个过远的距离蹲下开始扫射。(祈祷能在他点死
你之前多几发子弹击中对方吧) 2 拿出刀子往掩体后面跑,被吸住就不停的跳啊跳啊…
…。 想想这一切在我身上重演n次了。在这里你记住节奏重要性,理解了它就要利用它
一会我会告诉你该怎么做。
    通过以上总结也许我该对你们说射击时最好先打他的脑袋再打一下他的身子,这样
既有暴头的机会,也能给予他伤害并打乱其“节奏”。你们想不到吧为了让你们接受3-
4压强扫射是最好的主要射击方式我写了以上3000字的狗屁文章,字字出于我的心得…。
写到这我都累了 你要不要喝口水什么的…… 哈哈
    回到正体,记得我前面在说单点射时说过“这所花的时间太长了!!”着句话吗,
好让我来告诉你,去看看demo,回想比赛中,当你是CT突然看到1个土匪从A大冲出来,
并且第二个土匪的半个身体也出来了,我就告诉你他们是r A平台,不出2秒第3个第4
个T就有要冲出来对一起对你一阵狂轰兰炸,你有1000HP吗?没有。你有1000防
弹衣吗?没有。你身后就有4个CT给你撑腰吗?没有。你会连个“啊屁”都不放就走吗
?不会。那么好来,你当然是射出你手中M4的子弹,能杀掉一个是一个,之后就扔FLAS
H SMOKE HE来拖延他们 并且发NEED BACKUP! 等待CT的增援,那么说当时你射击的机会
只有一次,而且要马上腿到掩体后去。[题外话:如果你这时候想发挥你的二点射暴头
能力,面对着4个拿这AK的土匪,啊我点两下 往右动一下 我急停 我开枪 我再点
两下…………兄弟。你狠!  如果你立刻顿下在那么远的距离用M4跟3 4把AK对扫…
…兄弟。够意气!我们不会忘记你的,下盘在你死的地方给你立个纪念碑。可是兄弟啊兄
弟,你有没有为CT WIN考虑过你死了,就少一个CT,就少一个拖延他们进度的CT,就少
一个扔FLASH HE的CT,就多为T争取时间了,那换来的就是CT增援还未到位,更无法包
抄,但靠小道的2个CT反抗,由于4甚至5V2CT,这两个CT死的可能性又增大,试问那
2个CT增援又有什么意义??]既然你射击的机会只有一次,而时间又要短,为了包住
性命排除单点射、二点射,这都要话太长时间来做。你要做的是在最短的时间内扫出4-
5发子弹,这就是用到压枪扫射了。可随便扫扫就能杀死那个T吗,这时就看你平时训练
的够不够了。
    *******************************************  3-4发连射  ****************
********************************
_______唯一可以在最断时间内结果敌人 并保护自己的射击方式
我这里说一下自认为正确的3-4发连射.一次点击鼠标射出3-4发子弹,有时到6发也可以
,但那样你必须保证能干掉对方 或者有掩体可躲 否则将造成完全失去平衡,变成纯粹
的扫射…,在准心移到对方头上时再开始射击,并同时往下压枪,保持准心的垂线在敌
人身体中央,注:压枪要偏低,不能让子弹从敌人头上飞过去,因为第一发子弹已经放
在敌人头的位置,无论第一发有没有暴头已经达到目的,第二发子弹因该能落在头颈的
范围,之后2发因该在胸口。一次标准的M4 4发连射可以是第一发或第二发击中头部,后
2两发击中身体,以胸口为准。这一切就看你的练习够不够多了,对压枪的力度掌握好的
话,这种射击方法真的是非常完美。
1:连射3-4发所耗时间不超过0.5秒,其实最第4发子弹是在开始移动中射出的,所以停
留时间比单点射短。
2:因为前2发给予致命伤害,后2发只是为了补杀,即使没有暴头也能造成50HP左右的伤
害,着就给比将来带来优势,比如一颗手雷可以让他回老家,从对方的心里上,50左右
HP的人没有足够的信心和别人点射,降低战斗力。而你只是花了不到0.7秒的时间就完成
射击并垛到掩体后去了,对手没有足够的时间反击,你可以在那儿抽根烟,不时的扔颗
FLASH 放几枪穿穿墙,尽量等增援来到后进行正面反抗。
    我只是告诉大家,用这种射击方式做为主要射击方法,能很有效的提高我们总体战
斗力,和一击必杀的能力,我是说每一个RAGE队员都能做到的话,想想看,对方只要一
和我们交火必定损血,不会出现还没伤到对方就被干掉的可能性,而且这种打法绝对能
打乱受攻击者的节奏,还记得前面所提到的节奏的重要性么。也许对手也能一碰面就损
我们血,也能打乱我们的节奏,但只要我们能做到,那双方至少是同一起跑线了,接下
来就看谁更稳了。要够控制好这种打法就得多练习,如果你在混战中发觉用了这种打法
杀人的数量少了,那是因为你还熟练,需要矫正枪法,没事多往墙壁上打打,看看自己
的压枪是不是到位,一定要保证准心到达敌人头部后再开枪,这才能让前2发子弹达到二
点射的效果,之后2发准度就要求就不高了,能打中就行。如果你轻易放弃这种枪法的练
习,我想你没有为RAGE努力^ =(
补充:最近我开始认为当你在遇到敌人时,如果对方击中你,因该立刻顿下,进行扫射
或是3发左右但点射,最好打死他,否则就看你在着3发后有没有被击中,如果可以移动
继续使用3-4连射,因为当你被击中,节奏被破坏,如果强行移动,不但移动不出距离,
还早成你射击不成功。我发觉这种方法的确提高了我的胜算。
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距离可分为:近距离——[偏近]——[中距离]——[偏远]——远距离
单点射适用[远距离],和背对着你的敌人,一但看到对方头盔上有火花准心立刻往胸口
拉。
扫射当然是[近距离],全看你对鼠标的控制能力,一但看到对方头盔上有火花准心立刻
往胸口拉。
3-4发压枪扫射适用于[偏近、中距、偏远距离],这也是为什么要把它作为主要射击方法
的原因。
枪法是硬件,默契是配件,战术是软件。


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大文豪: superzxz(恒星卓)  
          我这个人, 归纳起来只有一个缺点, 那就是缺乏缺陷美~~~~
    

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