Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: JayChou (龙拳的止战之殇), 信区: Counter_Strike
标  题: yy浅谈个人能力(zz)
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Apr  6 00:05:31 2005), 转信

这题目~!

此文写给那些想提高却又很难提高,打了很长时间比赛却感觉进步缓慢的CS玩家,希望能带给您以启示,以下是一位CS朋友提出的疑问,为了方便我以A B的身份回答。

  A:我们比赛和打混战一样 没位置的?
  B:站位置对个人能力有要求,个人能力不行,位置站得再好都是空壳。
  A:那就是说,战术这种东西和我们说了也是白说咯?
  B:那不一定,只要都理解这个战术的意图,打出小配合,那么可以弥补个人能力的不足,而关键是队友要想到一个点上却是要经过很长时间的磨合。

  看完后玩家肯定很纳闷什么都没看懂,不用急,听我一一道来,任何比赛没有个人能力战术就等于空谈,个人能力是个很抽像的概念,枪法好就是个人能力好吗?根据逆向思维你也知道说 no no no,何为个人能力?小编认为个人能力包括:a、枪法;b、听声辨位;c、卡点意识;d、大局观判断;e、扔弹技术;f、身法;g、敏感性。

1、枪法的练习大家想必都有自已的一套方法。

2、听声辨位的包括最基本的前后左右上下脚步声,而这里有必要提到枪声和扔弹声音的理解,对手是什么枪,枪声杂不杂,你能否听出有几把枪,o3 o4 o5扔到墙上地上所发出的声音都不一样的,如何才能立刻做出判断其属于O3O4还是O5?建个主机试一下你就会明白,多去注意这些将会让你少做几次吓死鬼。

3、卡点意识讲通俗点是你认为能做掉对手所做出的某种站位,在CGA上有文章专题为《意想不到位置的特殊效果》,很好的讲述了个人心理,从而形成一些卡点意识,然而对于上下双卡,互补卡位这些概念在强队的DEMO里面随处都能让你眼前一亮。

4、CS是动脑子的游戏,T对CT的优势就是以多打少,个个突破,那么CT如何才能提前判断T的进攻方向而做出相应对策,T什么时候该断后、什么时候该转才能顺利拿下这一局呢?这都牵涉到大局观判断,举个例子来说Inferno在某局中的时间仅剩30秒而T却迟迟没动静,此时再拖后的话,CT是很被动的,这个时候如果B区CT在注意安全的情况下扔个闪光看看B外是否有T,此时马上就知道T的主攻方向从而做出应策,多动脑子多获取信息才是胜利的关键。

5、现在T的进攻,CT的防守已经少不了对扔弹的依赖,DEMO里面的一些扔弹技巧巧之又巧,妙之又妙,但万变不离其中,反弹扔弹,半闪扔弹都是屡见不鲜的招式,如何才能达到更好的效果,需要多看DEMO或者自已建个图多去研究喽,再打些比赛实践效果会更好。

6、我曾记得很早以前NoA.element在De_train比赛中,从B区绿色通道一路跳到CT家再跳到中门,其中包括那个小斜坡,还有一局是中门扔闪光防rush然后向左旋转半周一次性上小梯子,这些都是身法的表现,身法好不可以当饭吃,但身法的好坏却对你生存率有一定的影响,如果你跳一个点要跳二次的话是否会影响防rush的时机?这些都不要忽视哦,大问题不难,小问题才让你死得无语。

7、这里我提出在别的评论里不多见的概念——敏感性,我一前队友在de_train中只剩他T一人,此时一个CT绕至其后面想换刀羞辱,还没待CT来得急动刀,队友一个大跳转回来把这个CT爆了,并不是T的意识好,而是对旁边的一点小动静都很敏感,在那种情况下,自已没动,如果旁边换刀有动静,那么必定是敌人,一些玩家自我安慰的说是幻觉,要知道宁可信其有也不可信其无,相信自已的第一感觉。

  CS是团队游戏,但没有个人能力的保证,何来保护队友?何来让队友信任你?要让彼此心无旁骛的享受信任与被信任的快感,不光是队友能力,还需要自已的努力。

  以上只是个人经验,如有不足之处请多多指教。gl All

作者:yy

2005.03.31

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    这个世界要进步就需要交流。婚姻最大的敌人就是两个人都不再愿意真实的说出自己的
想法,有的时候越掩饰最后失去的越多,特别是对你最亲密的人。

                                           ----摘自紫丁香网友skywater


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