Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: blur (模模糊糊的我), 信区: Counter_Strike
标  题: 关于影响弹道的参数zz
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Aug 10 11:51:37 2005), 转信

rate 

这个值就设25000 就行了,可以不用管服务器的上限(当然如果服务器上限是20000,你设的
25000也只能到20000)

cl_cmdrate

这个值是根据服务器的fps最高值设定的,因为大部分服务器都使用metamod,同时考虑到服
务器的稳定,服务器的fps都被自动蛉宋乃ㄔ诹?5左右,所以无论你是langame还是
netgame,cl_cmdrate一般都应在70-101之间选择.使用默认值30的服务器几乎没有(101基
本可以不用,没几个服务器是开到101的.而强制使用101的结果就是弹道有点跳,当然,如果
你没感觉出,那你就用101吧.)

ex_interp 

这个值应该设置成0,然后通过调整cl_updaterate的值,来达到画面的流畅.具体操作是
首先设置cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 然后ex_interp 0
通常情况下,这时的画面是抖动的.
接着开始 90 80 70 60.... 逐渐的降低cl_updaterate的值 直到画面流畅为止.
一般情况下,到70的时候如果画面还抖动,就开始降低cl_cmdrate的值,这个值设定到 85啊
 75啊什么的都没什么问题.反正就是慢慢降(如果像前面说的服务器情况,cl_cmdrate可以
一开始就设置成75或85,这样就比较方便了)
在这个过程中你可以观察ex_interp的变化,如 cl_updaterate 在70的时候, ex_interp会
在0.033左右,这样的结果就比单纯的设置ex_interp 0.01 要更加精确些,让你的弹道更好
.(查看ex_interp的方法就是在控制台里输入 ex_ 这时会自动弹出选择菜单,最下面显示
的就是ex_interp xxxxxxx)
需要注意的是: cl_updaterate 的值只能从上往下降,如果你再升回去,
就需要再设一遍 ex_interp 0 然后再把 cl_updaterate 往下降.

另外就是 有些安装了wwcl的服务器 ex_interp被锁定在了0.1,理论上说cl_updaterate 
的值就该高些.如101. 
根据置顶贴里的说法, 在1.6里ex_interp 0.1 cl_updaterate 101的设置,子弹实际是打
到了目标的后面,也就是说,打一个横向冲出的目标,你是可以提前看到对方的影象的.你开
枪的时候你看到的影象即使已经跑过了你的准心,但你还是能打到他,因为对方的实际位子
在影象的后面,这样就特别适合反应慢的人用(也就相当与1.5的作弊参数).而相对追枪和
反应好的人来说 ex_interp 0.1 cl_updaterate 101 你会打不到人,因为你瞄到的是个空
的.
所以1.6里用wwcl把 ex_interp锁定为0.1,是不合理的 
而 ex_interp 0.1 cl_updaterate 101的设法是不太公平的.(但他可以弥补一些网络延时
,也请大家不要太追究这个问题.只要反应快的人不用ex_interp 0.1 cl_updaterate 101,
这样的设置,反应慢的人仅因为这点是对你构成不了绝对威胁的,何况影响比赛胜负的因数
很多.)

说了这么多,目的只是希望大家都能学会如何正确的设置cs.玩的更舒服.
关于弹道的差别,也许你感觉不出来,那你可以继续你以前的方法.
如果我说的有不准确的地方,希望高手指正.(错不能怪我,我也是从别人那搬来的 俺是个
半吊子. )

补充:如果你这样做了弹道还是不理想,你可以把cs重装一下,或把系统检查检查.(前提是
硬件要能满足fps99的要求,否则你再调弹道也不会好哪去.)

你的一般设置可以是

rate 25000

ex_interp 0

cl_cmdrate 75或85

cl_updaterate 60 70 80

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