Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: blur (模模糊糊的我), 信区: Counter_Strike
标  题: 弹道研究AK与M4~~~M4篇~~~~zz
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Aug 10 12:16:46 2005), 转信

M4

  众所周知,在研究M4的弹道问题上要比AK复杂,因为M4的弹道要分两种情况加以分析
,一种是裸枪(不加消音器),一种加消音器。笔者将对此做分析。

  1.站立式扫射

http://img.zol.com.cn/article/4/310/litz0cpz7xQP6.jpg

(图10)CS1.6 裸枪(不加消音器)M4站立式扫射图

http://img.zol.com.cn/article/4/313/li9iMwIvywHM.jpg
(图11) CS:S 裸枪(不加消音器)M4站立式扫射图

http://img.zol.com.cn/article/4/314/liP55OddncqsA.jpg
(图12)CS1.6 加消音器M4站立式扫射图

http://img.zol.com.cn/article/4/316/liMWZdmhhtwFw.jpg
(图13) CS:S 加消音器M4站立式扫射图

  从图中,各位CSer可以看到裸枪(不加消音器)M4,在CS1.6和CS:S中呈现出截然不同
的弹道轨迹。在CS1.6中,M4扫射在向右上方上扬到第10发子弹之后,开始向左边平移,
之后的子弹都密集于同一区域(红色),整体呈现“7”字状。而CS:S表现的,则是类似于
AK在CS1.6蹲点式扫射的弹道轨迹,整体呈现“T”字形。很明显CS:S对M4的弹道做了颠覆
性的调整!

  对于习惯了在CS1.6中进行,泼水式扫射的CSer来说,这无疑是个悲哀的消息。在
CS:S中各位CSer可以很明白的看到,M4站立式扫射的弹道分部非常的平均,基本上不存在
所谓的密集点,换句话说,CSer在每个时间段,都要移动自己的鼠标对准心进行控制,从
而让子弹的命中率得到加强。

  解决这个不适应的问题有个小窍门,权把CS:S站立式扫射中的M4当CS1.6中的AK打。
对于那些习惯了加消音器,M4站立式扫射的CSer来说,有一点是值得庆幸的,至少在两个
版本中,M4弹道轨迹的整体形状都呈现“7”字形。

  细看之下,就会发现其差异性,毫不逊色于之前M4裸枪(不加消音器)站立式扫射的表
现。区别最大的有两方面:(1)M4前5发的弹点。CS1.6中M4前5发子弹基本上都集中于一点
,而CS:S这一现像将不复存在。1-5发子弹中,除1-2两发位置比较集中外,3-5发都被单
独分开。(2)密集弹道的走向(红色)。CS1.6中的密集点在右手,而CS:S的方向完全相反,
位于左侧。可以肯定的是,在CS:S中,对于加消音器M4站立式扫射的打法,各位CSer要突
破在CS1.6中的习惯,重新找出一套适合自己的套路。



2.蹲点式扫射


http://img.zol.com.cn/article/4/327/li8q1Oi04RzRk.jpg
(图14)CS1.6 裸枪(不加消音器)M4蹲点式扫射图

http://img.zol.com.cn/article/4/329/livM7DCP1KDyI.jpg
(图15) CS:S 裸枪(不加消音器)M4蹲点式扫射图

http://img.zol.com.cn/article/4/331/liPFRRr4lFkTU.jpg
(图16)CS1.6 加消音器M4蹲点式扫射图

http://img.zol.com.cn/article/4/333/libMKeuHpz0L.jpg
(图17) CS:S 加消音器M4蹲点式扫射图

  与M4站立式扫射在CS1.6和CS:S的巨大反差相比,M4蹲点式扫射的弹道区别不是太大
。裸枪(不加消音器)M4蹲点式扫射的区别之小,可以让人忽略不计,惟一要说的是,在
CS:S中,第6发子弹和第7发子弹之间存在着一个很大的空隙,需要各位CSer在扫射的过程
中,适当的加大一下压枪的幅度。

  M4加消音器蹲点式扫射可能是1.6CSer的最爱,其弹道的稳定性和易操作性,在图中
很清晰就表现出来,对于初级CSer来说,很容易就可以上手,形像的说,这就是MP5的威
力加强版。

  CS:S显然不喜欢M4就这么容易被驯服,无论是在弹道的走向上,还是在操作的难度上
,都做了大幅的改变。在CS:S中,将CS1.6中M4原本几乎密集于一点的前6发子弹的弹道做
出了重大的调整。1、2和3、4呈两点平行排列,5、6、7则被分成了三等分,并且在整体
形状上呈现出“7”字型。其密集点也被划分为两块,左右各一,相比较来说,右边的密
度要大于左边。

  相对于CS1.6来说,CS:S中M4加消音器蹲点式扫射的难度是有所增加,但是它并不难
掌握,初级CSer也可以做到。各位CSer可以模仿AK在CS1.6中站立式扫射的打法:在打到
第5子弹的时候(约0.8秒),开始向左下方下拉鼠标,之后再在向右平移,基本可以打到对
手胸以上的部位。

3.单点,双连射,三连点

  裸枪(不加消音器)M4


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(图18)CS1.6 裸枪(不加消音器)M4单点,双连射,三连点示意图

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(图19) CS:S 裸枪(不加消音器)M4单点,双连射,三连点示意图


  裸枪(不加消音器)状态下,M4单点,双连射在CS1.6和CS:S中的表现几乎没有任何变
化,都集中于同一点射瞄准点上,差异在三连点中显现出来。

  图18、19中,在三连点密集的弹道上,各位CSer可以看到,无论是CS1.6还是CS:S都
出现了脱离主体之外的两个弹孔(红色)。不要小看了这两个不起眼的弹孔,正是它们让各
位CSer可以准确的区分出,何为CS1.6何为CS:S。在CS1.6中,这两个弹孔是相连接的,呈
现“/”状,说明M4在三连点的过程中,有两枪呈现不规则上扬,需要各位CSer在进行三
连点射击时,要适当的向左下方压枪。而CS:S的两个弹孔,则是不相连接,但却是相互平
行的,整体呈现“一”字状,并且与主体弹道之间有明显的距离。这说明,在CS:S状态下
,M4子弹有很大的跳动性,但是表现的相当的规则,基本处于同一水平线上。在这一点上
CS:S的操作要比CS1.6来的简单,三连点的时候枪口适时的下压,就可以保证弹无虚发。


 

加消音器M4


http://img.zol.com.cn/article/4/348/liNMiqFW3hbJo.jpg
(图20)CS1.6 加消音器M4单点,双连射,三连点示意图

http://img.zol.com.cn/article/4/350/li7GQh3T03i2.jpg
(图21) CS:S 加消音器M4单点,双连射,三连点示意图

  M4加消器点射是出了名的准。在CS1.6中M4加消音器单点,都集中于一个点上,就算
各位CSer鼠标有小范围不经意的抖动,都不会影响弹道的走向。CS:S表现则是更为真实。
首先它的弹道不会集中在一个点上,而是集中在某一区域内,并且无论子弹打的多么密集
,各位CSer也可以看见那些明显的弹孔。两者之间最显著的差异就是CS:S对鼠标抖动有高
度灵敏的反应。

  相信用过机械鼠标的CSer都知道,在我们用机械鼠标控制准心的时候,准心并不是一
直处于平稳的状态,而是会不规则的上下抖动。在CS1.6中,这一现像并不会很明显的影
响到枪支射击质量。但是在CS:S中,鼠标的优劣对准心的浮动和射击质量的好坏,有着直
接的关系。

  在图21单点的图形中,有一个笔者不经意间抖动所打出的弹孔,跟整个弹道主体之间
的距离差距之远令人吃惊!提醒各位CSer的是,在CS:S版本下,一定要保持鼠标的平稳,
不然打出来的弹道会失之毫厘谬以千里!双连射基本上不存在任何的变化。三连点是所有
点射中变化最大的。在CS1.6中,M4加消音器三连点呈现倒“Z”状。在三连点的时候,前
1、2发子弹在大多数情况下都集中于一点,而变数最大的要数第3发子弹着弹点,它会不
定期的向1-2发子弹右上方偏移,偏移的次数多了,就会形成一个灰色的弹坑。所幸的是
基本上所有的弹道,都集中到两点之中。

  CS:S中三连点的变化和单点的变化有类似之处,它的弹道也不是集中在一个点上,而
是集中在一个面上,整体呈现为一个正方体。在中近距离的情况下,比CS1.6中M4的三连
点更容易打到对手的头部。有一点值得注意的是,三连点时子弹的张力会比单点和双连射
张力要大许多,各位CSer一定要把握好压枪的时机。

有比较就会有争论。在CS1.6和CS:S两个版本下,AK、M4的弹道发生了怎么样的变化,到
底怎么样怎么操作才能使用好这两把主战枪,普遍存在着两种不同的声音。1.基本上弹道
没有多大的变化,CS1.6中怎么打,CS:S就怎么打。2.弹道的变化太大,基本是就颠覆了
原来CS1.6的用枪习惯,CS:S中的AK、M4要从头在练。

  笔者根据自己的经验和研究的成果,发表一下自己的观点:笔者比较同意第二种意见
。在练习CS:S过程中,笔者深有感触,感觉AK还是那个AK,M4早已不是当年的M4。总的来
看,M4的弹道开始向AK的弹道偏移,并且后座力在逐渐的加大,这对CSer在枪械的操作上
提出了更高的要求。高要求不仅仅只体现在软件上,在硬件上也有同样的要求,拥有高质
量鼠标的CSer不一定能打好CS:S,但是没有高质量鼠标的CSer一定不能打好CS:S。

  研究枪械的弹道是为了让各位CSer以最快速,最便捷的方式,去理解、掌握CS1.6和
CS:S之间AK、M4异同。枪口准心瞄在什么位置,并不存在对与不对关系,更重要的是舒服
与合适。各位CSer所进行大量的练习,也是一种找寻瞄准的方法。希望本次的弹道研究能
协助各位CSer找出自己最佳的瞄准位。


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