Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: blur (模模糊糊的我), 信区: Counter_Strike
标  题: 《反恐精英》1分45秒里我们应该做的
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Sep  7 00:38:26 2005), 转信

编者按:1分45秒,看到这篇文章的人都知道,是CS比赛里一局的时间,看起来很短暂,
但一局的胜利或者失败也就在这2分钟不到的时间里完成,那这里面到底发生了什么呢?
我们又应该在这一点时间做些什么呢?如何才能更好的做到这些呢?


  下面我们仅以一个完整的大枪局(假设双方装备齐全)来看, 首先我们先看做T的情
况:


  

  T的进攻战术可以分为2大类,一类是rush战,一类是阵地战。这里我不是反对rush战
,而且我认为在实际比赛中,rush战是一种非常有效的手段,特别是在对付一些不够成熟
的队在某个点的防守上,并且rush战的成功会极大的鼓舞士气。Rush战成立的理论依据就
是T可以集中4人或以上的火力优势集中打击ct防守的一个爆破区,因为ct只有5人而且必
须防卫2个爆破区,T的火力占优势。但是如果碰到训练有素的队,盲目的rush只会带来没
有意义的伤亡,而且如果对战争中期的攻防转换没有整体性安排很容易被ct反攻成功。所
以下面主要分析T的阵地战术。把一局cs比赛看成一个5v5的战斗的话,那么把这场战斗分
成四个阶段来对待,将有利于我们能够更好的去理解比赛,根据每个阶段的主要目的去训
练队伍。 
  第一阶段:战斗初期,双方处于火力侦察阶段,T应该通过走位,闪光、烟幕、炸弹
、穿射等等手段来观察ct的防守阵形,寻找突破口;ct同样会通过有效的卡位,闪光、炸
弹、烟幕弹来干扰和阻击t的进攻。
  第二阶段:战斗开始,双方进入火力交锋期,T会通过有部署的进攻来对防守爆破区
要点的ct进行射击,ct将会卡住防守要点和T正面交火,这时候双方都会有可能形成伤亡。
  第三阶段:战争中期,T和ct进入全面的火力交锋,双方都有较大伤亡,T可能打开撕
破ct防线,占领了一个爆破区,而ct面临着反攻爆破点的迫切要求,一旦c4安放,那就只
有20多秒的战斗时间了。
  第四阶段:战争后期,也就是俗称的残局阶段,一般情况下是指双方人数已经在2或
者更少的时候。
  下面我们将重点研究每个阶段T和ct战术训练的主要目的、内容和方法。
  第一阶段 T的主要目的进行观察ct的防守阵形。T的目的应该是明确地图的观察要点
,每个队员进行明确的分工,通过多种手段去观察了解,并及时的把信息提供给队长。想
作好侦察工作我们平时就要多跑图,把握地图的观察要点,看一些国内强队的比赛demo前
期也可以解决好前期的主要目的。注意事项:由于t的防御分开了,碰到ct的积极性防御
将会有可能提前出现伤亡,所以选择观察要点的时候要比较小心的进入T和ct的防御边界
地区,不要出现无意义的伤亡和火力交锋。因为在这个阶段我们的目的不是战斗,而是侦
察,而且整体阵型也没有就位,所以安全是比较重要的。
  第二阶段。。T的主要目的进行试探性进攻,尝试能否找到ct的突破口或者能否牵制
扯动ct的防线。这时T 的安排是要选择突击能力强并懂的自我保护的队员担当这一任务,
其他队员要注意在其他要点上观察ct的反应。注意要点:要根据每张地图的特点去确定试
探性进攻点,不要轻易陷入容易被ct包夹或者没有退路的环境中。闪光等flash的使用要
注意对ct形成威胁。
  第三阶段T 的主要目的是要占领一个爆破区安放c4并同时组织防御。通过前二阶段的
骚扰,牵制等,场上队长要确定进攻爆破区和进攻方法,负责进攻的队员要逐步进入火力
交锋区,当然一声gogogo就是T正式进攻的号角。注意事项:进攻时机的把握对场上队长
的指挥要求很高,进攻中的flash使用要有针对性,进攻队员到位之后打进爆破区的清点
要有明确分工,占领爆破区之后首要任务是根据伤亡情形组织防御,并使用闪光炸弹等手
段去拖延ct的反攻时间,保护c4的安放。防御体系的决定请遵循战略分析中的原则去确定
具体的布防战术,并使用闪光炸弹等手段去拖延ct的反攻时间,保护c4的安放。
  关于第四阶段,在t和ct攻防转换之后,战斗进入末期,残局的把握更多的是体现个
人的能力,临场的判断、及时的反应当然还要加上一点运气。如果你觉得你是个强悍的
cser,那么在残局中去证明自己能否给队伍带来胜利。这里我想说的一句题外话,一个队
伍如果能够掌握多种进攻手段,并且能够通过有效的战术训练顺利的占领一个爆破区的话
,那么作为T的进攻战术初步成型了。但是更重要的是占领爆破区之后,双方都出现死亡
之后的T如何选择防御战术这是很多战队面临训练的难题。我的建议是按照战略分析的原
则,去选择T的防御战术,也就说根据双方优劣势的分析和环境中的机遇、威胁,及时确
定T的防守战术,即使再困难,也要努力去做,这是一个队做T整体性变强的关键点。
____________________________________________

  下面我们来看CT:



  CT的防御战术也可以分为2大类,一类被动性防御,第二类积极性防御。被动性防御
是指通常大家在比赛初期都能看到的32站位,也就是说2个ct重点防守一个爆破区的T进攻
要点,3个ct重点防守一个爆破区T的进攻要点。积极性防御也可以分为2类,一类是经过
对比赛地图的深刻理解制定整体性作战方案,把CT的防御边界整体性向前突进,整体防线
不再是被动的在爆破区的要点等待T的进攻,而是把防线推进到T和ct地盘的边缘地区。第
二类也是我们在看中国所谓强队比赛而且是在线下比赛经常看到的就是某1-2位队员依靠
自己对地图和比赛的的理解,单点突进,并且能够在地图的一些特殊的位置发挥个人能力
,卡点偷人成功。同样的就如同对待T的rush战术态度一样,我认为积极性防御战术的使
用要有审慎性的态度,尤其是在战斗开始阶段,一些自认为能力强的队员的单点突进,也
许会给队伍带来惊喜,但是通常碰到训练有素的队伍,这样的机会并不很多,即使是一换
一的情形下,ct整体依然没有任何优势可言,而且ct变成4人防守2个爆破区,对t的进攻
来说反而更有利。。CT的被动性防御战术安排。由于ct和t的角度不同,ct对一局比赛的
理解是不同的,而且相应的战术训练要求也是不同的。
  第一阶段 CT的防rush战术的整体安排。由于CT的分兵防守,客观上给T的rush战带来
整体性机遇,所以ct对待rush战术要有切合自身特点的防御性的整体安排。因为一旦T的
rush战成功,不仅仅打击ct的士气,而且能够有效占据爆破区的要点的话,ct的反攻将成
为一件很困难的事情。这是因为比赛地图的爆破区都是利于防守不利于进攻。我个人观点
,对于2人防守的爆破区应当采取强硬的防守态势,1-2名队员直接进入爆破区的要点进行
卡点,以闪光炸弹烟幕穿墙等手段拖延T的第一时间rush的进度,同时在局部形成有火力
交叉的夹击,等候支援,如果能够形成2换3就是有效的防rush成功。对于3人防守的爆破
区,通常地形更为复杂,T的进攻通道至少有2种以上选择,分兵正面防守很容易被T形成
包夹,面对3人防守爆破区的T的单点rush或者多点rush,CT应该根据自身所处位置和地形
特点,正面遏制住T的一个进攻通道,同时用闪光炸弹烟幕等手段拖延T在其他通道的进攻
,并在遏制住的要点上迅速组织二次布防,等待回援队员的支援。
  第二阶段 面对T的火力侦察和试探性进攻CT的整体性安排。CT对于T的骚扰性的侦察
和进攻,可以采取2类态势,一类是不闻不问,不暴露ct的火力重点和防御阵形,不轻易
暴露防守的薄弱区,占据爆破区的要点,进行有层次有掩护的卡位,依据地图特点的高低
位的架枪,合理的夹击位置等都是可拱选择的具体方案,让T的进攻在进入火力封锁区就
受到严重打击。第二类是采取强硬态度对待,2-3人的局部配合,让T在火力侦察和试探性
进攻阶段付出代价,但是要注意在暴露了火力重点的同时即使取得了局部优势对T形成了
有效的杀伤也会暴露防守中的薄弱区域,整体队形的重新调整和根据T的进攻路线重新卡
位将能使得在ct在下一阶段的战斗中争取主动。这要依赖于CT的分析判断和临场指挥以及
大量的比赛经验才能使得CT在第二阶段的对抗中逐步成熟起来。 
  第三阶段 CT和T经过正式的火力交锋,双方都形成比较大的伤亡,T占据一个爆破区
,CT要反攻。可以说,T和ct的攻防转换是判断一个队的ct战术成熟与否的标志。具体的
战术根据每张地图爆破区的特点以及每个队的防守风格不同可以有不同的方案选择。基本
的原则是防守该爆破区残留的CT要积极组织2次布防,闪光炸弹烟幕穿射等手段去干扰T的
防守是必不可少的手段,回援的ct要选择能够对T防御该爆破区形成包夹的线路,回援战
术要有整体性安排,从线路、队员、时机都要根据地图特点有极其明确的安排,最后的总
攻特别要注意对时间的把握,毕竟T的c4安放是对CT的反攻是一个致命的威胁。需要补充
一点的是这一整体战术的制定原则同样适用于某个爆破区被T的rush战术成功。 
  写到这,一局也就基本上结束了,1分45秒里发生的事情可能还不止这些,希望大家
在比赛的时候能多多发现,多多创新,在战术配合上更进一层楼。


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