Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: blur (模模糊糊的我), 信区: Counter_Strike
标  题: Re: CS的系统设置--fps与垂直同步
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Aug 28 22:40:25 2005), 转信

三:调整参数锁定垂直同步

  CS另一个吸引人的地方就是Config。经常看到很多朋友说,用了某某高手的Config觉
得非常好用,枪法增加了很多之类。很遗憾的是,Config就索那浮云,这一切都是幻觉而
已,除非所谓的高手用了很多违规参数。关于Config问题,在以后的课堂中会专门说到,
而现在,只是讲解一些和fps有关的参数。

  所有的Config参数都可以通过以下两种方式输入:

按~键呼出控制台,在控制台中写如以下参数
用记事本打开Config文档,在其中写入或者修改。具体方法如下(这里用正统STEAM系统
举例,其他1.6版本相似):

http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/7/24/200507240827406229.jpg

先打开安装的Steam文件夹,再打开SteamApps文件夹

http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/7/24/200507240830042449.jpg

进入自己的用户文件夹

http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/7/24/200507240831045362.jpg

在cstrick和cstrick_chinese内都有config,不同的是cs内是一些游戏系统文件,而
cs_chinese则是个人设置。所以参数推荐添加在cs_chinese中

http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/7/24/200507240832518496.jpg

找到Config文件,单击鼠标右键,点选打开方式,再调整到记事本上

其他版本CS1.6,直接进入文件夹即可看到


请在控制台,或者Config文件中,添加如下命令:

rate 20000 
cl_updaterate 101 
cl_cmdrate 101 
fps_max 101
  *前三个参数请根据自己的网络情况自行调节,此提供的参数是LAN比赛设置。最后
fps_max参数一定要调整到100以上。CS默认的fps_max是70,所以即使所以硬件达到要求
,FPS仍然不能达到99/100。

若机器显卡等各项配置不高,请再选择使用以下命令,这些命令不推荐使用:(资料来自
于网络)

cl_himodels  禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0 
fps_moden  设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用
fps_max的数值。 
gl_cull   激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值。 
gl_clear   如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,
这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值 
gl_lightholes  禁用光洞效果,提高fps值 
gl_max_size  设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps
,还是改成128吧。 
gl_playermip   设定玩家模型的贴图效果,选择0 最好效果 (默认值);选择1为一
般效果;选择2为最差效果。也可以试试设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清
,而颜色也混成一团,不过这不会影响你的瞄准 
gl_picmip   这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 
gl_round_down  这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而
fps也就越高 
gl_smoothmodels  禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps 
gl_texturemodel  此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)
到最优画质(最低fps)依次如下: 
gl_nearest_mipmap_nearest 
gl_liner_mipmap_nearest 
gl_nearest_mipmap_liner 
gl_liner_mipmap_liner 
只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损
fps值的基础上提高画质 
gl_wateramp   用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps 
gl_ztrick  扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现
错误。一般来说,设置成1。 
mp_decals   用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0 
max_smokepuffs   用以控制烟雾表现效果,设成0 
max_shells   设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0 
scr_conspeed  调整控制台弹出的速度 
r_decals  设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值 
r_drawviewmodel  设成0可提高fps并增大视野范围 
r_dynamic  动态光影,一定要关闭 
r_mirroralpha  反射效果,也要关闭 
r_mmx   在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1。使用赛扬
、amd或者cyrix玩家只能设置成0。 
violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood  这些参数用以控制游戏中的各
种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps。 
gl_picmip  数值越高,画质越差,但是可以大幅提高fps,其数值范围从0到4。需要注
意的是,在cs里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看,而设定成2则画面几
乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受。
*再次重申:请在实在无法容忍机器的情况下再使用,强烈不建议使用这些参数



【 在 blur (模模糊糊的我) 的大作中提到: 】
: 看到这里,你是否对垂直同步有了一定了解呢?总之,事实胜于雄辩,关了垂直同步
: FPS就是稳定,而如果不关FPS就是会不停跳动。那么,该如何关垂直同步呢?地球人都知
: 道,现在主流的显卡分为Nvidia和ATI。下面将分成两部分叙述:
: Nvidia:
:  第一步:先打开显示器属性:(鼠标移到桌面,右键→属性→设置→高级)
: ...................

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