Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标  题: [范文]Cs武器及使用环境分析(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月22日13:02:44 星期天), 站内信件

【 以下文字转载自 NewBoard 讨论区 】
【 原文由 puzzle 所发表 】
作者:[SeeD]  来源:  类别:经验技巧  日期:2002.07.11  今日/总浏览: 12/7528
  Cs武器及使用环境分析
          AuGusTus,T-E.of R
  首先,我认为硬件的配设是前提,如果处理器低于C600,显卡是GF2代以前的,
那么我看mp5和ak在手感上是没什么区别的,因为优良的运行平台对枪械性能和特
点的发挥起到决定性作用。
永远记住:子弹速度>瞄准速度>移动速度,如何运用着三者的有机结合在最短的
时间里毙敌就是这里研究的重点。
  谈谈当前菜鸟间最热门的暴头好了。CS对头部的定义是下巴以上所有可见像素,
后面则是颈部以上发迹。暴头判定有两种,一是正中头部,那么应是正中头盔,二是
子弹经过头部边缘像素。前者除awp,scout之外,其他任何枪都不会一枪致命。后者
的情况就比较遭。像DT,M4,AK着类枪均可一枪致命,次类也就是我们常看到的暴头
不见血。
痛恨菜鸟:
1. 一见人就蹲下死按左键不放。
2. 手持AK看见人,连名字都没瞄出来,就一发发的点,20发还没见人死。
3. 看见门缝或洞口有人烟闪过,连去向都不分析,就把手里至关重要的HE
仍出去。
4. Awp用站位的守株待兔式,等队友死光了,还是坚毅地站在那儿。
  至于什么甩枪大法,m4真经之类的,在这里就不从复了,如何在最短的时间
内毙敌,我们道是可以分析一下。
  甩枪,精瞄等我觉得不太实用,在cs我们不能避免这一过程,瞄准——射击
与其是瞄到头部然后一枪暴头,或者的敌人进入你占优势的你再射击,我看道不
如敌人一出现就给予致命一击。因为你在瞄准敌人的那零点几秒内敌人也在瞄准
你,并且你有被随时暴头的危险,特别在遇上那些喜欢瞄的菜鸟时: (
  DT,一把名枪和它的出产国有一样桀骜的性格。基本不存在什么技巧,现在只
发现在两肩宽的范围实现微甩枪。一句话,勤加连习,敌人露出半个头瞄准,一
个头开枪,近距瞄头,中距瞄下巴下10公分,勤加练习的话,一般情况一枪暴头
远距就要看运气了,大概也就3。4枪吧。因为弹速慢,所以要注意节奏,对你进
一步提高命中率有所裨益,平时也可以就拿一把DT和ak,m4进行血战。
  Usp,一向以高射速和高命中率著称,个人感觉就像剩12发子弹的mp5,可以
先练mp5,再提高难度用usp,食指不能停,准星也不能离开目标,如果练的好,
说不定12发可以连暴4个头哦。总之,连续性强,不要让敌人有机会反击你哦。
因为子弹威力小,要适当配合掩体。
至于228。如果移动,我觉得远距很飘。土匪默认枪,不暴头就没有别的办法
了,连射模式在中距上就显得力不从心亦不稳定了。双枪样子是很猛,但q换的速
度实在太慢,死的难看了。Five-seven威力不错,准性还好,子弹蛮多,但感觉不
允许太多的微操作。
  M4,许多人把他奉为圣物,一有钱就买。但杀人仍显费力,还不如我mp5草草
解决。现在有装消音器和不装消音器两大流派,崇尚威力,崇尚准确性。但实际上
集弹性都没有太大区别。不信你自己对着墙试试。但装消音器可以增强枪的稳定性,
也就是说可以增加可操作性。不装就要求首发命中,快速解决,不然后来明显感觉
枪握不住。原本以为’vess’M4用的好,3发一个,但后来看了x3|miller的录象,吓
的翻了,X3基本不用武器显示,准星在屏幕上划一下就是一排人,而且死的很整齐
  ,要么全暴头,要么全打死,昏。。。。。。真要感谢美国佬,把这枪造的尽善尽美
,这
也是少数在恶劣环境下也能够应付自如的枪械之一。
Mp5 ,没什么好说的,就暴头,近距3发之内,中距5发之内,远距就不好说
了,但等子弹上扬后在压一下也就暴了。所以我常用Mp5暴一排头: )配合跳杀,
效果更好。但这把枪不太适合打比赛哦,不能穿墙的。别人和你枪法一样的话,肯
定你先死。也要尽量避免和b4系列的枪正面冲突。
  AK-47,伟大苏维埃的产物,装备n个国家,但用之前先记住一点,不要死按
左键不放,不论在CS还是警匪片,你看到那个拿它扫的吗。正因为着一点,这把
枪就显得特省子弹,但b41—b44里我不建议用任何一把枪点射,那是菜鸟的行为,
所谓的点射,除了一枪暴头之外,就失去了瞬间毙敌优势,机枪的子弹密集可弥补
精度上的稍稍不足。因此我建议使用脉冲式,达到最大射速,停止,再射,这样就
可以使枪的有效精确射击时间延长。当然,熟练的话也可以一枪暴头的。
  机枪的总结:第一时间内命中敌人,准星要跟着敌人跑,因为谁也不能违背
瞄准速度>移动速度这一原则,如果和敌人匀速运动的话。。。。。。假设敌人朝右跑,

第一发中左肩,第二发中左嘴角(如果是b4系列已经暴头),第三发正中脑门,是
mp5也必死无疑。
  枪感:这就综合了移动速度,射击速度,瞄准时间,射击准度,躲避能力的
复杂感觉。个人觉得HeatoN.Poitti.[Sweden]的两名主力枪感fuck好,毕竟着种人
是only one的嘛。好的枪感可以使得你的每次出击都获得理想效果,旁观者强烈
的赞扬。至于高手为什么要在通过地图关键部位时十分地小心,是因为谁也不能
违背速度3原则。
  未来展望:个人觉得以后可能出现近中远距离的穿墙暴头,即看见敌发方,
立即隐蔽到较薄的掩体后(枪可以打穿)根据印象中的位置射击,暴头。完全不
用担心敌人可能击毙你,至多轻伤。当然,着要求对地图高度熟悉,对敌方的位
置要有精确的把握。不然,等敌人站好位,你就去送死吧。同时我认为间接接触
的打法也会成为主流!
作者: [SeeD]
来源: 
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