Counter_Strike 版 (精华区)
发信人: ftblood (lion heart), 信区: Counter_Strike
标 题: 反恐精英武器及使用环境分析
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月29日09:16:57 星期天), 站内信件
Cs武器及使用环境分析 AuGusTus,T-E.of R 首先,我认为硬件的配设是前提,如果处
理器低于C600,显卡是GF2代以前的, 那么我看mp5和ak在手感上是没什么区别的,因为优
良的运行平台对枪械性能和特 点的发挥起到决定性作用。 永远记住:子弹速度>瞄准速
度>移动速度,如何运用着三者的有机结合在最短的 时间里毙敌就是这里研究的重点。
谈谈当前菜鸟间最热门的暴头好了。CS对头部的定义是下巴以上所有可见像素, 后面则
是颈部以上发迹。暴头判定有两种,一是正中头部,那么应是正中头盔,二是 子弹经过
头部边缘像素。前者除awp,scout之外,其他任何枪都不会一枪致命。后者 的情况就比
较遭。像DT,M4,AK着类枪均可一枪致命,次类也就是我们常看到的暴头 不见血。 痛恨
菜鸟: 1. 一见人就蹲下死按左键不放。 2. 手持AK看见人,连名字都没瞄出来,就
一发发的点,20发还没见人死。 3. 看见门缝或洞口有人烟闪过,连去向都不分析,就
把手里至关重要的HE 仍出去。 4. Awp用站位的守株待兔式,等队友死光了,还是坚毅
地站在那儿。 至于什么甩枪大法,m4真经之类的,在这里就不从复了,如何在最短的时
间 内毙敌,我们道是可以分析一下。 甩枪,精瞄等我觉得不太实用,在cs我们不能避
免这一过程,瞄准——射击 与其是瞄到头部然后一枪暴头,或者的敌人进入你占优势的
你再射击,我看道不 如敌人一出现就给予致命一击。因为你在瞄准敌人的那零点几秒内
敌人也在瞄准 你,并且你有被随时暴头的危险,特别在遇上那些喜欢瞄的菜鸟时: ( D
T,一把名枪和它的出产国有一样桀骜的性格。基本不存在什么技巧,现在只 发现在两肩
宽的范围实现微甩枪。一句话,勤加连习,敌人露出半个头瞄准,一 个头开枪,近距瞄
头,中距瞄下巴下10公分,勤加练习的话,一般情况一枪暴头 远距就要看运气了,大概
也就3。4枪吧。因为弹速慢,所以要注意节奏,对你进 一步提高命中率有所裨益,平时
也可以就拿一把DT和ak,m4进行血战。 Usp,一向以高射速和高命中率著称,个人感觉就
像剩12发子弹的mp5,可以 先练mp5,再提高难度用usp,食指不能停,准星也不能离开
目标,如果练的好, 说不定12发可以连暴4个头哦。总之,连续性强,不要让敌人有机
会反击你哦。 因为子弹威力小,要适当配合掩体。 至于228。如果移动,我觉得远距很
飘。土匪默认枪,不暴头就没有别的办法 了,连射模式在中距上就显得力不从心亦不稳
定了。双枪样子是很猛,但q换的速 度实在太慢,死的难看了。Five-seven威力不错,
准性还好,子弹蛮多,但感觉不 允许太多的微操作。 M4,许多人把他奉为圣物,一有钱
就买。但杀人仍显费力,还不如我mp5草草 解决。现在有装消音器和不装消音器两大流
派,崇尚威力,崇尚准确性。但实际上 集弹性都没有太大区别。不信你自己对着墙试试
。但装消音器可以增强枪的稳定性, 也就是说可以增加可操作性。不装就要求首发命中
,快速解决,不然后来明显感觉 枪握不住。原本以为’vess’M4用的好,3发一个,但
后来看了x3|miller的录象,吓 的翻了,X3基本不用武器显示,准星在屏幕上划一下就
是一排人,而且死的很整齐 ,要么全暴头,要么全打死,昏。。。。。。真要感谢美国
佬,把这枪造的尽善尽美,这 也是少数在恶劣环境下也能够应付自如的枪械之一。 Mp
5 ,没什么好说的,就暴头,近距3发之内,中距5发之内,远距就不好说 了,但等子弹
上扬后在压一下也就暴了。所以我常用Mp5暴一排头: )配合跳杀, 效果更好。但这把枪
不太适合打比赛哦,不能穿墙的。别人和你枪法一样的话,肯 定你先死。也要尽量避免
和b4系列的枪正面冲突。 AK-47,伟大苏维埃的产物,装备n个国家,但用之前先记住一
点,不要死按 左键不放,不论在CS还是警匪片,你看到那个拿它扫的吗。正因为着一点
,这把 枪就显得特省子弹,但b41—b44里我不建议用任何一把枪点射,那是菜鸟的行为
, 所谓的点射,除了一枪暴头之外,就失去了瞬间毙敌优势,机枪的子弹密集可弥补
精度上的稍稍不足。因此我建议使用脉冲式,达到最大射速,停止,再射,这样就 可以
使枪的有效精确射击时间延长。当然,熟练的话也可以一枪暴头的。 机枪的总结:第一
时间内命中敌人,准星要跟着敌人跑,因为谁也不能违背 瞄准速度>移动速度这一原则
,如果和敌人匀速运动的话。。。。。。假设敌人朝右跑, 第一发中左肩,第二发中左
嘴角(如果是b4系列已经暴头),第三发正中脑门,是 mp5也必死无疑。 枪感:这就综
合了移动速度,射击速度,瞄准时间,射击准度,躲避能力的 复杂感觉。个人觉得Hea
toN.Poitti.[Sweden]的两名主力枪感fuck好,毕竟着种人 是only one的嘛。好的枪感
可以使得你的每次出击都获得理想效果,旁观者强烈 的赞扬。至于高手为什么要在通过
地图关键部位时十分地小心,是因为谁也不能 违背速度3原则。 未来展望:个人觉得以
后可能出现近中远距离的穿墙暴头,即看见敌发方, 立即隐蔽到较薄的掩体后(枪可以
打穿)根据印象中的位置射击,暴头。完全不 用担心敌人可能击毙你,至多轻伤。当然
,着要求对地图高度熟悉,对敌方的位 置要有精确的把握。不然,等敌人站好位,你就
去送死吧。同时我认为间接接触 的打法也会成为主流!
--
当前状态: ★灌水等級→:[▇▇▇ 30]
☆攻击力→:[▇▇ 20‰]
☆防御力→:[▇▇▇▇ 40‰]
☆生命力→;[▇▇▇▇▇▇▇ 70‰]
☆经验值→:[▇▇▇▇▇ 50‰]
☆ 金钱→;[▇ 10‰]
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.247.60]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:3.444毫秒