Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标  题: 对于手枪运用的思考(zz)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年02月22日14:49:30 星期六), 站内信件

对于手枪运用的思考: 

CS里手枪作为副武器而一直为玩家们忽视着,大多数的人们对于手枪的概念很保守,认为
它只是对主枪起着搭配与补充的作用,只是用于近距离作战的手段,所以都只是在主枪的
子弹用完时候才肯拔出来应急。在此我要作出纠正。 

首先,我们先谈谈手枪区别与主枪的一些特性。手枪有着相当高的射击精度,并且还具有
跑动时的灵活性与转弯时的敏捷性。 

手枪的射击精度相当的高,这一点可能没有引起大家的注意。其实大家可以对着墙壁打上
几匝试试,你肯定会发现它不但射击精度高,而且弹着点分布面积也很小。其实枪支的射
击精度与其后座力的大小是成反比的,手枪的威力较之步枪要小,所以其射击的精度就自
然地提高了。特别是匪用手枪,打起来几乎没有什么后座感,这也说明了此型枪的准确率
相当的好。当然照成的负面的影响就是杀伤力不足。话说回来,手枪的高准度说明它是完
全具有远距离射击性能的。大多数的手枪其射击精度都是相当高的,如果有些朋友喜欢蹲
着射击的话,那会更加夸张的。譬如说你的一发狙击弹刚好打在对方的腿上的话,那他就
会剩下十几的生命值,而这个时候你愿意蹲下来补它一两枪(手枪)的话,那不是就完事
了(请相信手枪的首发命中率),为何还要冒着弹雨紧握着那只狙击枪呢? 

手枪的另外一个优点就是轻便灵活,想想为什么我们在买完枪弹后要换手枪或是刀跑呢?
就是跑得快嘛。不要小看这一点喔,这可是它在近战中的一大优势呢,具体的运用等下面
介绍完其转弯的敏捷性后一起说明,说到转弯的快慢,与鼠标转动速率的快慢有直接的关
系,但是还有一点很明显的是拿着手枪时,人体的转向等动作变得更加敏捷了,而没有手
提主枪时的那种阻塞感。这两点相结合起来呢,在近距离的交火中可算是占尽春风,譬如
说在你面前的是AK步枪或是M4卡宾枪。那么你就可以灵活地跑动着,而步枪的点射性能使
得对方不敢连发射击,而且在你处于跑动中对方是很难瞄准的,你大可以放心地蹂躏了。
可能大家觉得不放心,真的不会被打着么?是的,很难被打到,想想看,狙击枪对付跑动
着的人都有难度,何况是近距离的大幅度移动,除非对方连射才可能会轻度挂彩,但这样
对他自己是更不利的。像我本人在近距离都是使用手枪的,而且搞得对方很不可思议地死
去。但是有一点值得重复的是在交火中你必须是跑动着的。 

说完了手枪的优点特征,下面谈谈一些具体的运用。我经常看到许多人拔出手枪打完一匝
后仍不能把对方做死,而其准星明明是正对着对方的,这也是大多数人抱怨手枪不准的原
因了。其实这里面涉及到一个专业的知识:手枪的射击状态恢复周期问题。通常人们在用
完主枪弹药后拔出手枪,这时在心理上有一定的紧张感,所以扣动扳机,第一发射完,枪
机刚复位,马上扣射第二发,此时枪口的上跳正接近最大值,弹着点与第一发相差很大,
第二发,第三发...枪口上跳不断的加剧,十几发下来,弹着点分布面积奇大,难怪打不死
,原来全大在对方后面的墙壁上了。所以,在每一发的射击前(除第一发以外),要让枪
口有一个短暂的复位时间,这样一来弹着点的分布面积就小多了,至于复位时间的把握,
也没有一个具体的刻度,大家可以在墙上试射几匝,找出最佳的复位间隔时间。其实这和
步枪的点射道理是相似的. 



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