Counter_Strike 版 (精华区)
发信人: ronaldo (Evil Angel), 信区: Counter_Strike
标 题: ak的弹道(zz)
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Dec 21 04:33:02 2003), 站内信件
ak一点都不神秘 甚至有点简单. 我用一个数字就可以概括. 就是-----7
7就代表ak的弹道? 毫无疑问 是的.
ak连发的弹道走向规律分为3个阶段.
第一阶段,准确阶段 第一发子弹 第二发子弹 第一发非常准确 第2发在第一发正上方
第二阶段,规律阶段 走一个标准的反7 轨迹 是非常之标准的反7轨迹
第三阶段,随机阶段 就是在7的上面一横那里 左端和右端居多 中间分布随机较少 的一个
无序排列
如果你先看我上面的标准 再进游戏 自己打一梭 联系一下就能迅速明白 cs中关于4系列主
枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做.
okok 规律我们知道了 那咋打ak啊?
4个字 概括
点扫结合
什么时候点?
远了就点 几发一次? 我靠 那我就不知道了 就象足球一样 人和人的风格不一致 机器也不
同,cs中永远没有最好的打法 最好的战术 否则这个游戏怎么去迷倒那么多玩家? 点射论组
每组不要超过4发.我的高手朋友 有以下几种点法,大家参考 1.单发一组 把ak当超级手枪
用 适合准确度高的朋友 2.2发3发一组 适合大多朋友 3.4发一组 适合准确度稍微低一点
的朋友 4.几连法然后追加单点 这个需要一定的节奏感了. 无论什么打法 大家记住 你手
中不是烧火棍 是著名的ak47 任何人只要胸部以上吃你3发子弹 都活不了 不要着急 一定
要追求命中率.
什么时候扫?
近了就扫 怎么扫? 掌握规律去扫射 去控制子弹 而不是让运气来控制你. 高手可以在中距
离连续扫射前15发子弹弹着点汇聚一起. 规律我已经说了 既然扫射的弹道是反7.那么我们
的枪口应该怎么走? 先不动 然后左下压枪 然后左右小幅度晃动即可 说白了 更简单! 就
是走一个倒立的7! 明白了吧?
ak如此 m4也是一样 只不过幅度小了罢了 这就是神乎其神的弹道 这就是神秘的弹道. 我
讲完了.
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