Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: hjdu (CS & UT), 信区: Counter_Strike
标  题: CPL地图:Clan_Mill----T 进攻篇
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月02日09:11:45 星期五), 站内信件

Rush战术:
毫无疑问Rush是一种危险的战术,但是如果应用的得当的话,Rush将会在这张地图
上取得很好的效果.但是CT能够很快地支援两个埋弹点使得Rush在这张图上变的更
加危险.
1.Rush A点
由于从斜坡到A点这条线路离CT的出生点较远,所以很多rush的战术都是围绕这条
线路设计的.当rush斜坡的时候,T的烟雾弹必须扔到位,并把弹点所有的camp位置
(阴人位)都清理干净.特别需要提醒的是,rush斜坡的时候,闪光很容易闪到队友,
也不能扔过多的烟雾弹,因为这样会阻碍自己的进攻速度,反而位CT的回防赢得时
间.安C4的时候要特别注意防守A点的CT,因为他很可能由于刚才被闪光闪到而躲在
安C4的地方(详见"地图理解篇"7的图解).进攻A点时做掉CT时至关重要的,因为一
个泼水(扫射)技术很好的CT往往能够在这些位置干掉数名T.
2.Rush B点
通过吊桥进攻B点是rush的另一条线路.这条线路的最大困难就是到B点有很大的拐
角,CT居高临下,并且达到吊桥下面就有很长的一段距离.一名优秀的狙击手就能在
这个点做掉2个或者更多的T.由于CT很远就能听到rush的声音,并发出请求支援的
信号(radio:c2或者c3),T进攻的时候烟雾弹就起了至关重要的作用.影墙(详见"地
图理解篇"15的图解)是另一个重要的因素,CT在这里可以通过闪光和火力压制来阻
碍T的进攻.就算攻占了吊桥下面,到达弹点又是新的挑战.因为有很多拐角,CT可以
通过红房子轻易卡住T从直梯爬到弹点的路线.因此这个战术的成功率很低,在实际
比赛中很少被采用.但是如果尝试的话,到达吊桥下面就是成功了一半.在守C4的时
候,守吊桥和守弹点之间的T的交流就变的很重要了.
分路进攻:
1.A点
T在mill上的选择还是分路进攻还是更科学一点.任何一个弹点的CT防守位几乎都
需要多点包夹进攻.A点包括2-3个区域,斜坡,管道口1和中路.通常,弹匪和主要的
攻击都来自斜坡,其他的可能走中路或者有个别土匪从管道口1丢烟雾弹.因此防守
A点,斜坡的防守异常重要.攻击这点时,斜坡小组把握时间很关键,先于其他小组行
动就像一次人数不够rush,这当然很危险.对于中路进攻来说,如何对付CT的awp是
个问题.从ct出生点延伸过来的长长的拐角,如果不用烟雾进行掩护,在接近安弹点
时,这个拐角有可能给T带来毁灭性的打击.使中路推进困难的另一个因素是,在路
的一边有很多箱子.中路的T只能慢慢往前(编者注:就是静音走路),直到进攻打响
或是进攻被发现.如果某个小组需要走管道口1的T的支援(通常该组只有一个T),这
个人T面临的是更多或是更少的危险:如果CT有专人防守管道口1,这个T可能就有麻
烦了.如果没有,这个T就可能很轻松的扔出烟雾而不被射杀.要想从管道口1出来进
入安弹点,时间很重要,因为这个管口出来是十分危险的,除非CT正忙于应付其他小
组的进攻.何时出来,依靠的是出色的判断.
2.B点
分路进攻B点需要一组T走管道口2这条路.当用这个战术的时候,每个队伍都有自己
的想法来决定哪一条才是主攻路线.这个战术的优点是,走管道的这个小组在发起
进攻的时候常常能猜测到只有一个CT在防守他们那条路.然而,该小组也面临着两
个不利因素:第一个是这个"单独"的CT有个防守优势,就是当T出来的时候,无论他
们愿不愿意,他们都是排成一条直线,而这是相当危险的.第二个是慢慢的摸到管道
口2要花去很多时间.而这段时间恰恰是一个要分路进攻B点的"信号".如果秘密行
动花去了太多时间,可能就不再会是那个"单独"的CT来防守了;进攻的另一组从螺
旋梯发起,他们同样面临着和Rush B点一样的不利因素,尽管他们没有像RUSH那样
吸引更多的火力.烟雾在推进中起着重要作用,影墙必须小心检查.这组的优势是他
们不必立即攻打吊桥.螺旋梯和影墙给了T很大的机会去干掉在回防时没有意识到
危险的CT.因为小于RUSH时的危险,这组T必须明白他们侧面攻击的重要性,并且清
楚知道他们离弹点还有多远.
未完待续.........

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