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发信人: hjdu (CS & UT), 信区: Counter_Strike
标 题: CPL地图详解:Clan_Mill之三----CT防守篇1
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月06日20:37:36 星期二), 站内信件
B点和管道出口2:
CT选择防守位置是CT防守队形最为重要的一部分.下面就介绍一下常见的防守
方法,当然,这些方法肯定不是唯一的.因为总体上来说战术是要根据T不同的风格
来制定的. 最常见的防守位置就是螺旋梯,吊桥,红房子和弹点只放一个CT.因为这
个CT可以通过听"响"门的声音,来发出C2或者C3等Radio来通知队友,而自己又能够
通过掩体拖住足够多的时间来等待队友回防.也就是说.这种战术就是放出管道出
口2的防守来加强对A点的防守.如果采用这种队形,一般在每局开始的时候CT都应
该有一个人去侦察T rush B点没有.因此,T进攻B点的时候,影墙也就变成了留守B
点CT的最重要区域.这个留守的CT可以是AWP但也可以不是.(一般应该是AWP),要多
利用吊桥和红房子做掩体防止被AWP做掉,这个点更多的是要做的是侦察T进攻意图
.这个站位最关键是要听的到T从管道1出来的时候推门的声音,及时的发出radio让
队友迅速回防.
第2种站位是放两个CT在吊桥区域.最好的搭配是一把AWP和一把长枪,如果选择
两把长枪的话,那么他们最好在一起架枪,或者选择可以及时补枪的站位.这种战术
的好处就是可以分配一个CT去防守管道出口2,另一个CT就可以安心防守螺旋梯了
.当然它最明显的缺点就是A点的防守相对薄弱,回防A点的速度也会很慢.
当然这两种站位也可以结合使用.比如说:一开始可以分配一把M4去协防B点,确
保T没有rush B的时候,就可以回来让1个CT留守B以加强A点的防守.在过了一段时
间后T在A点还没有动静或者CT判断T会进攻B点的时候,又可以变回开局的队形以确
保管道出口2的防守(编者注:这和其他地图也有相通的地方,比如Inferno的防守,
开始可以2-3个去B点防rush,在确定T没有rush的时候,就可以留2个甚至1个CT在B
点,但这个CT能力必须很高,因为inferno的B点可没有影墙来给你当掩体来赢取队
友更多的防守时候,当然Inferno的回防也有区别,因为B点的范围很小,CT回防可以
有效得利用flash.这里就不多说了,以后有机会我会在inferno地图分析中详细解
释--不过好象国内战队每个人都可以说得比我好 -_-,我就不在这里献丑了)
大道:
大道的防守对CT来说是很关键的,因为T往往都会选择进攻A点,并且攻占了这个区
域是很致命的.在防守这个区域的时候,枪械的选择是很有讲究的,AWP可以有效地
防守,但是如果选择长枪的话,选位就很重要了.选择在大道黄箱子的上面会对CT就
很有利,从B点过来的T第一时间看不到CT,但CT却可以看到T的脚,这样就可以先射
击了.(如右图,可点击放大) 一把长枪上箱子的话是很致命的,虽然这样另一个CT
可以选择其他位置,但是他就不能替队友补枪了,这种选择也不是不可以,但是它往
往会带来更多的压力,而让T通过大道攻破整个防守体系,以至于输掉这一局.因此
防守这里需要把握住时机,不能打的太被动,让T上来从侧面偷掉队友,也不能太主
动,让T刚刚进攻就偷掉你.丢掉大道往往就会丢掉这一局,因为T可以截断B点CT回
防的路线.
A点:
防守这里大多需要架枪或者形成交叉火力,这些选位当然是举不胜举的.常见的
位置是管道出口1的箱子上(在这里可以清楚得看到从坡进攻的T),弹点里面的箱子
(可以搭人梯上去,也可以退回来守),还有大道旁边的箱子上面(可以远远得看到从
斜坡进攻的T),当然变化是防守的关键所在.如果几局打下来CT都占优势的话,有经
验的T会选择重点进攻CT薄弱的环节.CT在A点可以选择很多位置,这样就可以让T很
难找到CT薄弱的点.比如:一个架枪可以很轻易得被一个T从CT看不到的位置攻破.
被动的防守位置很可能招致很多烟雾弹,而使防守的CT失去射击的能力.因此在某
中程度上可以说,谁会取得mill的胜利,在于CT怎样防守A点.
一个不常见但是也很有效的战术是让一个CT进入管道出口1.T常常会以为这个
CT去B点了,这样往往就可以阴到几个T.但是这样A点的防守会变的薄弱,相互之间
的协防也变的困难.这种战术可能会成功当然也可能失败,但也是防守A点的一个方
法.(编者注:我觉得在CT武器装备不齐的时候可以适当选择这种战术,因为常规的
方法很难守住装备齐全的T了.)
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