Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标  题: 马来西亚C战队的战术讲解(以DUST1为例子)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月22日18:17:46 星期天), 站内信件

一些CS战队输的是经验,而cs是一种精神,一旦你们有了自己的精神。你们就会有自己的
配合,和别人不一样的配合,那其实就是你们自己!
下面是CCSK联盟整理的来自马来西亚C战队一些战术思想和他们对一只CS战队的一些建议
,在此感谢C战队的阿里帕司提供原始资料.本稿如须转载请联系CCSK.
1.对战队看法
一只CS战队大致分为三类.1是勇猛形.2是防守形.3是智慧形.智慧形我们觉得觉得是最厉
害的,C战队现在徘徊在防守和智慧之间
有很多朋友这样问过我们对勇猛型战队的看法,其实大家想想也应该能知道,一个战队的
风格很勇猛,那这样的战队就容易发蒙!他们在对付防守强的队不好,容易忘记自己的战
术部署,而勇猛型战队吃的是枪的准,但个人技术就不好说了,1山还有1山高,我觉得cs打
到现在,大家的个人枪法差不多在往后来看的就是反映,谁聪明谁赢!
大家都知道KING,很多人说KING是打鸟打出来的.而其实KING有他厉害的地方!他打枪很
聪明!两个高手对枪,其实枪法差不多king就比别人可以先找到地利,先找到时间的优势
!这就是天赋,游戏的天赋。
地利大家大概都明白的,那时间优势怎么解释?时间的优势!就是比如他比你先选择跳或
者蹲.而
寻求队友的配合这是一定的,这也是一种意识!战队的意识!
唯一能提高的就是练!每个队都有自己的精神.当你们确定你们自己的精神的时候你们就
到了1个新的境界
如何训练一个队伍.也可能你教我的队员可费了老半天的工夫,而队员习惯了网吧那种抢
鸟打法.说的直白点.
其实战术的东西很容易明白的,你只要做到进攻可以多次,防守可以全面就可以。做为比
赛, 其实就是比反应!
在开始的时候一般都会对打一会,我会看枪法,看他们的小配合开始以后一般3到5局你
就知道他们是什么样的队了,攻击性的队一次性进攻打死不改位置的那么不可怕!你需要
和队员强调的是,每一关都有必守的位置,叫谁守谁守不足那就是谁的责任,和别人无关,
失利就是因为你,那么碰到防守形的该怎么打?
比如DUST在洞里CAMPLE.打死不动!不打死1两个不走的队,这种队伍不可怕,同样需要队员
快速的到自己的指定位置,按照这个部署,应该不成问题.,同样,到时候谁没到位就是谁的
责任。最难对付的事智慧形的,那时候靠的就是大家自己的反映了判断了,说到他们的战
术嘛! 打了这么久!每个队也有每个队自己的打法,不要强求去模仿一个队伍的打法,那样
是行不通的,因为一个战队有不同性格的人负责各个位置,做为CS的队员,要求是自己的个
性,当然个性需要在自己的位置上完美的发挥出来,而刻意的去模拟战术,只会让这些个性
消失的,战术只能去讨论,去学.不能模拟.
下面对“我们早就制定好了对策,同样,到时候谁没到位谁的责任”
再详细讲解一下,,一个战队不可能对比赛的情况不了解,再比如dust进攻的路线其实就
两条半!敌人从那条路进攻!我们该怎么防守,战队自己一定知道,你们自己是怎么做的.
那时候就怕有人怕死或是判断失误不出来等等的问题,那就是它的失误
一些战队说判断敌人从什么地方进攻比较难,多半是在揣测,而且一般不会改变防守位
置(比较死板)
其实这个是经验的问题,经验,技术包括运气都是你实力的具体体现.
其实这就是我说的个人实力了
我还是以dust为例!一般的队311最开始,下面我举个战队的路线:
CT.是3个B, 1 个中门,1个桥头,而且不会变
OKEY.我们一个一个来!
3个人进了b对吧!我们是有外面的那个1去扔闪光弹去阻挡敌人进攻!那三个人进去,敌人
进攻了那就防守
没话说,敌人没进攻!4到5秒以后
闪光弹从洞口扔进洞里!然后滩头看敌人在那不就知道了,如果都在洞里好办,B出去1个桥
头不动!门口的去侧桥哪!
而我要告诉大家的是两边夹击天下无敌!!!!!!!!!!!返回来如果你看见洞里面就1个到2个
人,不要怕,b出去一个
从策洞帮忙扔雷!b去的两个和洞里的两个打,b区的有地利,加上雷很占优势!看见洞里面
两个不用想!那三位不是在打桥,就是已经下桥,
4人下桥1人断后,干掉中洞的1个直奔桥下.2个在策洞阻截加上桥头!基地门口!整个世界
都安静了!
真的这些其实很简单,当然我只代表我个人的看法,我喜欢智慧形的战队,战术多样化!我
不排除凶猛形战队的厉害,我们遇到过1只这样的战队,很厉害,但我不欣赏
OK,我们说说其他的战术,比如进攻的做贼怕什么-----怕进攻节奏被打乱,
我个人认为具体地说客观上,怕雷!怕窄小的通道!主观上怕 怕死 怕不灵活
其实每个比赛地图很多都是这样!贼要过一个狭小的通道.或是容易持雷的雷区才能到达
目的地
贼要赢就要把这两样给尽量的弥补掉,
下面是一个战队对这个的理解:雷可以通过时间差来避(部分),狭小通道可以靠队形来
解决
其实这个看法是错误的.打cs有时候大的就是战术明白了警察要掌握比赛的主动权为什
么做贼要那样哪?
我再来dust比喻!
现在我们进入了洞中!警察也都到了自己的位置,对不对,从这时候开始贼的防守队形我
就不说了,我像你们该知道就那么几个洞口!在警察要探视我们的时候,也就是露头,这边
ak封点
然后1个闪光弹进去B,警察中了他不知道洞里的情况,一般的人雷就出来了.骗雷成功!
如果它比较聪明不上当.你别急你不打枪在放一个闪光弹然后开枪封点
这时候警察应该扔了.(在不扔就是他没有........)
做贼要注意的事就是要不停的骚扰,和防止被夹击!所以在dust洞中,我们会有1个人对
付侧门,一个去看桥不出去打,就随便开枪!打中了算他倒霉(能打中当然最好:)
这样也就让敌人不知道我们到底要干吗?三边都有人他们就不知道怎么办了而这些活动!
一定记住不要超过10秒到20秒,那时候一般就会有伤亡!你们的最擅长可以根据当时敌人
的情况来定!
如果b点 CT很忍得住,他是见到人了再扔雷那?还有CT 探头得是awp高手那?
我保证2点-----1.你的闪光雷就快加上ak封点,他不敢乱动!2.awp很少进洞!他
不赌贼这次不冲锋
话又说回来!ak够厉害也不怕awp你说事吗?我要是看见b有awp就,用雷和闪光
先封他们直接冲锋
继续来说T.就是移动战,贼的宗旨就是集中火力,移动歼敌
总结一下今天的对话:我们认为:CT宗旨:把节奏控制在自己手中,T宗旨:集中优势兵
力,移动消灭敌人
但是有一点就是要做到就难了,要练,经过比赛和挫折
我给大家举2个例子,希望能明白点贼的一些战术.
1针对b的进攻:那不是有侧门吗?好!我们决定直接冲桥!但是敌人防守比较强!冲进
去了也比较惨怎么办?
洞和侧门两路进攻!这里面就有学问!加入从洞的人先到,那么我们留下两个人在洞里那
个口待着!让洞里的人先上!等打1会的时候从侧门冲进去!打个时间差!这样可以很
轻松不费血干掉里面的三个!这就叫集中火力,灵活作战!第2个例子!冲桥!3个人
出去,两个人防守,出去的人和桥的对打!不急下桥如果打死了那么就1个下桥1个在
桥脚哪!一个还看着桥!防守从基地回去的,这样就形成了全面的围剿b的3个警察他们
看见桥是守了不用说急这要回去.然后结果嘛!全部中埋伏这就是移动战,其实真正的
比赛时候,你要去想敌人要怎么做,他要从哪来想好了,自然明白了,如果你们的队员反应
够快那么他们就能很快掌握这些东西,如果你们每个人心中都有了战术,想法你们就完美

有人问起这种情况下他们怎么对付受在基地门口和桥头的人呢?
下面我给大家解释一下:基地的人只要不封口,你能做到贼一个大跳你就打死他?我做不
到做到了也是运气
加上两个人,只要进去1个,里面就完蛋了.
通过几局你一定要知道敌人的阵形什么,他们的回防的路线是什么你应该清楚了.
恩,这次的战术讲解到这里结束了,我们会不断的整理出新的东西放到这里让大家来讨论
,当然这些文章我们也会收集到我们的战术版块让大家进行详细的讨论,如果有新的看法
也可以发表.
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