Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: yshuui (雨水), 信区: Counter_Strike
标  题: CS战术---游击战 
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Mon Jan  3 13:22:20 2005)

何谓游击:
在CS中背後阴人的确是一件很爽的事。看着眼前的敌人毫无防备的任你宰割……那感觉真
是大快人心!当然,并不是从背后偷袭杀很多人就是游击。
偷袭的方式在CS中有:
狙击、CAMP、游击等三种,狙击就是在极远处以威胁性火力牵制,打击敌人。CAMP是一种
躲在暗处,以本身火力对路过敌人进行打击。游击则是一种少数单位以出奇不意的攻击、
背后偷袭来达成打击敌人的战术。

CS游击概论: 
1.注意敌人主力:
CS中的游击战,主要是以自己的经验寻找游击路线,以各种方式避过敌人主力,绕至敌人
的弱门,并进行致命打击。

2.磨练自己战技:游击战相当注重个人战技,因CS中的游击战往往会与敌人的散兵交火,
为了能打击敌人主力,故必须将敌人除去以便通行。

3.衡量情势时宜:
CS并无真实世界中的「路是无限宽广」之类的原则,地图就是那么大,路就是那几条,当
地图路径对游击太不利时,那就保持TeamWork吧,毫无目的乱逛的游击者被击毙率几乎百
分之百。


4.创造游击时机:
最好的创造时机法便是时间差,这需要自己高度的经验。当所有的通路都被封闭时,游击
手是无用武之地的,唯一杀出(摸出)重围的方法,只有掌握敌人的动向,当敌人自其据
点移走的一瞬间,从敌人暗处摸过去,进入敌人后方。切记,在未完成移动时,绝不可轻
易开火,你轻率的杀死路过眼前的第一位敌人,可能会遭至后面第二位、第三位敌人的围
攻。 
CS游击基本战法: 
1.先把地图走道熟透,熟到你看到一面墙就知道这是地图的哪个地方。
2.将开火地区确认清楚,若情势临时有变更,那也必须随机应变,反正你已经把地图背好
了。
3.基本战技是绝对必要的,想把游击打好,就必须具备能短时间歼灭面前任何背对你的敌
人的能力。
4.移动能力是相当重要的一环,虽说CS没人管你走路的美观,因为每个人在CS中都是外八
字O形腿加青蛙跳,但是走的顺,不拖泥带水、流畅的跳跃,能以第一速度绕至敌人后方是
最重要的!
5.移动技能与地图的结合就是发现道路!当每条路都走烂了后,你就会开始怀疑路上的木
箱铁桶有啥特殊功用……没错!他们可不是摆好玩的。除了当掩蔽物以外,它可能还是新
的CAMP地点、新的Bomb Target、新的游击通道!对每个地区保持高度好奇心,对任何木箱
铁桶都试跳看看(注意:请勿在战时做,临阵磨枪对游击手没好处)
6.对战场情况的整体掌控是一个游击专家最后应具备的才能。你对敌人动向的精准掌控让
你能完美的使用时间差,在最短的时间对敌人做最有效的打击。 
最后应注意的:
好的队友们会适时的为游击手们制造移动时机,没有队友支援的游击手和散兵没两样,说
难听一点就是自动送上门的肉靶----对自己太过自信的游击手可是第一个死的人啊。 

第一招 

地图:ASSAULT白房子仓库。 土匪。此招在你囊中羞涩时使用颇佳。例如你身边只有
5000元,买一把B42,防弹衣,手雷,子弹。这时剩下只有20元了。然后去人质房,拿出刀
,杀光里面的4个人质。(手不要抖哦,土匪就要有土匪的腔调嘛!注:杀1个人质要扣好
几千元钱的哦,不过现在老子杀了4个只扣20元,赚了!)然后爬进通风通道,走到中间,
再爬上通往人质房的通道,约走5步路左右,回头,打开放大镜,对准前面。这时你的任务
已经完成了,你所在的位置,几乎是个死角,即使CT们知道你在这里,如果他们往主通风
管道里扔手雷,你最多伤10滴血。如果他们想往你躲着的那个通风管道,也就是通往人质
房的那个里扔雷或者用枪打,也许碰巧手雷能扔的进来,但是他们必定将付出血的代价,
不,应该是生命!因为他们的脑袋必定会在你的准心之内,呵呵。 
此法虽然可以保证最后胜利(人质死光,又打不死你,当然胜利拉),但是有点无赖
也很无聊。最好是偶尔为之,否则在网吧里可会挨骂的哦,本人有此体验。 

第二招 
此招与其说是阴招,不如说是一个险招。大家在网吧玩CS,一定遇到过这种情况,就
是打游戏的人走了,但是电脑没关,所以电脑里的那个“他”还是存在的,只是在老家里
,拿着把手枪一动不动而已,其实已经是个“死人”了。看到这里,聪明的你,应该明白
了吧。^_^ 
例如:DUST2,土匪。最好有1个或2个伙伴更佳。买好防弹衣,再买B51或者是B42,然后拿
出手枪,对准A区,(一般CT是从A区冲过来)一动也不要动,就象是“死人”一样。静静
的等待。傻瓜CT来了,这时一般会遇到2种情况,第一种他会很远就对你开枪,那么很遗憾
,这招失败了(然后就看谁的枪法准了)。第二种他们会走进你,慢慢的把枪瞄准你的头,
或者干脆拿着刀过来。这时候,拿出你的B42,B51吧……想象一下这时CT的表情吧,应该
就象是看到死人从棺材里爬出一样吧。不过此招不宜经常使用,最好1个地图只用一次。否
则对手会记住的,那就不好玩了啊! 

第三招(强烈推荐) 
地图:血战BLOODSTRIKE。警察。此招较适用于腰缠万贯者。一开局,买一把M4,不要
买子弹,然后往右走(左面也可以),边走边把枪里的子弹打光,剩2,3发也可。然后把
它扔在右面拐角的白色矮墙后,(别着急,我肯定这把枪还会是你的),然后退回,买一
把MP5,加好子弹。再躲进右面的小楼梯顶端。以上步骤,希望在最短时间内完成。现在,
你要仔细听好你的耳机哦! 这时一般会发生一下几种情况: 
1,一个土匪走过来,手里拿着把刚买好的AK,看到了地上的M4,他拿自己的枪指着它
想,到底是捡还是不捡呢? 
  2,同上1,他捡了,可是他却发现这是把空枪,然后又去找自己刚刚扔下的那把AK。
 
3,来了2个土匪,1个眼明手快,捡起了M4,发现是空枪,然后扔掉,再去捡原来自己
的。另一个一定很奇 怪,为什么他不要呢?你不要我要!于是他也捡起了这把M4。 
好了,遇到以上3种情况,你就从墙后翻出去吧,用你的MP5在他或是他们背后狠狠打
吧。这时候,他或是他们一定会觉得“都是M4惹的祸”,要是不捡就好了。可是为时已晚
了。最后当然是物归原主拉!对了,别忘了买子弹哦。 
此招可以经常使用,试问,有哪个土匪看到M4会不动心的呢?今天有个土匪端着把B5
1,看到M4后,居然把B51仍掉,捡了M4,可是在他死后,我却在M4和他的B51之间犹豫了起
来,该捡哪吧呢?(还好这时没有土匪过来)呵呵。 :P 
以上3招,高手当然是不屑而顾,不过偶尔试试也挺好玩的嘛。

在打CS一段时间后很多人都会同样的疑问,就是自己的实力究竟达到了怎样的程度?这篇
文章提出的判断方法也许能作为一种参考。
  1.初学者:刚开始接触CS,还不了解各类枪械特性。因尚不能协调的控制准星及后座力
常会用AUG,COMMANDO,连狙,AWP等具镜头缩放功能的步枪,另有部分人选用重机枪扫射,
但无论用何种枪命中率均很低,开枪时站立不动。在与BOT4vs4对战时成绩无法超过电脑,
若上网混战常会在未打中对手时就被挂。这一时期(1-2周)是每个CSer都会经历的,有第一
人称射击游戏(半条命,三角洲,SWAT)经验的可能在2,3天内就掌握基本技巧而突破这一
阶段。

  2.菜鸟:初步熟悉了游戏后菜鸟们开始提高自己的射击技术。较易上手的MP5,M4A成为
首选,使用AK则往往会打到天上,已学会蹲下射击却因只使这一着而常在蹲下时成为活靶
。在与PODBOT2.910vs10对战时能成为领头羊但杀与被杀的比率不超过2:1。上网混战时该
阶段的玩家一般表现为:还不具备战术意识(总被AWP,camper击毙,常落单使自己被围攻
,不会消声行走);作战技能不够完善(不会听脚步声,不会用Q键,不能善用掩体,使用H
E和FLASH常炸到或晃瞎队友);处突时反应较慢(在对手开枪后才发觉还击)。1对1时菜鸟难
以迅速毙敌却能给对手造成一定伤害,在一般服务器中冲锋在前排名垫底,杀与被杀比率
低于1:3。这一时期的长短主要取决于练习的多寡,从1个月到半年不等。该阶段应通过人
机对战以掌握枪感和熟悉地图为主要目标。

  3.中鸟:在该阶段的玩家有了初步实力。M4A仍是最爱,AK的点射在中远距离也能发挥
作用,在中近程扫射和面对蹲下敌人时仍有些力不从心,比菜鸟多了平移和晃动的射击方式
,AWP的预瞄及定点射击较准但追枪和回复速度慢无法形成较大威慑。任意地图1vs5与POD
BOT2.9对战时总局数均能获胜。在网上混战时中鸟们因为认识到了“生命的可贵与脆弱”
所以喜欢以队友为肉盾“旁敲侧击”和进行camp,因缺乏大局感中鸟常成为最后一人被围剿
或在拆雷和守雷的关键时刻赶不到现场眼睁睁的痛失胜机。在每次死前中鸟们一般都能拉
上个人陪葬,杀与被杀比率基本保持1:1左右,排名在中游位置。根据个人情况,该阶段
会持续2—3个月到1年左右,也有人因不愿花费较多时间精力去深入的钻研体会而止步于此
。在这一时期,不断总结自己实战时的经验分析自己的不足,经常与水平比自己高些的人
做1vs1,2vs2,3vs3的小型战术对抗训练都能快速提高实力。
 
  4.老鸟:老鸟指的是个人实力已比较成熟的玩家。各种枪信手拈来都会用,在使41-4
4几把主枪消灭一个对手时平均不超过10发子弹,用MP5能在中近距离快速爆头,在中远距离
对射时能在开火中对准心作出精确微调和修正。左右平移,跳跃,2步一停的3点连射,冲
射等各方式自由运用。AWP的瞄准速度和对移动目标的命中率提高,追枪时方位判断快和准
但未达到甩枪程度。任意地图老鸟都能一人与7个BOT对抗并取胜,在利用地形优势后的DU
ST2与AZTEC中能打败10个以上的BOT。在网上混战时老鸟一般会先跟随大队冲锋,若一击不
中或情势不利会退回依个人判断进行游击战,力争各个击破对手且能得手一两次以上。在
Internet上的服务器中老鸟每局排名处于中上游位置但常与前三无缘,杀与被杀比率在2:
1左右。在一些局域网和网吧中个别水平较高的老鸟已能称霸一方。很多玩家在打CS两三年
后仍未突破这一阶段,要想更进一步,除了要对CS有一定的天赋灵感还须保证每日至少2,
3个小时的不间断练习;大量观看高手的DEMO,吸收他们的打法战术并结合自己的实际情况
在实战中判断应用也是必不可少的。

  5.好手:好手既有独挡一面的强悍实力也有良好的配合意识。到这一阶段CSer们的瞬
间反应变的极为迅速,在一两轮3点连射时间内必能消灭一个对手,在AWP使用上甩狙,闪
狙,变线跳狙,枪狙快切中的一项或几项用的得心应手,用SCOUT也基本能枪枪爆头,各类
枪械的综合命中率为17%-25%。在网上混战时好手会冲在前面,在挂掉2,3名对手后自己仍
能生存下来。很多好手都会与一两个朋友或同战队的队友同在一台服务器中,他们会以搭
挡形式互相掩护或爬上平时去不到的地方设伏。对camp点十分敏感,观察和直觉也很准确
加上应变迅速,camper遇上他们一般只能自认倒霉。在一般的公共服务器中好手稳居前三
位置,杀与被杀比率从3:1到4:1,己方实力占优时甚至可能只死2,3次而杀掉二三十人
。在有几千到上万个RANK记录的服务器中好手们是TOP15的常客。到这一步的CSer已是百尺
竿头,以后的每一点提高都要付出巨大的努力和心血。加入水平较高的战队多参加正规的
训练和比赛,每日一两千BOT的爆头练习,分析高手的DEMO和自己的录像等是成为真正高手
的必经之路。

  6.高手:环境和条件的限制决定了往往只有职业战队的队员才能到达这一境界。因为
大量的练习,高手们能完全信赖自己的枪感,他们可以几乎不用瞄准的在第一时间内抬枪
或压枪爆头。虽然比赛时很少用到,但高手的AWPer能做到在开镜击毙一人后以盲狙大角度
甩中第二人。各类枪械的综合命中率为25%以上,命中后的爆头率为1/5-1/4(并非信口开河
,是统记了不少优秀选手数据后的平均值,因实战时有需要穿射和火力压制等花费子弹的
情况出现,命中率会受影响)。高手很少会在公共服务器中参与混战,若加入则常会被人认
为是cheater,实际上他们也拥有了与使用自瞄,透视类程序的作弊者相抗衡的实力。

  7.顶尖高手:十万个CSer中也未必会有一人成为顶尖高手,著名的如Jr,Potti,Heato
n,Element……已像传奇人物般为无数玩家所景仰。百分之百的苦练加百分之百的天才,环
境机遇缺一不可方能成就如此精英。高手们的枪法多已接近极限,但只有对地图,地形,
时机,战术有超人的理解;有最优秀的心理素质;在实战中常常发挥出3-4个高手作用的人
才是顶尖高手。


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