Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: silentcape (无声的所在), 信区: Counter_Strike
标  题: 04年流行战术大盘点--压迫防守篇
发信站: 哈工大紫丁香 (Tue Mar 29 00:46:20 2005), 转信

在2004年的各项CS大赛中,我们可以看到队伍的整体防守的理解水平正在逐渐提高
,CT方的防守都向积极的方向转化。

CT防守的关键已不再是各种诡异位置的架枪,不再是炸点附近阴暗角落的camp,以
局部优势火力打压为突破口,进而探明对方进攻走向,从而进行及时协防的整体型
打法逐渐成为消极防守之外另一种主要的防守方式,而不再只是临时变阵时的附庸


de_inferno de_train de_nuke是实战中压迫防守运用最多的三张地图,同时也是对
CT相对有利的三张地图,下面就此来简单谈谈CT的防守策略。

de_inferno 典型队伍:NoA

这张地图的防守方式已经逐渐由3-2防守向4-1防守转化,尽管前些年就有4-1防守的
尝试,但未能成为多数战队的主流,而现在这种防守方式逐渐成型,并大有取代4-
1防守成为主要防守手段的趋势。

首先是由于现在的个人技术整体比较高,B点的一个人如果利用好地形,起码有一换
一的把握。NoA在B点的防守以methodso为主,element迂回在A B之间,Xeqtr是镇守
连接处的大将,他和element虽然性格不和,但两人的配合却打得有板有眼,进退都
很有节奏。

  

  

在A点的四人形成了局部优势,这种优势对大道的打压非常致命,配合flash,3人的
压出基本可以控制中路,而一旦控制中路,在新规则1:45的时间内对T的走向就更易
把握。

 

de_train 典型队伍:The Titans / Rival

和inferno类似,train的防守也开始偏向于4-1防守,1人内场或顶上小斜坡或camp
在包点,而在外场采用1前3后或者2前2后的防守站位。

TT B点的防守重心是eGene,他的主要任务就是前压小斜坡,并在发现对方进攻A点
的时候进行包抄。他们外场采用1前3后的防守阵型,Eraz前压变电箱,KK Drally两
杆AWP远点防守。

  

  

Rival B点的防守重任则落在了Ph33r身上,他打得相对ws一些,有时会camp在B点火
车下面进行防守。而在采用2前2后的方式对外场进行大面积覆盖,hanes前压变电箱
,torrez压至6道火车顶前端,exodus medias进行远点协防。

  

  

A点4人的压制首先控制了小楼梯,其次死亡通道也被交叉火力封锁,掌握好时机进
T的中门偷人也是一个不错的选择。

de_nuke 典型队伍:Dsky

现在在这张地图上很流行的一种防rush A点的方法是1名CT从高点直接跳下和上面的
1名CT形成交叉火力,相应的1名B点队员也常常顶到电视机旁边的隔间进行防守。

Dsky A点下面一般是diGitaL,他的任务就是控制住小房子,并且尽量依靠掩体拖延
T的进攻时间,回援B点时从小通道直接下地下;前压隔间的队员多是natu,在这个
位置有准备的打没准备的非常舒服,回援A点也相当快,

  

  

这样的站位基本把房子里面的T控制在A外一个很小的区域内,一旦开打,T难免腹背
受敌;而广场则由A高点的CT顺便盯着,但并不作为主要的打压对象。

A点下面队员进入小房子的适时偷人是在B点有吸引时的一个不错的选择。

  

与消极防守相比,压迫防守更有利于控制敌方节奏,并且给T以心理上的压力,尤其
是关键局中的压迫防守,很可能起到奇效。

需要指出的是,压迫防守一旦被识破,很可能遇到T的针对性架枪,所以在比赛中的
压迫一要讲究时机,二要考虑打掉人之后的走位,三要考虑非压迫方的策应。即使
压迫不成,起码不会造成被动的局面。

压迫防守是随时随地的,即使开局选择谨慎的收缩防守,在中局也可以调整阵型对
某一方向进行压制;同样一压到底也是一种可行的方式。关键在于队员根据细节对
大局的判断,这点有了进步,防守才能有实质性的提高。


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不打CS的CS爱好者
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