Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: freexiaoyu (爱生活·爱Lilac), 信区: Counter_Strike
标  题: 笑谈CS各国擅长地图zz
发信站: 哈工大紫丁香 (Tue May 24 13:29:41 2005), 转信

世界上最知名的赛事组织是哪一个?在玩家心目中最普及的举办单位又是谁?谁最有实力举办全世界的竞技比赛?谁才是这个世界上最权威的赛事组织?

    和延续N(N>100)年的奥林匹克运动会不同,电子竞技是一项发展才几年的运动。更不同的是,奥林匹克是得到全球承认的体育项目,而电子竞技只是一些由商人,头脑精明的策划者等为了利益,金钱而临时拼凑起来的一支“双赢”买卖家。从人体生理结构方面来笑谈的话,那么参加奥林匹克的运动员必然有异于常人,至少在身体素质,专门一项体能上肯定要比一般人要强。因此为了满足人类原始的好奇心和不服输心理,这样一个能充分展现一些人是否比另一些人更优秀的比赛,或较量组织,必然会产生。所以奥林匹克的诞生是人类文明史上发展的一个必然产物,肯定会出现!就算没有奥林匹克还会有别的什么“XX匹克”把它取代,因为他是全人类所共同期待的欲望结果。



    奥林匹克发展到现在有完善的竞技子项目,比如:球类,体操,田径,团队等。就像电子竞技一样分:RTS,FPS,可能以后还会有更多。而奥林匹克的单人,团体赛也有像如QUAKE3,虚幻一样的单人FPS,或者CS,RTCW一类的5V5,4V4团队对抗竞技。单说一项目:篮球,至少在美国现代文化史上的运作就有近7,80年历史了,甚至还可以追溯到更远,其完善的管理系统,举办组织,专业的裁判机构,和相对国家较支持的保护措施,都使得这项运动的发展不论是在现在,还是未来都充分激情和希望。也因此在国际上和这项运动有关的比赛中,美国队打起来一向是游刃有余,轻松果敢。

    是的,一个地区必然有它本来的强者和所擅长的技能。这一点,在竞技项目上也不例外,今天小编我就斗胆来分析一下,在CS中,世界各地区的站队对常用比赛地图的理解,来个我说我写。并缓解一下老编的催稿热情^_^。由此,还望各位CS资深玩家所笑纳了:)

    从全世界这几年的CS比赛水平来看,CPL始终是主导着这项运动的主体节奏,为了保证比赛的高对抗性和观赏性所共存,CS从最初级的CO赛制,到MR12,在到欧洲一度流行的MR15,比赛的每单局ROUND也从最初的5分钟,演变到3分钟,再到2004年上半年1.6大行其道的2分30秒,和新的金钱奖励机制,一直到下半年的1:45秒,MR15新赛制。经过了种种变迁,而各国站队为了适应其最新的赛制,而紧跟研究出了各有风格的战术,打法。很难说,在历届大赛当中,到底是欧洲人更擅长于这项运动,还是美洲人更有竞技天赋,只能说是各有各的特色,各有各所擅长的本领。而一旦这两种互不相让技术的各自王牌站队,碰到一起,就能给全球CS玩家带来无数的开心和热闹。公认的,大家都普遍认为,欧洲站队更侧重于迂回战术,精细的配合,和完善的防守体系,而美洲站队则更喜欢充分依靠个人技术,和正面对决。可以说,从CS角度来看,美洲站队所制定的战术中,实力更显得重要些,欧洲却是更强调利用地形,人数优势完胜对手。小编特把一些各个国家所擅长的地图归纳如下:


de_nuke


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无可否认,瑞典人在这一张地图上,研究所下的工夫要比其他任何一个国家的都多,看一看近年来瑞典国内,接二连三的线上线下比赛,和一些友谊赛,就会发现,瑞典人十分擅长于这张地图。做T时,不论是现在的NIP,还是以前的TEAM9,都会在暗房内部把对A点的穿射,几乎每个可能的点都透一遍。在依靠瑞典人强悍的AK扫射方面,外场的强攻几乎在欧洲乃至世界的大赛中,都是如鱼得水。这本就是一张强调穿射技巧和扫射功底的地图(因为做CT时经常会在狭窄的地方突然碰上2~3名T)。瑞典人把他所具有的压枪技术和完美的控制,在这张略显沉闷的地形上,发挥得淋漓尽致。

    擅长国家:瑞典,丹麦,芬兰



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CABBLE在历届大赛上都扮演着,诸如:胜者组第二轮,败者组第一轮这样的鸡肋脚色,但你不能完全忽视它。你忽视它,就有可能被一些莫名其妙的站队所莫名其妙的打败。尽管CPL在公开的大赛中,已经取消这副图的存在,但在德国,丹麦的EPS上,这副面积巨大的图还犹存着它的残风。究其原因,是因为EPS的赛制延续到今天始终还是保守的2分30秒规则,就在几个月前,1:45刚出道的时候,还维持在3分钟的阵营中。对于这样一张低级战术地图而言,枪法和配合是唯一制胜的法宝。好在最近的WEG,ESWC上,还保留了这张地图的“风景”,虽然我们还能继续在这张地图上见到精彩的比赛,但是它的战术打法已经几乎永远停留在去年的阶段了。

    擅长国家:以德国为中心,以及除东欧以外的整个欧洲地区。


de_inferno


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这是一副你绝对不能忽略的地图,从2003年往后,它越来越在关键的场次中,以取代以前DUST2的地位,如果你的站队足够优秀,你就会在最想交手的对手中,遇到这副地图,CPL,WEG,WCG的地图轮回赛制上,这副地图的上镜率最高。因此,好好在这副地图上研究你对手的策略,绝对要好过其他的地图。说到国家,没有哪一国敢保把这副图研究的最透彻,但通过比赛,我们还是发现,瑞典,法国,德国,和美国在这副地图上的胜率较高,所以,这副地图的胜利场次总概率,几乎就可以代表本国的CS实质水平。

    擅长国家:瑞典,美国。

 

de_train


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火车也是一张高级战术地图,然而就算到现在,能够在这张地图上保持常胜姿态的站队,一只也没有,不是说这张地图上存在着很高的运气几率,也不是说这副图的平衡性不够好。我们只能说这副地图的战术实在是太丰富了,就凭一场比赛完全不能够了解其地图设计者的良苦用心。因此,在这张图中与对手做战,一定要时刻保持清醒的头脑和随时分析对手的意图,和战术,就算不能做到知己知彼,也要力求做到窥对方一“斑纹”的地步。

    擅长国家:无,但战术研究最彻底的要算国际纵队NOA,或者建立时间足够长,阵容最稳定的一些顶尖站队。如:NIP,3D。

 

de_cpl_mill,de_cpl_fire,de_cpl_strike


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CAL,这个美国线上最知名的赛事举办商,同时也是CPL的新地图,新赛制实验田,当年,就是它率先引进MILL,FIRE这两副专业地图的机构。从地图平衡性来讲,MILL显然要比FIRE更加优秀。你可以看看CAL比赛中,众多的站队在FIRE这张图上,疯狂的分道进攻A点,以及一直保持静悄悄的B点,就能说明这副图的本来缺陷。至于后来为1:45新推出的CSTRKE,则完全是一场枪法SHOW+穿点战场。小编虽然对这副图做过专门详解,但还是对它不屑一顾 - -。

    擅长国家:美国,加拿大。没什么别的,近水楼台先得月,而远扑CPL参赛的欧洲诸强,首先要过的就是这三副地图的本土关。列强国家中,要属瑞典人对MILL研究的最细。当然了,对于CPL很喜欢把FIRE做为败者组第一轮的做法,除了给米国的二流站队提供一个创造“黑马”的机会外,其他的估计能做的也就是,对地图设计者的人道主义安慰了。


看到这里大家一定要问小编,为什么没有说说DUST2这张地图呢?呵呵,不是小编我不想说,实在是对于这张“本土”地图,再也没有什么新的打法了。当然,我的意思不是说大家都把DUST2研究的比地图设计者还要精通,透彻。我的本意是,CS发展到今天,有关于这副地图的战术,每一个点。全世界的每一只站队一定都把它吃的透透的了。对于在DUST2上战斗的2支站队来说,起决定因素的不是双方实力,地图理解力。而是心理战术,对互相之间的站队进攻防守缺陷的把握。而且现在讲究大而全,只研究这一副地图是不会在国家赛场上走的很远的。因此,就算是NIP和WNV之间来上10场,说不定,也会“侥幸”栽倒在DUST2上呢:)谁说没有可能呢。至于其他的图如,新联赛机构CEVO的de_cevo_russka、de_cevo_crete,以及法国ESL的de_sunny等,从诞生到现在起一共包括HLTV在内还不足10个DEMO,就暂时不于考虑了。不过,也说不定,未来会形成一股新的竞技主流用图^_^。


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法国联赛机构颁布的de_sunny,几乎没有在法国以外的比赛中露过脸(可怜)- -

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※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 219.217.252.225]
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