Mud 版 (精华区)

发信人: ddy (丁不二), 信区: Mud
标  题: [转载] about PK
发信站: 紫 丁 香 (Tue May  5 15:24:49 1998), 转信

【 以下文字转载自 Mud 讨论区 】
【 原文由 : 所发表 】
hi all:
        你玩MUD觉得刺激吗,你有过提心吊胆的心情吗,我想你的心情可能
一直是很着急,着急自己何时才能成为大虾。别的嘛,就没有了吧。
        其实这样的MUD生活很没劲很没劲。很多人提出来练功是为了什么。
是为了杀NPC吗,我杀了几千NPC了,除了第一次救小娟时心情比较激动外,
以后就是边杀边hp了。可我曾有的被人追杀的经历却给了我很深刻的印象。
我觉得PK可以增加MUD的趣味性。你练功不再是为了杀NPC,而是保护自己,或
在杀PLAYER的过程中获得更大的快感。
        要鼓励PK就会有另外一个问题。这里的PLAYER大多互相认识吧。平时
关系都不错,未见得下得了手,即使下乐手,在实际生活中也会受到谴责吧。
所以我主张强制PK,比如QUEST即要求杀人。你可以仍然去打NPC但经验和SKILLS
就会比别人涨的慢,就会被杀。你就会去杀人,而不是仅仅去杀NPC。
        在这样的风气形成后,MUD就不是个安静详和的社会了。人们也会更
乐于在这里寻找刺激。PK可以有一定限制,比如不杀2d以下的新手。finger
命令取消。我原想不要取消finger,因为要通过finger看别人玩了多长时间.
但实际上,经常玩MUD的玩家不会不知道那个是新手.这样没了finger也就不
知道别人的IP了。大家都努力扮演好自己的角色,不一定要互相知道是谁,
这样才好玩些。
        这些是昨天晚上我和newbie,sill谈话时我的意见。newbie提出为
quest而PK有些勉强。但我实在想不出别的办法了,还望大家集思广益。

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※ Origin:·紫 丁 香 pclinux·[FROM: host]
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