Mud 版 (精华区)
发信人: man (魔鬼), 信区: Mud
标 题: TRIGGERS 的使用及其他 11
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 3 23:35:14 1998), 转信
发信人: sunset (三四), 信区: MUD
标 题: TRIGGERS 的使用及其他(11)
发信站: 龙门客栈 (Sat Oct 11 13:18:59 1997), 转信
4、综合例子:
下面举一个简单的综合例子,可以从客店为基点自动把扬州4门的兵抓到
中央广场,然后回到客店。
1)变量:NPC (默认值:BING)
TIME (默认值:1)
2)ALIAS:get1 time=1;w;s;#3 e;hit @npc
get2 #3 w;#3 n;hit @npc
get3 #3 s;#3 w;hit @npc
get4 #3 e;#3 s;hit @npc
gobackdrop #case (@time) {#3 w;drop @npc;#3 e}
{#3 s;drop @npc;#3 n}
{#3 e;drop @npc;#3 w}
{#3 n;drop @npc;#3 s}
(gobackdrop打在一行里)
3)TRIGGERS:
1、所有你赢的时候
hit @npc
2、官兵脚下一个不稳...
halt;get bing;gobackdrop;hit @npc
3、你要攻击谁?
#if @time<4 {#add time 1;get@time} {#4 n;e}
这是个非常简单的例子,其中有很多可以改善的地方。我以前用
来抓NPC用的TRIGGERS就和上面的差不多(现在当然复杂多了,hehe...)。
上面只是个基形,大家可以参考例子不断创新完善。要知道,我现在
一上网就抓NPC,抓10个用不了5分钟。
另外大家还可以利用每次进来地点固定的方法。例如在客店SAVE,
然后一联线就抓NPC,利用丐帮秘道搬回去,之后QUIT再联,又在客店
了,呵呵...再抓!(reconnect 变量不清零)。这点对于来回路途长的
门派特别有用(例如少林、星宿)。
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任何事都不能只“略知一二”
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