Mud 版 (精华区)
发信人: man (魔鬼), 信区: Mud
标 题: TRIGGERS 的使用及其他 8
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat Jan 3 23:39:05 1998), 转信
发信人: sunset (三四), 信区: MUD
标 题: TRIGGERS 的使用及其他(8)
发信站: 龙门客栈 (Sat Oct 11 13:17:17 1997), 转信
五、TRIGGERS常用技巧
1、WILDCARDS
* 通配任何数字、字符或空白
? 通配任何单个字符
%d 通配任何数字(0-9)
%w 通配任何字母(a-z)
%a 通配任何数字和字母(等于%d+%w)
%s 通配任何空白(spaces, tabs)
%x 通配任何非空白
[range] 通配任何在range范围内的字符
^ 强制PATTERN在行头时显示,TRIGGERS才有作用
$ 强制PATTERN在行尾时显示,TRIGGERS才有作用
(pattern)将参数带给TRIGGERS(%1-%9)
~ 提示系统将~后字符当作字符而不是wildcards
{val1|val2|val3|...} 在PATTERN中核对多个显示数据
{^string} 在PATTRN中不核对该字符串
同时你可以在PATTERN中运用变量,变量在PATTERN起作用
之前,会被替代。
重点:如何利用WILDCARD抓状态:
抓气: ^%s气%s(%d)*/%s(%d)%s~(
^^^^%1 ^^^^%2
这个PATTERN返回两个参数%1、%2(分别表示当前气、气上
限),那么在COMMAND中就可以针对以上两个参数利用 ZMUD函数和
命令进行自动判断,制作有智能的TRIGGERS。
例 1:COMMAND为 '#math dazuohow %1-20;#if %1>50 {dazuo @dazuohow}'
则:当当前气>50的时候,打坐剩下20点的气。
例 2:COMMAND为 '#if %1<150 {yun recover}'
则:当当前气<150的时候,利用内力补充气。
同样道理,你可以制作更复杂的TRIGGERS,针对当前ID情况做不同的行为。
例如受伤了就YUN HEAL,饿了就EAT等等...。还可以利用CASE增强TRIGGERS。
例 2:有些人的TRIGGERS中“看起来想杀死你”马上QUIT。可能是
想杀他的人太多了,不愿意一个一个做,也可能是太懒不愿意去判断。
结果,hehe。某次,有人把毒蛇放在四个城门口和客店。我亲眼目睹至
少10个ID碰上毒蛇就就QUIT,包括一些高手。HAHA....当时钱少,于是
拣东西拣的不亦乐乎。hahaha...。其实把人物名字抓下来判断一下不是
很麻烦的。
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任何事都不能只“略知一二”
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