Mud 版 (精华区)
发信人: cgl (老顽童), 信区: Mud
标 题: zmud编程(1)
发信站: 紫 丁 香 (Thu May 27 16:23:42 1999), 转信
Subject:
[转寄] zmud编程(1)
发信人: tango (醉人的探戈), 信区: Mud
标 题: zmud编程(1)
发信站: 飘渺水云间 (Sun Oct 18 05:19:17 1998), 转信
如何根据中文名字找出英文id,在做mud机器人时显得十分重要。
大可以防不测,小可以搞笑。
如果有人对你下了kill指令,你看到的是:
某某想要杀死你!
有人在look你,你看到的是:
某某盯着你看,不知打什么主意。
两者的共同之处在于都只有中文名字,其实这种情况很常见。
当你look一个场景时,里面的玩家和npc的描述不外乎下面几种:
陷空山无底洞第二代弟子「华尔兹之后」探春(Tango)
将军府第四代弟子 柱子(Chop)。
布店老板 姚富贵(Yao fugui)
二姨太(Er yitai)
于是可以归纳成三种模式:
^%s(%x)~((*)~)
^???%x%s(%x)~((*)~)
^???%x「*」(%x)~((*)~)
注意「*」不是[*]而是中文的双字节字符。
由此,定义一个模式类如aalook,包含这些模式,在options中将该类
处理成在初始载入时是disable的。
模式是多个,动作却是一样的:
#if (%pos(@cname,%1)&%pos(%1,@cname)) {ename=%lower(%2);
hit=1;
#t- aalook}
其中,变量cname和hit在应用类中定义,hit在那里置为0(即false);
ename存放和中文名对应的英文id。也就是我们所需的结果。hit是用于
控制的变量。
下面就可以演示一下各种需要英文id的应用模式类如何和aalook结合起来
达到预期的效果:
当别人杀你时:(应用类anti-pk)
模式:^???看起来(%x)想杀死你!
动作:
cname=%1;
#t+ aalook;
look;
hit=0;
#wa 1000;/*间隔可以自己测试得出*/
#if (@hit) {#t- anti_pk;
kill @ename;/*我这里是简化了,假设自己是无敌的:)。实际上可以用一个alias取代
即anti-pk的动作就在这里给出*/
#wa 1000;
#t+ anti_pk} {#t- aalook}
当别人看你时:(应用类look)
模式:^(%x)正盯着你看,不知道打些什么主意
/*注意不要写成^???(%x)正盯着你看,不知道打些什么主意*/
动作:
cname=%1;
#t+ aalook;
look;
hit=0;
#wa 1000;
#if (@hit) {look @ename;
consider @ename} {#t- aalook}
搞笑类:(如何应对别人的semote,不是闲聊)
模式:^(%x)狠狠掴了你几个大耳光,打得你“满天全金条,要抓没半条”。
动作:
cname=%1;
#t+ aalook;
look;
hit=0;
#wa 1000;
#if (@hit) {slap @ename} {#t- aalook}
模式:^(%x)举起好大好大的铁锤!哇!
动作:
cname=%1;
#t+ aalook;
look;
hit=0;
#wa 1000;
#if (@hit) {cat @ename} {#t- aalook}
我想不用举更多的例子了,看了上面一些已经足够看出许多“设计模式”来了。
注1:上面的程序都没有经过优化处理。
注2: 如果把hit看作匹配次数而不是开关变量,则可以有其他用途。
这时,aalook中就不是对hit置值,而是#add hit 1
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老顽童
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