Mud 版 (精华区)

发信人: jiayb (多情剑客痴情剑), 信区: Mud
标  题: MUD程序篇(五)
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Apr  1 10:17:34 1998), 转信

发信人: mice (风中的云), 信区: MUD
标  题: MUD程序篇(五)
发信站: 冰城驿站之BBS (Thu Feb 26 14:23:35 1998), 转信

下面,我再给出NPC的一些属性,然后给出一个例子,你可以试试每个属性。
(待补)
        我们现在完善一下rat.c:
                //   /open/self/npc/rat.c Designed by Self 97.09.23
inherit RPC;
void create()
{
        set_name("硕鼠", ([{"rat"},{"big rat"}]));      
        set("age",5);
        set("str", 20); //
    set("cor", 20);//
    set("limbs", ({ "头部", "前脚", "後脚", "尾巴" }) );
    set("verbs", ({ "bite" }) );
    set("combat_exp", 300);
setup();
} ///The end.

        
下面是一些物品的属性:
□ 物品属性

"name"          (string)
物品的中文名称。

"id"    (string)
    物品的英文名称。

"long"  (string)
    物品的详细描述。

"value" (int)
    物品的价值,单位是「钱」(coin)。

"unit"  (string)
    物品的单位,如:个、把、枝.....

"no_get"        (int)
    表示物品是否可被捡起来。

"no_drop"       (int string)
    表示物品是否可被丢弃,如果型态是 string, 则当有人企图丢弃这个物品时
    会将该字串用 notify_fail 传回去。



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※ 修改:.yangx 于 Apr  1 10:00:19 修改本文.[FROM: 202.97.228.245]
※ 来源:.冰城驿站之BBS bbs.hr.hl.cn.[FROM: 202.118.226.90]

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☆ 来源:.哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: yangx.bbs@bbs.hr.hl.]
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