Mud 版 (精华区)
发信人: like (厉客), 信区: Mud
标 题: MUD巫师指令集
发信站: 紫 丁 香 (Tue May 2 19:53:03 2000), 转信
指令格式:callouts [<函数名称>]
List all the system callouts, or, a particular callouts
specified as a parameter.
指令格式:chinese <英文>==<中文>
指令格式:cleanup <档名>
对所有指定档名的物件呼叫 clean_up,并且清除所有被复制出来的,但是又没有
被放在另一个物件中的散失物件。
指令格式:overview <主题>
user: userp()
living: living()
room: function_exists("create_door", ob);
指令格式:posssess <目标生物>
附身到另一个生物上,这个生物必须和你有相同的 EUID。
附身後用 quit 指令会回到原来的身体。
指令格式 : promote <某人> (权限等级)
用来提升权限等级, (player) (immortal) (apprentice) (wizard)
(arch) (admin)
指令格式:purge [<未上线天数>] | <使用者姓名> because <原因>
清除一个使用者或清除超过一定天数不曾上线地使用者。
指令格式: reboot
重新起动游戏, 系统会开始倒数计时, 十五分钟後重新起动。
指令格式:rehash <目录名称>
这个指令会更新系统内部的指令表,如果你新增或删除了某个目录下的指令,必须用
这个指令更新该目录才能使用。
指令格式: wizlock <巫师等级>
限制某个等级以下的使用者进入游戏。
其中巫师等级分别为 (immortal) (wizard) (arch) (admin), 若要取
消限制, 则输入 (player).
指令格式:callouts [<函数名称>]
write(@TEXT
指令格式:posssess <目标生物>
附身到另一个生物上,这个生物必须和你有相同的 EUID。
附身後用 quit 指令会回到原来的身体。
清除一个使用者或清除超过一定天数不曾上线地使用者。
指令格式: shutdown
马上重新起动游戏。
指令格式 : k username
kill user connection
指令格式 : cd <子目录名>, cd .. , and cd
将目前参考的目录移至指定的子目录或回到上一主目录; 亦可直接回到自己工作目录。
emote["myself"], emote["others"], emote["myself_self"],
emote["others_self"], emote["myself_target"], emote["target"],
emote["others_target"] );
write("编辑 emote:" + arg + "\n");
write("讯息可以有好几行,用 . 表示结束。\n");
write("讯息中可使用的参数有以下几种:\n");
write(" $N 自己的名字。\n");
write(" $n 使用对象的名字。\n");
write(" $P 自己的人称代名词,如你、□、他、她、它、它。\n");
write(" $p 使用对象的人称代名词,如你、□、他、她、它、它。\n");
write("————————————————————————————————————\n");
write("不指定对象使用这个 emote 时,你自己看到的讯息:\n->");
if( !undefinedp(emote["myself"]) ) emote["myself"] += "\n";
write("不指定对象使用这个 emote 时,其他人看到的讯息:\n->");
指令格式 : edemote [-d|-p]
这个指令可以修改, 删除 emote 或列出其内容. 加上 -d 参数会删除
指定的 emote, -p 参数则会列出指定 emote 的内容. 列出的顺序与编
辑 emote 时相同.
输入 emote 讯息时有三个项目: 没有目标, 指定目标或是对自己. 若
不想有某项讯息, 则直接在空白行输入 '.' 跳过.
一个 emote 讯息可以有很多行, 在空白行输入 '.' 结束输入该项 emote.
编辑 emote 时可以用以下的符号来表示:
$N : 自己的名字.
$n : 目标的名字.
$P : 自己的人称代名词.
$p : 目标的人称代名词.
指令格式 : goto [-i] <目标>
这个指令会将你传送到指定的目标. 目标可以是一个living 或房间
的档名. 如果目标是living , 你会被移到跟那个人同样的环境.
如果有加上 -i 参数且目标是 living, 则你会被移到该 living 的
的 inventory 中.
指令格式: ls [<路径名>]
列出目录下所有的子目录及档案, 如果没有指定目录, 则列出所在目录
的内容,所列出的档案中前面标示 * 号的是已经载入的物件。
□例:
'ls /' 会列出所有位於根目录下的档案及子目录.
指令格式 : mem <物件之名称或档名>
这个指令告诉你某个物件占用的记忆体数量。
若没有指明物件, 则会显示目前游戏所占用的记忆体.
指令格式 : more <档案>|<物件名>
分页显示档案内容。
more 模式下的指令:
q : 离开 more.
b : 显示前一页的内容.
[ENTER]: 显示下一页的内容.
指令格式 : pwd
这个指令会显示出你目前的工作目录 (cwd) 及工作档案 (cwf).
'update' 不加参数时便会更新你的 cwf.
指令格式 : status [detail]
这个指令可以显示出目前游戏的一些相关资料及状况.
指令格式: where <玩家的 ID>
这个指令是用来得知玩家目前所在的位置.
指令格式:abandon <技能名称>
放弃一项你所学的技能,注意这里所说的「放弃」是指将这项技能从你人物的资料中
删除,如果你已後还要练,必须从 0 开始重练,请务必考虑清楚。
这个指令使用的场合通常是用来删除一些「不小心」练出来的技能,由於我们假设你
的人物随时都会从他/她的各种动作、战斗中学习,因此有些技能会因为你经常地使
用而出现在你的技能列表中,这个人物就必须花费一些精神去「记住」所学过的一切
,然而,人的资质各有不同,灵性高的人能够学习许多技能而成为多才多艺的才子,
灵性较差的人就只能专心於特定几项技能,如果你学的技能种类太多,超过你的灵性
,你会发现人物的学习速度将比只学几种技能的人慢,超过越多,学习效果低落的情
况越严重,这种情形就像是一个学期同时选修太多学分,虽然你仍然可以凭著超人的
意志力练下去,不过这将会多花费你许多宝贵的时间。
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短剑刺向苍穹去 易水寒梦魂归来
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