Mud 版 (精华区)
发信人: jiayb (多情剑客痴情剑), 信区: Mud
标 题: Lpc程序和编程环境
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Apr 1 18:00:06 1998), 转信
发信人: mice (风中的云), 信区: MUD
标 题: Lpc程序和编程环境
发信站: 冰城驿站之BBS (Fri Feb 27 20:48:05 1998), 转信
第一章 Lpc程序和编程环境
第一节,编程环境
通常我们所见到的Mud大多是LpMud。LpMuds使用Unix的指令和
文件结构。如果你对Unix有所了解,那么LpMud中的一些指令和它的
文件结构与普通的Unix基本一样。如果你从未使用过Unix,那么它
Dos不同的是在文件的路径用"/",而不是Dos的"\".
一个典型的LpMud的文件是这样的:
/clone/player/player.c
"/clone/player/"是路径,player.c是文件名。
在多数的LpMud中,下面这些的基本的Unix指令是可以使用的:
pwd, cd, ls, rm, mv, cp, mkdir, rmdir, more, tail, cat, ed
如果从未使用过Unix,那么下面这张表也许是有用的。
pwd: 显示当前目录
cd: 改换你当前的工作目录,和Dos的cd一样。
ls: 列出指定目录下的所有文件,如果没有指定任何目录,那就列
出当前目录底下的文件。和Dos的dir一样。
rm: 删除一个文件 和Dos的rmdir一样
mv: 从命名一个文件 和Dos的move一样
cp: 复制一个文件 和Dos的copy一样
mkdir: 创建一个目录
rmdir: 删除一个目录
more: 按页显示一个文件在你的当前屏幕。
cat: 显示整个文件。和Dos的type一样。
tail: 现在一个文件的结尾几行。
ed: 允许你使用Mud自带的编辑器,编辑一个文件。
第二节 Lpc程序
2.1 Lpc程序。
Lpc的程序看起来和一般的C区别不断大,语法基本一样,但是
Lpc和一般的语言有着根本的不同,Lpc程序是编写一个一个的"Object"。
这有什么区别呢?一般的程序是在执行过程中,通常有一个明显的
开始和和结束。程序从一个地方开始,然后顺序执行下去,到了结
束的地方就中断了。Lpc的Object不是这样的。
所谓的不同的Mud,实际上是一些不同的Lpc的Object在一个Driver
的上的各种不同的表现。也就说,Lpc的Object是运行在一个Driver
上的。这些Object组成了LpMud的丰富多彩的世界。Driver几乎不参
与创建你所接触到的世界,它所完成的工作只是让那些Lpc的Object
活动起来。Lpc的Object可能没有明显的开始和结束的标志,它可能
永远在工作。 和一般的程序一样,Lpc“程序”也是由一个或多个
文件组成。一个Lpc的Object是按如下方式被执行的:Driver把和这
个Object相关的文件读入内存,然后解释执行。但是要记住的是,
读入内存,并不是说,它就开始按顺序执行。
2.2 Driver和Mudlib关系
在有些游戏中,整个游戏包括Driver和游戏世界都用C写好,这样
能快一些,但是游戏的扩充性很差,巫师们不可能在游戏进行中添
加任何东西。LpMud则相反。Driver理论上应该和玩家所接触的世界
几乎没有任何直接的联系。游戏世界应该是自己独立的,而且是“即
玩即加”的。这就是为什么LpMud使用Lpc作为编程语言的原因。它
允许你创建一个游戏世界,再由Driver在需要时读入解释执行。Lpc
甚至比C更简单,更容易明白,但是它可以创建一个可以让许多人在
上面游戏的世界。
在你写完一个Lpc的文件时,它存在于主机的硬盘上。在游戏进行
中,当需要整个Object时,这份文件将被调入内存,一个特殊的函
数被调用来初始化这个Object的一些变量。现在你不用关心什么是
变量,什么是函数以及游戏本身怎样来调用这个object,你只要记
住Driver从硬盘中读入一个文件,然后放在内存中,如果没有任何
错误的话。
2.3 一个Object被装人内存。
一个Object不会也不必有一个特点的地方让Driver去执行它,通
常Drvier会在Object中找一个地方去初始化它。一般都是这个函数
叫做create()。
Lpc的Object是一些变量(它的值能变化)和函数(函数通常是用来
操纵那些变量的一段程序)的组合。函数操纵变量的方式有:调用
其他函数,使用Driver内部定义的函数(efun),基本的Lpc表达式
以及流控制。
我们来看个变量的例子: wiz_level。这个变量记录你的巫师等
级,如果是0呢,通常是普普通通的玩家了。这个值如果越大就表
示你的巫师等级越高。这个也同时控制了你能不能执行一些巫师
指令。基本上来说,一个Object就是一些变量“堆”在一起的东
西。一个Object改变了,也就是某一个或者一些变量改变了。
总的来说,一个Object如果要被内存中的另一个Object调用,
Driver会去找这个Object的那堆变量放在哪里,如果这些变量没
有值,那么Driver会调用一个特定的函数create来初始化这些变
量。
但是create()不是Lpc代码开始执行的地方,只是大多数的Object
从这里开始。事实上,create()可以不存在。如果这个Object不
需要对变量初始化,那么create()可以不存在。那么这样的Object
级,如果是0呢,通常是普普通通的玩家了。这个值如果越大就表
示你的巫师等级越高。这个也同时控制了你能不能执行一些巫师
指令。基本上来说,一个Object就是一些变量“堆”在一起的东
西。一个Object改变了,也就是某一个或者一些变量改变了。
总的来说,一个Object如果要被内存中的另一个Object调用,
Driver会去找这个Object的那堆变量放在哪里,如果这些变量没
有值,那么Driver会调用一个特定的函数create来初始化这些变
量。
但是create()不是Lpc代码开始执行的地方,只是大多数的Object
从这里开始。事实上,create()可以不存在。如果这个Object不
需要对变量初始化,那么create()可以不存在。那么这样的Object
开始执行的地方就完全的不同于一般的Object,可以从任何地方开
始。
那么究竟什么是Lpc的Object?Lpc的Object就是一堆变量的集合,
它带有一个或者更多的函数来操纵控制这些变量,函数的排列顺序
是无所谓的,随便那个排在前面对这个Object的特性没有影响。
(待续)
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