Mud 版 (精华区)
发信人: anderson (危峦快剑), 信区: Mud
标 题: LPC中文介绍(4)
发信站: 紫 丁 香 (Wed May 13 19:10:03 1998), 转信
Subject: Lpc编程和编程环境续(转寄)
X-Forwarded-By: start (酒虫)
X-Disclaimer: 天地创造 对本信内容恕不负责。
发信人: maht (Trill), 信区: creator
标 题: Lpc编程和编程环境续
发信站: 天地创造 (Wed Oct 8 14:49:39 1997), 转信
2.3 代码风格
在上面说过函数的顺序对这个Object的特性是毫无影响的。
但是一个有着良好代码风格的程序对LpMud是很重要的。因为
LpMud通常不会也不可能是一个人完成的,如果程序没有较好
的可读性,那么别人理解你的“作品”是很困难的。而且有个
良好的程序风格能给人以优雅的感觉,因此希望大家写的Lpc
程序能有个好的风格。大家中的有些人可能以后会加入XO team
创建自己梦想中的世界,我们要求你采用如下的格式书写程序。
2.3.1 头文件
在一个文件的开头是一段说明。采用如下格式:
/* /u/trill/obj/test.c
* from XO Object Library
* 测试用的Object
* created by trill 19970808
* version @(#) test.c 2.1@(#)
* last modified by trill 19971008
* 测试tell_wizard这个simul_efun
*/
第一行是这个文件的绝对路径,就是全路径。
第二行是它所在的Mudlib
第三行是它的功能的简单的描述,可以超过一行。
第四行是这个文件的作者和创建时间。
第五行是它的版本号,可能做了多次修改,甚至可能会重写,
这个数字2.1标志了它大概做过多少次改动。
第六行是最后一次修改的人和时间。
第七行是最后一些修改什么东西。
对于一个Object我们要求必须有这样一段说明,特别是前面
的五行必须存在,如果做了改动那么最后两行也要加上。
这样一般的一个Object,我们从这段说明就能了解到一些很重
要的信息。
下面是include一些文件和继承(inherit)一些Object。
#include
#include "include/test.h"
inherit NPC;
先系统的文件,后自己定义的一些头文件。特别要求的是必须
有个和这个Object同名的".h"文件,比如"test.h"放在这个
Object所在的目录的下一级目录"include"底下,就是说在
include部分的最后一行是#include "include/test.h"。
在test.h定义所有在test.c用到的函数的原形,以及定义一些
宏和常量。
这样做的好处是:
第一不用出现一个函数在引用时没有说明,
第二如果想知道这个Object有什么函数,直接看这个文件就可以
了,不必去看那个test.c,可能test.c非常长。
第三如果建立一个help系统,用来查询每个Object存在的函数,
那么这样直接去读test.h就可以,否则是一件很麻烦的事。
关于inherit我们在继承部分再说。
2.3.2 变量说明
在变量说明部分,大家最好在每个变量后面加一个简单的说明。
2.3.3 函数
一个Object的函数的顺序和名字对这个Object的表现是毫无影
响的。但是为了让这个Object有良好的可读性,我们要求一个Object
的函数按如下方式排列和命名:
首先是变量的接口部分,这些函数统一用Set+变量名来改变该
变量的值,用Get+变量来返回变量的值。比如
static int level;
void SetLevl(int i)
{
level = i;
}
int GetLevel()
{
return level;
}
其次是一些操纵和控制变量的一些函数。比如
void AddLevel(int i)
{
level += i;
}
这两类函数要求每个单词的第一字母大写。
再是一些Object所能做的事件(event),比如战斗,结婚等等。比如
void eventQuit()
{
...
}这些函数要求事件的每个单词的第一字母大写,比如eventFight,
eventMarry等等。
再下面的是由Driver调用的一些函数,比如create(), heart_beat,
setup()。
最后是一些这个Object自己私有的函数,完成一些特别的功能。这些
函数通常让要求每个单词的小写,中间用下划线(_)隔开。
要注意的是每个函数之间用一个空行隔开。
这些是对一个文件的整体要求,如果你有兴趣将来在XO team写程序,
最好从现在开始就养成这样的编程习惯。如果你是别的Mud里面的巫师,
我想一个Mud里面最好也有一个统一的整齐的风格。
也许你会问,这样要求有必要吗?这样太麻烦,程序写了自己能明
白就可以了。这是不对的,LpMud是大家合作的项目,如果你做的程序
别人没法看懂,不知道写的东西里面有些什么,能调用什么函数,那
么实际上你写的东西是失败的,没人会去用它,它可能永远“死”在
硬盘上。而且函数统一的命名法能尽快找到你所需要的函数,同时也
能提高整个程序的可读性。
对于代码风格XO还有一些别的要求,我们将在以后的文章中介绍,
如果你加入了XO team,代码风格将是第一篇要读的文章。
小结:
关于Lpc程序和编程环境,就介绍到这里。看完这一章,我想大家
要记住的是LpMud是采用Lpc做为编程语言,Unix文件结构作为文件组
织形式。Lpc是编写Object的一种语言,它的程序没有特殊的开始和
结束的标志。如果Object被使用到,那么它被调入内存,如果这个
Object有一个叫create()的函数,首先被执行,来初始化一些变量。
Lpc的Object是一堆变量的集合,同时带有一些能操纵改变这些变量
的函数。Lpc的代码风格,我想一个Mud最好有一个统一的风格,特别
的XO有自己的特别的要求。
题外话:
当了好久的巫师,也用Lpc写了一些东西。我一直在试着理解Lpc,
因为以我看如果一个巫师没有真正理解Lpc,他就不可能真正理解
LpMud。理解Lpc并不仅仅意味着会使用它,许多巫师能使用它但是
并不真正理解它。我希望在这个Lpc的介绍文章,能给大家一个Lpc
的整体的印象,真正把握和理解Lpc,能创造自己心中梦想的世界。
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