Mud 版 (精华区)

发信人: aiwa (爱华), 信区: mud
标  题: 转载4
发信站: 紫 丁 香 (Fri Jun 13 23:15:13 1997)

Subject: 给新玩家(转载)

如果是个新玩家,进入MUD前先要:
1.学习semote的用法,这比玩MUD练武更有趣;
2.help cmds掌握基本命令用法;
3.熟记MUD地图,以免迷路;
4.在别人指导下或自己摸索可打的NPC的顺序。

如果志在练武,我推荐一定要选个gift出众的人来打,好处是十分明显的:
1.臂力高>25:打中对方的伤害就大,用锤子等武器打折对方武器机会也大。有一种
理由是臂力低时NPC可以打的时间更长,但要记住NPC是公用的,只有你一个人在打时
这才会明显。如果是道士,可降低这一点要求;
测量方法:臂力=食量/10-10
2.根骨高>27:根骨高的人体力回复就快,exercise效率就高,进入正循环要早。根骨
高一点相当于force级别高一点。根骨到后来作用不是明显,但进入正循环之前还是越
高越早进入状态。根骨提高3点,大致相当提前10小时进入正循环;
测量方法:最初每次回体力=根骨/3
3.悟性高>27:悟性高的人学的就快(包括从老师处学和从战斗中学)而学习是贯穿MUD
全部,悟性因此显得极为重要。
测量方法:悟性=30-(读旧书耗神-15)/1.5
4.胆识:胆识高的人出招就快,fight、kill容易先出手,获得经验机会就高,许多人
一齐战斗时也是如此。胆识低的人在多人打时出手慢,有时是别人把NPC杀光时自己还
未出一招,成长速度自然上不去。
测量方法:无通用方法。镖局弟子要求胆识>25,封山弟子胆识>20
5.定力:定力高的人出招慢,战斗中漏出破绽机会就少。定力高的人可以控制较高的杀
气提高胆识,定力对出招影响程序小于胆识,玩家可把杀气提到刚控制范围内提高胆识。
定力高对出招的影响副作用尤为体现在逃跑上。定力过高逃跑命令下得就慢,有时会因
跑得慢而被杀死。
测量方法:无通用方法。封山子弟要求定力>20。
6.灵性:灵性高的人用法术的效果好于灵性低的人。灵性高相当于magic、spells的等级
高,故对用法术做武器的道士来说灵性是第一重要。灵性高的人看人看得准,灵性低的
人看对方容貌偏差就大一些。灵性另一个用途是灵性低的人学的skills数量超过自身灵性
时学习速度明显下降。但实际上一般玩家学的skills数量大多不超过20种。故道士最好要
灵性>28,一般玩家灵性>20;
测量方法:最初meditate 10时灵力到瓶颈者灵性30,meditate 15时到瓶颈者灵性>20
七宝天岚舞学习要求灵性>=20;
7.福缘、容貌:容貌低者常常是一群人中杀气失控对象的受害者,福缘低者捐钱的效果
不如福缘高的人。不过总的说来,这两项gift对玩家影响并不显著。
重要性在我看来:悟性>胆识>臂力>定力>根骨>灵性>福缘、容貌

相信这对老玩家来说已不是什么秘密,借用一句俗语“磨刀不误砍柴功”。选好一个新
人去打要比一个gift差的人打mud要省心容易得多。而一旦选好了人就不要犹豫还能不能
再选一个更好的人了,就开始往下打吧。
顺序是:
1.用高级功夫战斗打强的敌人直到不涨经验和潜能后
2.换用高级防守和低级进攻功夫打敌人直到不涨exp&potential
3.去掉高级功夫并用没有用的进攻功夫打敌人,不停地abandon进攻功夫,直到不涨exp&
potential;
4.带上高级功夫去打更强的敌人,循环到1的状态;
5.战斗学习间隙练内力,灵力和法力。


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※ 来源:.紫 丁 香 pclinux.[FROM: robsn01.hit.edu]
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