Mud 版 (精华区)

发信人: aiwa (爱华), 信区: mud
标  题: 转载17
发信站: 紫 丁 香 (Fri Jun 13 23:31:34 1997)

Subject: 巫师手礼 -- jjin 整理

以下文字并不代表清华MUD巫师组的意见, 只是以一个普通巫师的身份发表
的一些小小看法而已。

这几天比较忙, 在 mud 里面的时间少多了, 每天只是匆匆看完 bbs 的文章
也懒懒的不想写东西, 不过今天到想改一改, 发一些小小的短文, 随手乱写
一点点东西, 也不代表什么, 只是想到什么说出来罢啦

今天又有改程序, 我现在已经慢慢养成了坏习惯~~~直接在线上修改。。
结果今天就出了几次错, 害得有的玩家不能用 chat, 真是不好意思, 以后
改的时候要小心一些才好啦,不过今天倒是测试了别的一些东西, 加上了一个
限制飞的东西, 有的地方应该是不能飞的, 也不能用阴界传送符的。这两项
技能实际上是很不实际的, 可以说是一个败笔,现在好多的玩家都是很年轻就
会飞来飞去了, 这样一来, 大量的路程也不用走了,好多的精心设计的机关
也没有作用了,探索的乐趣荡然无存。当然出现酱子的情况也是有原因的, 从
根本上分析, 我认为最早的 es2 的各项模型是很合理的, 无论是学习,武功
门派都是很平衡的,可是由于当时没有经验,对其进行扩充, 修改的时候没有
注意保持一致性, 导致了学习飞快,而且各门派功夫差得太多, 很多玩家
的功力飞涨, 而且是学富五车, 什么多会, 这样就破坏了这个 mud 的平衡
于是没有人去打什么 弟子,乞丐, 茶工。。。。都去完成任务, 都去先学
刀法, 都去找大侠帮助, 一切一切, 都是公式了,没有探索, 只有拼时间
谁的时间长谁就是大侠了。而且由于一切都是固定的,所以zmud 也就大行其道
正循环这一说, 我想用以前最原始的公式是不可能达到的,而今大部分都是了
如今是这样

quest -----------> help!!! I want xxxx -----------------> 学短歌刀

----------> 杀 npc 得经验 -----------> 狂练内功 ----------------->

正循环 + ZMUD ---------------> 少侠,大侠, 女侠。。。。。

不用了解什么 mud 的知识, 一切都有老玩家呢。bbs 的精华区是不用看的
老文章也是不用看的, 只要会了 chat 指令就全部都有了,不需要其他的。
大概一个月的时间就可以是大侠。呵呵, 然后没事就帮帮新玩家, 做做 emote
仔细想想, 真是没有意思,就是为了一个大侠, 呵呵, 一切都是定势了
玩 mud 也不是玩了, 可以说纯粹是机器人了, 而且大家一团和气, 就算有
事情也是不管, 费事花时间不如多 quest 几下来得便宜。所以也是死气沉沉
玩的时候这样 , 在 bbs 的 mud 上也是这样,太长时间没有新文章了, 上次
文章比较多的时候就是 zjun 要杀帐号的时候, 唉。。。看看以前的文章吧
那时候的乐趣可不在于干熬时间呀。。。。


好啦, 好啦, 本来只想说说改了什么程序的, 一说起来就扯得远了。。
还有好多的东西都没有说, 明天吧, 呵呵, 我说一下我看玩家和巫师
的关系, 欢迎大家和我一起讨论。

今天看到了不少的 re , 也很感动, 大家还是很关心这个 mud
的,而且我看很多的 re 的内容也正好是和我今天要说的话题
相关的,也算是作一个回答吧。

我今天要说的呢, 是巫师和玩家的关系。。。。

LP MUD 里面的巫师的权力是很大的, 这里说的巫师, 是指 wizard
以上级别的,巫师对自己权力的使用就是巫师和玩家之间关系的关键
很可惜, 大家都可以看到, 真正玩的人比较多的 mud 里面巫师和
玩家的关系总是很紧张,常常是为 一些事情而弄的骂声不断,bbs
上面也大发水灾。。 ^Q^

原因何在呢?无非是以下的几条:

巫师犯规~~~这毋庸置疑是巫师错了,轻的要检讨道歉, 重的降级
或剔除。可是问题是往往是有些事情的真相并不是很清楚的,有时候
常常是误会 ( 我这麽说到不是给自己说好话 , 以前的很多的风波都
证明了这一点的。) 结果大家也不辨青红皂白,一拥而上,你说你的
我说我的, 大骂一通。

巫师对 MUD 的修改~~~~这才是最关键的地方, 巫师犯规往往只是
对少数人有影响, 而对 MUD 的修改就波及了所有的玩家了,这时候,
往往是众多的 muder 联合起来对巫师进行声讨。这种情况在每个 mud
里面都是有的, 常常的就是玩家抱怨:XXX怎么改得那么差啦?
XXX怎么会那么强。 XXX太难了。 简直是在断玩家的生路嘛。
我们还玩不玩啦。。。。。 更有甚者破口大骂巫师变态。。^Q^ ( 这
在我线上修改程序的时候是常常发生的 ) 总之是一片叫苦之声,纷纷
要求改回去。

发生这种纠纷的原因无非是个难易问题。仔细想想也很奇怪, 巫师也是
从玩家慢慢升上来的, 不会不了解玩家的立场 处境 , 升到了巫师后就
一定要和玩家划出鸿沟吗?

玩家想要什么? 无非是武器强大, 武功高强, 门派的功夫又多又好学又
利害得不行。最好是有个大侠速成班 ^_&

相反的, 巫师作为管理的人员就不得不为了 MUD  的运作加上种种的限制
巫师并不希望自己辛辛苦苦做出来的 npc 一下就给人作掉, 自己花了
无数心机写的机关无人理睬, 大家都用更简单的方法来实现之 , 比如说
过沙漠就是这样, 我想当初阿铁写这段程序的时候是不会希望大家都用
飞的办法过去, 而根本不理会他为加大过沙漠难度而设的机关吧。。

酱子一来问题就出来了, 常常有玩家告诉我, 我们玩 mud 很辛苦啦,
要时间, 要 money 的喔!! 是呀, 大家玩是很不容易的,那些用
modem 玩的玩家就更不容易了, 那是不是就可以改动程序加快大侠进程
呢?答案是: 不!!( 哇嘞, 太不给面子了喔  ^_^?

大家玩 mud , 是玩, 是为了自己得到乐趣, 嘿嘿, 我看现在大家的乐趣
并不在于自己比别人聪明多少, 解开多少秘密, 而是为了速成大侠。
昨天我说了 在现在的情况下成为大侠的唯一的方法就是熬时间, 谁的时间长
谁就利害,这样有什么意思呢?一个真正的 muder 应该是靠自己的智慧
勇气, 决心去解开各种秘密, 完成任务, 自己成长。。。
现在好了, 有了 halfgod , 大家都去完成任务, 自己干不了就要求大侠
去完成。没有了任务就根本不知道怎么玩了 , sigh....
( 顺便插一句, 有的玩家说打了一下午只得了一点点经验, 没有办法活了
呵呵, 这个嘛, 就是我说的没有 quest 就不知道怎么玩了啦, 打了一下午
没有什么长进说明什么? 说明你的方法不对?仔细看看以前÷的文章, 以前
的大侠们是怎么练的 对一个 npc 不能单单的去 kill , 用什么武功, 用什么
武器 要不要把自己包扎起来? 包成多少?。。。都是有很多的讲究的,)


加指令数限制有人反对 。。。。敲得快就可以快点当大侠。。。。
加任务限制有人反对。。。。。。不完成任务升级太慢了。。。。
加飞的限制有人反对。。。。。。不飞的话走路好累喔 。。。。。 ^Q^
不许学yiqiforce 有人反对。。。。好利害的功夫为什么不让学???
不许学大嘴有人反对。。。。。。为什么不让我的功夫强一些。。。。

呵呵, 那我干脆酱子: 一登录玩家就是无敌, 不然就是打一个 npc
经验加上个 100000000 , 呵呵, 进去 3 分钟之后就全无敌。。。。
快吧? 也许这样说太夸张了一些, 可是实际上大家要的是什么呢
嘿嘿, 如果只是要升级升级再升级的话,给我留个话, 我偷偷给你改成
比小小还利害  *grin*

哎呀,这个话题太大了, 写了这麽多还没有完, 今天就先到这里吧, 明天
我接着说,明天的话题是 :现在这个 mud 里面很不合理, 才造成现在大家
都是练功机的情况, 为什么不改动呢??

上次的话题没有说完, 今天接着说

清华的 es2 里面不合理的东西太多了, 为什么巫师不改动呢?
呵呵, 不是巫师不改动, 这只是:非不愿耳, 是不能耳。

为什么说是不能呢?设想一下,现在改了一点小小的东西大家都
怨声载道的, 如果是统统改去巫师岂不是要给玩家骂死 ^_&

例如说吧, 要是要我来改, 第一个要改动的就是铁雪, 功夫统统
降到和别的门派平衡, 然后再加调整, 威力大的学得要难,对自己
伤害的可能也要大, 威力弱一点的好学一点点, 容易成功一些,
武功秘籍要减少,不能象现在谁都可以拿到一本,一读就到 100 级
而且不能说我得了一本,大家都可以看去,应该一本秘籍只能是一个
人可以学, 别的人只有弟子才可以学,为了限制还要加对换师傅的
惩罚,现在谁都是拜了好多的师傅,学了好多门的武功, 爽是很爽
可是人人都这样,mud 就失去了意义了, 成了一个大同世界了, mud
里面应该是有成功, 有失败。。。

再要改的就是 halfgod, 这个家伙的出现使得大家都不会玩 mud 了 ^_&
应该是没有名气和武功的人不能拿任务,任务不能让人帮助完成。。。
任务应该少, 应该是一段时间只能有一个任务,大家自己抢去 ^_*
( 呵呵, 简直是挑动玩家斗玩家 )

再就是改动现在的死亡速度, 好多的大侠功成名就好久了,所有的秘密都是
知道了, 几乎所有的东西都会了,整天也没有事情干, 就是帮别人
完成任务,这个其实也没有什么意思, 如果 mud 改动后,应该是
人要死的, 而且不能象现在死得很慢, 应该到一定程度就要死掉的
人不可能干玩所有的事情, 一个角色死了可以再练一个来干别的事情
完成没有完成的东西。。。这样这个 mud 才是有意思的, 大家才可以有
别的可比的地方, 而不单单是比时间。。

要改的地方太多了, 其实主要就是加大难度, 多加秘密,让大家可以
干的事情更多一点点。。。。

不过这样一来, 一些玩家一定不愿意: 人家以前的大侠好福气喔, 咱们
没有赶上啦, 当不了大侠了说 :)) 似乎唯一公平的办法就是~~~~~
                     杀档 ^_^

可是。。。。谁敢?? 嘻嘻, 我是不敢的说。

巫师不能作大改动,mud 有不合理, 这样就陷入一种两难的境地
于是只好偷偷摸摸的小改小动的,就酱子每次还是给玩家骂 :))

而且有的玩家有很好的想法, 为什么不实现呢?也是因为实现后的不平衡
性, 比如吧, 就算我现在加了很多的秘密, 可是谁去玩呢?大家都
愿意去完成任务,解密是吃力不讨好的活, 解了半天得的好处没有完成
两三个任务多。嘿嘿。。。我不是白干了 :))

再有 mud 是很多人玩的 mud ,玩家多了自然众口难调的, 有的要这样
有的要那样, 改了这个就不能满意那个。。实在是。。。。。

于是只好是一个破的东西,慢慢缝缝补补  :(((((((((((((((((((((((((


呵呵, 这破东西也发到了第4篇了, 不容易, 呵呵, 谢谢大家捧场啦 ^_^

今天我想说一说我认为巫师应该是怎么样的

很多人对巫师的概念认识得不清楚,因而发生很多的误会
巫师是干什么的呢?
在 es2 里面, 巫师是干两件事情的 :

        编程 和 管理
先说编程, 这个是巫师最主要的工作了, 很多的玩家呢有时候也会想到好多
的想法, 有的甚至有实现的冲动, 可是要是真正的作一个巫师来写程序并不
是很容易的事情, 一个巫师首先要能够把握住整个 mud 的风格, 就是说他的
构思不能够脱离这个 mud 现在的情况, 新的巫师往往是想要加强武器, 加强
武功, 这就常常会使 mud 出现不平衡, 风格发生变化.而且, 作为一个巫师要
能够有长期的打算, 不是一时的高兴就来写一点点, 然后什么时候不高兴了就
不管了.要有工作的计划, 这对于用业余时间来写 mud 的巫师们来说是比较
困难的一件事情, 不过却是不得不这样做的....

然后说管理, mud 的运行过程中常常会有错误, 这就需要巫师的存在了, 巫师
必须找到 bug , 消除 bug , 给玩家一个更好多娱乐环境. 另外一点就是玩家
在玩 mud 的时候有时候会有人违反 mud 的规定, 比如登录好多人一起玩啦,
或者其他一些违反 规则的事情, 这种情况下, 巫师就要按照规定来处理. 不能
因为其他原因而有所偏向. 对于其他的事情, 我认为巫师是不应该介入的, 巫师
不能和玩家一起玩!! 这是 mud 的基本规定, 这也是为什么好多玩家升级为巫师
的时候必须要登录一个新帐号来作巫师的原因. 巫师是有特权的 . 和玩家一起
玩, 很难说有没有动用特权.所以.....

喔, 对了, 巫师在管理的时候还有的就是要带动 mud 的气氛, 如果 mud 太沉闷
了巫师就应该想一点点办法啦...... ^_^


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※ 来源:.紫 丁 香 pclinux.[FROM: robsn01.hit.edu]
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