Mud 版 (精华区)

发信人: aiwa (爱华), 信区: mud
标  题: 转载19
发信站: 紫 丁 香 (Sat Jun 14 00:17:10 1997)

Subject: 谈谈天赋 -- jjin 整理

     天赋, 共包括膂力, 定力, 胆识, 容貌, 悟性, 根骨, 灵性, 福缘这八项,
是一个人天生的能力. 帮助文件中对此已经有了叙述(请参阅: help gift). 但
我觉得在此项帮助中说得既不全面也不准确, 看起来倒象是字典中对这些词句的
描述. 因此我在此再补充几句:

     每项天赋取值都在10--30之间, 自然值越高越好, 但天赋低的人也不用灰
心, 好几项都可以通过勤修苦练提高, 以致经常出现某(几)项天赋值超过30的事
情. 各项天赋值在十八岁以前是看不见的, 但可以从天赋所表现出来的种种迹象
中推测到(计算出)各项天赋值的高低.

     膂力(Strength): 一个人的力量大小在此反应出来. 膂力强的人可对敌人
造成较大的杀伤, 也容易损坏敌人的武器, 在战斗中可说是占尽了便宜; 并且膂
力强也能携带较多的物品. 而膂力弱的人就不适于使用较重的武器, 象杖, 锤,
棍等. 但膂力弱却也不一定是件坏事, 例如在为获得潜能, 经验打武馆弟子, 大
老鼠时, 可以多打几次, 更快地获得潜能, 经验.
     膂力的高低在一开始时就可以通过食物, 饮水值的高低推测出来--自然饭
量大的人力气也大. 并且膂力也并不是一成不变的, 用 enforce 运用内力时,
膂力就会上升. 另据说 umarmed 学得高时, 也可以使膂力上升.
     定力(Composure): 就是冷静; 说白了, 也就是控制自己(想杀人)的欲望的
能力. 由于在 '东方故事' 中, 杀人(或其他操作)会使自己的杀气上升, 如果杀
气上升到自己不能控制的程度, 就会变成只会杀人的野兽:'你觉得一股阴气涌上
来, 心中只想杀人...'.
     最重视自己定力的人我想是天邪派弟子, 由于天邪派一些武功--特别是内
功, 需要很高的杀气, 而且越学到高深杀气也要求更高; 另有的武功学习时却会
增加自己的杀气--如剑法. 因此天邪弟子经常被杀气的问题所困扰: 一方面为了
学习需要更高的杀气; 另一方面为了自己的安全, 和不致滥杀无辜又要降低杀气
的矛盾. 因此定力高的人也就成为拜入天邪门下的最佳人选.
     由于在十八岁以前看不到自己的定力, 经常有天邪弟子抱怨入错门, 上了
贼船. 其实定力也是可以改变的, 可以通过 enforce 提升自己的定力. 另外,
在十八岁以前, 杀气升高后自己的表现也可以看出定力的高低.
     顺便说一句, 在杀气过高时, 可以到 '城隍庙' 捐钱来降低自己的杀气.
用 "give <some money> to keeper" 命令.

     胆识(Courage): 勇敢的程度. 在 '东方故事' 中具体表现为战斗中主动出
击的次数多少. 一般来说, 勇于主动出击显然对自己是很有利的; 但在遇到防御
力很高的对手时, 却经常因为过于经举妄动而遭到打击.
     在杀气升高时, 自己的胆识也会随之上升. 对于新手, 则可以通过自己出
手的次数来估计胆识的高低.
    容貌(Personality): 相貌的美丑. 在 '东方故事' 中, 我个人感觉, 通常
女孩子的容貌相对要高些, 而男孩子则相反. 容貌低的人容易被别人瞧不顺眼,
对同是杀气过高的人来说, 容貌高的人 look 他可能没事, 而容貌低的就不能肯
定了; 而且在杀气更高以致自动杀人时, 也总是捡容貌最低的人下手.
    用 look <sb> 时, 若双方都过了十五岁, 就可以看到这人的容貌, 如 '相
貌平平'; '美奂绝仑'; '貌如潘安' 等. 戴上饰物(鲜花, 戒指, 衣物等)可以增
加自己的容貌.
     悟性(Intelligence): 学习的能力. 每人对新事物的领悟能力都各不相同,
在 '东方故事' 中就用悟性来表示; 悟性高的人学习起来速度极快, 直可事半功
倍; 并而也更容易从战斗中获得经验. 这项能力是本人最重视的天赋之一.
     悟性过低的人柳淳风不愿收为弟子, 但可以拜封山剑派的其他玩家为师(在
清华 MUD, 还可先拜封山派玩家后, 再拜柳淳风, 这时柳就会收你为徒了; 但在
这儿好象不行). 一般来说, 一个悟性过低的人, 很难成为武林高手; 但却可通
过学习 '读书识字' 来提升自己的悟性.

     根骨(Constitution): 该项天赋值决定一个人体力恢复的速度--根骨越高
的人同一时间内体力恢复的也越多; 另外根骨高的人也能更能忍受伤害而不会很
快就昏过去. 因此根骨的高低能直接影响你的战斗能力与学习速度. 我对此项天
赋值的重视程度仅次于悟性.
     但一个人根骨的高低并不能完全决定他(她)的前途: 如内力可以增加气的
恢复速度; 灵力可使精恢复得更快; 而法力则可使神每次恢复更多点数. 另外据
说内功(force)可使根骨上升, 但本人疑为误传.
     气的恢复公式为: 每次恢复点数=根骨(-10?)+内力/10 如内力为100/50时,
设根骨为20, 气每次可恢复:20-10+100/10=20点. 在十八岁以前, 玩家也可通过
这公式来计算自己的根骨.
     
          灵性(Spirituality): 怎么说呢, 套用帮助中的话, 灵性是人物在精神方
面的体质. 灵性高的人, 更适于学习魔法与符咒; 而对于战士们来说, 更为关心
的是, 灵性是一个人技能数量的限制. 通常不应让自己的技能数超过灵性值. 但
值得注意的是, 与胆识恰好相反, 灵性越高的人, 在战斗中出手的次数越少--虽
然能较少犯错, 可不进攻怎能取胜? 少进攻自然在战斗中比较吃亏.
     灵性限制技能数量, 可能会使许多想身兼众家之长的玩家很遗憾. 但这也
不是不可弥补的: 法术的学习就能使灵力上升--这却恰好使不少山烟寺弟子很烦
恼--自己灵性太高, 以致显得其他人的灵性过于微不足道了!

     福缘(Karma): 实际上就是指你的运气好坏了. 在清华的泥潭中, 由于有任
务(quest)的缘故, 福缘显得也挺重要; 但我却不知它除了这方面作用外, 还有
什么其他用处.
     目前我不知道怎样改变福缘, 曾有小道消息说戴上戒指可使福缘上升, 但
我觉得可信度有限.

     有些人把各项天赋划为三个等级:
     上等: 24--30;
     中等: 17--23;
     下等: 10--16

     如果你发现自己的天赋不佳, 也不必太过伤心, 因为几乎每项天赋都可以
通过勤修苦练来提高, 因此天赋的影响只有在人物的技能十分低的时候才比较明
显, 你可以将它视为这个人物 '性向测验' 的结果, 以作为发展方向的参考.

     有的人发现自己的人物天赋不佳, 就将之自杀. 我个人不赞成这么做, 不
管这个人物天赋如何差, 都是你创造的自己的化身, 是你生活的扩展, 你生命的
延伸. 从来没有哪个父母因为自己孩子的天赋差而将他杀死的, 我认为在这里也
是一样.

        由于本人水平有限, 文章中难免有不少错误. 请经验值高的泥巴同志们
为我纠正. 在下先行谢过了!

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※ 来源:.紫 丁 香 pclinux.[FROM: robsn01.hit.edu]
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