Mud 版 (精华区)

发信人: aiwa (爱华), 信区: mud
标  题: 转贴22
发信站: 紫 丁 香 (Sat Jun 14 00:19:29 1997)

Subject: 战斗指南                               CHP ( …
                           一、伤害系统

战斗中如果被对手击中,就会有受伤的机会。在东方故事Ⅱ中所谓的「受伤」有两种,
一种是能量的损失,一种是实际的伤害。当你用 score 或 hp 指令察看自己状态时,
可以看到如:

精:  93/100 (100%)   灵力:     0/   0 (+0)
气:  67/ 82 ( 82%)   内力:     0/   0 (+0)
神: 100/100 (100%)   法力:     0/   0 (+0)

像精这一项 93/100 (100%) 是表示说精力的能量用掉(损耗)掉 7 点,但是并没有受到
任何实体的伤害,而气这一项 67/82 (82%) 是表示你受到了一些气的实体伤害(外伤、
内伤),因此气这种能量的恢复只到 82 为止, 虽然这些实体的伤害也会慢慢恢复,但是
只有在能量恢复到上限时才会极缓慢地恢复。

                            二、关于战斗

和传统的 LPmud不同,战斗并不是经验值的主要来源,不断战斗只会使你战斗的
技能提升,并不会增加你其他方面的能力。东方系统并不准备保留西洋式的经验
值而代之以「评价」,杀死或打败敌人会获得评价,而认输、逃走或做一些不名
誉的事则会降低评价。

东方式的战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的,事实上,在大多数的场合下
使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴,而且你一旦任意杀死无辜
的人,往後的日子就不好过了。

这里要介绍一个用来取代 kill 的指令:fight,用 fight 开始战斗并不是以杀
死敌人为目的,而且战斗只持续到一方昏迷(unconcious)、认输 (surrender)、
逃走为止,昏迷是精、气或神降到零以下 ,认输是用 surrender 指令,逃走是
战斗中移动到另一个房间,fight 战斗结束後的双方并不会互相记仇,而 kill
则会一直战斗到一方死亡为止( quit 也没用 )。

                           三、战斗目的

当你和能力比你强、或相差不多的对手战斗时,有一定的机会从中得到一些「实
战经验」,或是你所使用的战斗技能(武功)的学习点数,这些都是在战斗过程中
就能得到的,不需要杀死敌人。                                              
打败(或杀死)一个「有名的敌人」或是玩家通常可以得到一些评价,所谓「有名
」是指该 NPC 是不是「值得打」而论,跟 NPC 的能力并没有直接关系,不过和
这型的 NPC 战斗通常付出的代价会比较大 ,至於是什麽代价就有待玩家自己去
发现。

杀死敌人,当然,最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物,另外,还会得
到一些「杀气」,这个数值高的时候,有好处也有坏处,不过如果你想扮演坏蛋
的话,这个数值绝对是越高越好。东方故事Ⅱ中大部分地区是有「王法」的,也
就是说,一旦你杀了不该杀的人,官府就会开始通缉你,如果你没有两把刷子,
最好不要乱杀人。

                          四、武器介绍

武器本身并没有伤害力或武器等级,只有种类、质料、重量、攻击□围等属性,影
响攻击力最大的是使用者的技巧与该武器造成的伤害种类,例如匕首造成的割伤和
铁斧造成的斫伤便有所不同,而剑术高手的剑伤和寻常盗匪的剑伤也不可同日而语
,加上命中部位的不同所造成的影响,战斗将会十分多彩多姿。

□ 武器种类

不同种类的武器具有不同的特殊作用,刀、剑、斧等具有锋利边缘的武器有可能砍
断敌人的武器,枪、钢刺等尖锐的武器可以刺穿敌人盔甲,狼牙棒、金□等重击型
武器可以造成敌人内伤等。

□ 武器质料

绝大多数的武器都是钢、铁、铜等金属铸造的,少部份的武器如桃木剑、竹棒等是
其他质料,质料主要的影响是硬度,硬度高的武器较容易在武器的特殊作用上发挥
作用。东方人习惯用金、木、水、火、土来表示物质,因此我们沿用这种分类法来
区分所有物品的质料。

□ 武器重量

一般而言越重的武器伤害力越高,但是武器要「称手」最重要,不同的膂力适合不 
同重量的武器,膂力强的人适合使用较重的武器,膂力弱的人则适合较轻的武器,
不过若是你的内力够强,也能使动极其沈重或轻飘飘直若无物的兵器。

□ 攻击范围

不同武器的攻击范围各有不同,每个和你作战中的敌人都和你有一个距离变数,随
著采用的战术不同,你每个回合都会尝试接近或远离敌人,有轻功的人会在攻击时
前进以增大武器或拳脚的攻击范围,及防御时後退以减低被敌人击中的机会。  

                            五、护具介绍

人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什麽保护效果
,通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。

以下是护具的种类:

cloth   衣物,也就是穿在盔甲里面的衣服,在我们这个世界为了方便起见,衣服
        跟下面将要提到的盔甲都是整套算的,包括上衣跟裤子,所以当你看见一
        个人穿著「一件布衣」时,不要怀疑,这里的布衣包括裤子。

armor   盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者
        提供较佳的防护效果,但是沈重的盔甲在提供强力的防护之馀,同时也会
        大幅度降低行动的速度。

head    头部护具,包括帽子、纶巾、头盔等等穿戴在头部的护具。

neck    颈部饰物,如项□、护身符等。

hands   手部护具,如手套、指节环。

waist   腰部护具,腰带。     
                            
        By Annihilator (02/24/95)


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