Mud 版 (精华区)
发信人: man (车站), 信区: Mud
标 题: 普通mud入门(摘自MUD学园)
发信站: 紫 丁 香 (Mon Aug 24 23:03:09 1998), 转信
第一章 前言
MUD,不是英文中的泥巴,而是项新兴于台湾学术网路(TANet)的
网路资源。随著网路的日渐盛行,网路所提供的一些资源也就越来越多
人注意,如:IRC、BBS、MUD 等。这篇文章便是介绍目前盛行于台湾学
术网路的一种网路资源 - MUD。
在本篇文章中,将以一般的 MUD 站为主,辅以在台湾学术网路上
的 MUD。对于目前各站的状况, 除非情况特殊, 否则并不将介绍,但或
会对其差异性颇大的地方做说明。
如果你是位电玩(GAME)的好手,或者是角色扮演(RPG)迷,你
必定不能错过此篇文章;如果你两者都不是,也绝对不要错过此文。因
为你的错过,将丧失一次接触到正于台湾学术网路上热烈引爆的休闲软
体 -MUD- 的机会。
第二章 什么是 MUD
□ 什么是 MUD
MUD 是 Multiple User Dungeon 的简称,是个电脑程式。而我们
由 Dungeon(地下城),或许可联想到,它应该是个角色扮演类的游戏
吗?没错,它正是。但一般我们所见到的角色扮演类游戏都是在个人电
脑或是电视游乐器上,由玩者一人控制著所有角色。但 MUD 可不!由
于其可以架构于 UNIX 系统上,透过网路的支援,来自全球各地,不同
国家的人均可连上 MUD,各自扮演一个角色。你可与其他来自别的地方
的人交谈、一起冒险,或组成庞大的探险队,探索广大未知的世界,甚
至可以划定界线,创造自己的王国,子民等等。而不是如同在个人电脑
游戏或电视游乐器般,独自一人敲打著键盘,键盘敲坏了,也只能暗暗
生气,没人可诉苦。
MUD 是一个虚拟的世界,它模拟了真实的世界,在真实世界中看得
到的现象,或多或少在 MUD 中也会发觉。MUD 与 PC GAME 最大的不同
在于 MUD 是自由的,是任你想像的,而不像 PC GAME 般,一切的一切
,皆已有人(设计师)帮你安排好。在 MUD 中,所有事情,皆靠你去
发展,没有人限制你该做什么,该怎么做
MUD 是成长最快的电脑游戏之一(注一),为什么呢?又为何自从
引进台湾后,会大受欢迎呢?原来 MUD 的世界,就是现实社会的缩影
。在 MUD 世界中,你不再是孤独一人,你将与全世界的人一起在梦想
的国度中生活。你会饥饿、口渴,在荒芜人烟的沙漠中,你感到恐惧!
在吵杂拥挤的城镇里,你感到温馨!你的喜怒哀乐,畏惧勇敢,其馀玩
者皆感受的到,因为他们都是活生生,生活在地球上某个角落的人。
MUD 有人音翻成『妈的』(注二),有人直翻成『泥巴』,有人意
翻成『地下魔宫』,至今尚无一统一之译名。以下我们仍旧以 MUD 来
称呼之,而不用中文译名。这项译名工作就交给聪明的你了。
□ MUD 的种类
MUD 有许多种类,正如同作业系统,程式语言有许多种类般。不同
种类的 MUD 提供你不同的想像空间,不同的感觉。每个人有其喜欢的
种类,为不免失之桑榆,下面我将先简述各类型的 MUD,之后再介绍目
前盛行于台湾学术网路的 MUD。
大致上 MUD 可分两大类:
* 社会性-MUD(social-original MUD):
向社会化性质的 MUD。通常玩者在其内多半在于聊天,交朋
友,讲讲笑话,讨论事情等。代表性 MUD 如:TinyMUD。
* 战斗性-MUD(combat-original MUD):
战斗导向的 MUD。玩者在其内多为解谜,战斗,升等级等。
代表性 MUD 如:LPMUD、DikuMUD。
其中,LPMUD 是发展较久的 MUD,其架构较倾向为解谜;
而 DikuMUD 则为新兴的 MUD,其架构不易产生谜题,故大
半较为注重战斗。
但以上并非绝对的,只是个概括性的分类罢了。如近来有人改良了
DikuMUD 使之也可产生谜题,或让 LPMUD 成为纯粹杀戮等(注三)。
因为一个 MUD 的性质,部份尚是操在该 MUD 的管理者身上。
□ 台湾学术网路上的 MUD
MUD 虽说早已盛行于网路上,但引进台湾,还是最近的事。当时,
成功大学几位玩国外 MUD 的前辈首先设立了台湾第一个 MUD,其是以
Merc DikuMUD 1.0 作为蓝本;约在同时,中央大学也设立一站,但是
以 SillyMUD 作为蓝本;当时的这两站燃烧起台湾 MUD 的火苗,使多
位台湾的玩家得以接触 MUD,可算是台湾 MUD 的先驱吧!
而后,一群交清大的学生,基于对 MUD 的热爱,也设立了 MUD 站
,更甚而组成了一个团体。不过任何东西引进台湾,要能普及必定得中
文化,殊不见『中文 WINDOWS』、『中文 OS/2』等等皆是如此。基于
这个理由,便有些人致力于 MUD 中文化的工作,在交大的先前数站便
是中文化的结果,不过由于人手的不足,只能算是半中文化罢了。由于
中文化的成功,使得这个火苗迅速蔓延于各大学间。到最近,各大学的
MUD 纷纷设立,且多是全中文化,使得台湾的 MUD 又爬向另一高峰。
纵观目前设在台湾的 MUD 站, 在一开始多是以 Merc DikuMUD 为
其建站蓝本,而后 LPMUD 日渐盛行。未来呢?就留给各位了
□ 注册
当你用上述的方法成功地进入某个 MUD server 后, 萤幕上于是出
现该 MUD 的版权页、欢迎画面,同时并要求输入你在该 MUD 中角色的
名字。如果你已是注册过的老玩家,在输入你角色的名字后,系统会问
该角色的密码,经核对无误后,便可再继续上次未完的冒险。若你是个
新玩家,输入姓名后,系统会一连串问你许多问题,这些问题也就是设
定该角色的一些状况,不要害怕,以下就一一来为您介绍:
* 密码(password)
每个角色都会有一个密码,由玩家自行决定。密码是很重要
的,一定要记得。因为当下次你再度进入该 MUD,并且用此角色
时,系统会要求密码,唯有密码无误,方能通过。这是为了避免
他人误用或盗用了你的角色。所以,若你忘了密码,也就无法使
用该角色了,虽然它是你所扮演的人物。解决的方法唯有告诉该
MUD 的管理者。
又密码的设定不要太简单、太短、或任何有意义的英文单字
,容易被人猜出,最好密码中包含有特殊符号如:$、#、& 等穿
插使用,较不易被猜出。这是基本常识,也适用于任何须密码的
场合。
密码多半为3到8个字,太少不予接受,太多了也没用。?
后注意一点,密码尽量不要跟你重要帐号的密码相同,以免万一
被猜出,造成损失惨重。
* 性别(sex 或 gender)
注意哦!这里的性别可不是你真正的性别,而是你所扮演角
色的性别,可别误会了哦。通常,性别会有 Male、Female,但
有些 MUD 尚有 Netural(中性)。是男是女或中性有差别吗?
你认为呢?也许有只有男性或女性才能用的技能?或也许有只有
特定性别方能使用的武器、衣服吧?
* 种族(race)
是否你在真实世界中当人类已当得很厌烦?在 MUD 中,多
半尚有除人类外的其他种族。例如:
Gnome - 侏儒族
Dwarf - 矮人族
Elf - 精灵
Vampire - 吸血鬼
Imp - 地精
你厌倦人类了吗?你想体验一下非人类的感觉吗?不妨试试
别的种族吧?每个种族各胜擅场,有些善于战斗,有些精于魔法
,有些对特定物品、法术或是元素等有较强的抵抗力,人类可说
是最平均的了。你喜欢哪一类呢?选个异类来当当吧?
* 职业(class)
就如同真实世界般,MUD 中也有职业。有些 MUD 中,特定
的种族只能选某些种特定的职业,这必须视该 MUD 是否有规定
如此,不过你不用担心,若是如此,则你不能选的职业,系统会
告诉你的。MUD 中的职业千变万化,基本常见的有:
Warrior - 战士
Magicuser - 法师
Thief - 盗贼
Cleric - 牧师
不同的职业有著不同的技能,往往这些技能就是其在社会中
生存的本领。不同的职业也有著不同的特性,例如战士爆发力强
,靠其蛮力便可杀敌;盗贼神出鬼没;牧师舍己救人;法师运用
强大的攻击魔法退却敌人等。职业搭配种族,选择得当的话,将
使你无往不利!有些 MUD 尚可兼职,就是你可身兼战士与牧师
,或战士与盗贼等等,这是兼二职。有些更可兼三职、四职等,
使得职业的选择更行复杂。你喜欢倚靠强力的肌肉杀敌吗?那就
选战士吧!你喜爱享受驾驭法术的乐趣吗?那就选择法师吧!
上述是大部分 MUD 皆会问到的(有些 MUD 可能没有种族选项),
还有些是只有某些 MUD 才会问到,如各属性的设定、昵称、显示的讯
息等等。这些应该都会有线上的说明才是。
□ 交谈
除了行走外,你还可以跟目前在线上的其他玩者聊天。MUD 中提供
了一系列的说话指令,有 SAY、TELL、SHOUT、CHAT 等等,这些指令差
别在于一句话所能告诉的人数或传话范围。有的指令可以与人讲悄悄话
,有的是说给整个房间的人听(如 SAY),有的则是大声呐喊。这些在
指令篇中,将有完整的介绍。不过,让我们先跟房间内的人打声招呼。
在提示符号后面键入『say hello! everyone.』(如果该 MUD 有支援
中文,尚可键入中文字),并按下 ENTER,如:
say hello! everyone.
则此房间内的人都听到你的问候话了。不过你所看到的反应可能会只是
Ok 或是『You say, "hello! everyone"』。试试吧! 或许别人也会对
你打招呼。
□ 资讯
经常我们会想看看自己的状况,因为也许今天觉得不太舒服,不?
出去冒险,是不是生病了?但要怎么知道呢。SCORE 指令多为用来查看
本身角色的状况,可以看到的资讯多半有:
* 目前各属性值。
* 生命点、法力点、移动力等现值与上限值。
* 目前等级、经验值、升级所需经验值。
* 全身装配状况。
* 身体损伤情形。如:是否中毒、生病等等。
以下是输入 SCORE 指令后出现的范例部份:(出自东方故事)
体 力: 30 ( 上限 30 )
法 力: 30 ( 上限 30 )
[力量]: 1 ( 1) [智慧]: 1 ( 1)
[敏捷]: 1 ( 1) [体质]: 1 ( 1)
[虔诚]: 1 ( 1) [运气]: 1 ( 1)
[虔诚]: 1 ( 1) [运气]: 1 ( 1)
除此之外,在上一节中讲到可与在 MUD 中的玩者交谈,但怎么知
道目前有哪些人在线上呢?此时可用指令:WHO。WHO 会列出目前线上
的玩者的资讯,如:名字,封号等。其他还有如 SKILLS 指令查看技能
或法术等许许多多资讯。
□ 战斗
行走,交谈学会后,接下来我们便来谈谈战斗了。说到战斗,这可
是 MUD 中一件大事,这里先做些许介绍,容底下再做更加详细介绍。
基本上,只要不是玩者,你都可以杀之。杀怪物的指令,最常用的便是
KILL 了。于 KILL 后接你所要杀的怪物名称即可。注意一点, 你要杀
的怪物必须跟你在同一个房间内才行,你不能杀一只不跟你在同一房间
的怪物,这是杀不到的。KILL 是最常用的杀戮指令。然而施法者如何
施法攻击呢?施法的指令是 CAST。CAST 在其后先加法术名称,再加被
施法的对象。如:
kill dog
(杀狗。狗也算是怪物之一。)
cast fireball dragon
(对 dragon 这只怪物施以 fireball(火球术) 攻击)
不论是 KILL 或 CAST,指令一执行后,便进入了战斗模式。进入
战斗模式后,即使你不再下任何的战斗指令或其他指令,你与刚刚被下
KILL 或 CAST 的对象便会自动打起来,直到有一方落败(或死亡)方
会结束战斗。而不是一次 KILL 厮杀一次,回合式的打法,这点必须特
别注意。因为往往一个新玩者不晓得情况,以为战斗是慢慢来的,我攻
击一次,对方攻击一次,结果就在这种误认下,可就一命呜呼了。切记
切记!在 MUD 中, 战斗是及时模式的。
□ 求助
再说明一点,在 MUD 中几乎每个须打入的字都可以缩写,像上面
提过的指令以及法术名称,如 fireball 或可缩写为 fir 等;甚而有
些 MUD 也可缩写怪物,物品名称。
在 MUD 中,你若有任何不明白的地方,或是关于该 MUD 的种种规
定,通常都会有线上说明,指令是 HELP。HELP 后面可接 keyword(关
键字),如:
help race
(要求 race 的说明文字)
除此之外,线上众多的玩者也是你求助的对象,尤其是高等级的玩
者,试著跟他们交朋友,有任何问题,更可问他们。
□ 离开
如何离开 MUD 世界呢?只要下 QUIT 命令即可。在 DikuMUD 中,
当玩者离开后,会将目前的状况记录下来,如你的物品、装备,角色的
个个属性,状况等。下次再进来时,便接续上回的进度下去,颇为类似
PC RPG Game 的 SAVE/QUIT。但在 LPMUD 便不是如此。离开后,身上
的装备等会遗留于 MUD 中,亦即当你下次再进来时,必须重头再去找
装备。
同样地,游戏进行中,你亦可随时记录你的状况,指令:SAVE。不
过通常这样做也是可有可无的,因为系统会时常记录你的资料,可说是
及时的,尤其在你做了重大的事情之后。『及时性』加上不提供 LOAD
的功能(几乎所有的 MUD 皆不提供让玩者自行 ReLoad 他们资料的功
能),所以事情做错了,是无法反悔的,这跟现实生活是很像的。所以
做任何事之前可得三思啊!
第四章 如何进入 MUD
□ 利用 telnet 程式连上 MUD
MUD 是个架在网路上的伺服器(server),是故你可藉由 telnet
或 MUD 客户(client)接进 MUD server,其中最简单的方法便是利用
telnet 程式了。(MUD client 的用法在后面会提到。)要连结上某个
MUD,首先你得要先能上网路、telnet,而后必须知道该 MUD 是在哪一
台机器上面执行,知道该机器的 Hostname 或 IP Address,然后还得
知道该 MUD 是执行于那台机器的哪一个 port。
由于每个人所在所用的机器、系统不尽相同,以下将从三种系统上
分别来解说(其他种类的机器也大致相同):
* 从 UNIX 系统的工作站上:(% 为其提示符号)
%telnet host_name port_number
或
%telnet ip_address port_number
是指按下 ENTER 键,以下同。
* 从 DOS 系统的个人电脑上:(> 为其提示符号)
>telnet host_name#port_number
或
>telnet ip_address#port_number
DOS 上的 telnet 程式,一般是建议采用 NCSA telnet 的
中文修正版。如:NCTUTEL、NCUTEL、NSYSTEL 等等。如此
在支援中文的 MUD 中方能显示中文。上述几种版本皆可从
NCTUCCCA ftp 站或其他 ftp 站获得。
* 从 VMX 系统的机器上:($ 为其提示符号)
$telnet host_name/port=port_number
或
$telnet/port=port_number host_name
以上所述之 host_name,ip_address,port_number 等分别为执行
MUD 机器之 Hostname,IP Address 与 MUD 所在的 Port Number。 在
附表一中可查到 TANet 上常见的 MUD 站。
□ 利用 MUD client 连上 MUD
MUD client 是一种用来连接到 MUD 的程式。它增加了些功能使得
玩 MUD 更为方便,如句集(macro)的引入,别名(alias)的使用等
。不过在此,只教如何运用 MUD client 接上 MUD server,而不谈
何运用这些技巧,在往后的章节中或会有完整的介绍。
MUD client 种类极多,在此将只介绍最常见的一种。tintin 是在
unix 系统上常用的 MUD client,当时是为了 DikuMUD而发展。而后来
又有其改良版 tintin++。咦?这好像跟 C,C++ 语言很类似?
tintin++ 可在 NCTUCCCA ftp 站获得。目前在 NCTUCCCA 中最新
版的 tintin++ 为 1.1 beta 版,档名为 tintin++_v1_0b.tar.gz,位
于 /packages/networking/MUD/clients/tintin.variants 目录下。利
用 ftp 抓回你在 unix 机器上的帐号后,经由解压缩与编译后便可使
用,方法如下:(注四)
%cat tintin++_v1_0b.tar.gz | gzip -d | tar -xvf -
(解压缩)
解完压缩产生一堆 tintin++ 的档案,再执行 make 便可编译完成产生
一个可执行档,档名为 tintin++,便是个 MUD client 了。
执行 tintin++ 后,画面出现如下:
##################################################
# T I N T I N + + #
# version 1.1b #
# (T)he k(I)cki(N) (T)ickin d(I)kumud clie(N)t #
# a DIKU-mud client #
# new code by Bill Reiss 1993 #
# thanks to Peter Unold for original TINTIN code #
##################################################
>
画面出现 tintin++ 的作者,而『>』便是 tintin++ 的提示符号,所
有指令前头皆需加『#』,如 #HELP,#SESSION等。执行 #HELP 可查看
所有指令。
欲进入某个 MUD,利用 tintin 指令 #SESSION,格式如下:
>#session Session_Name { Host_Name Port_Number }
记得必定要用大括号括起来。执行后,萤幕便出现欢迎画面(下一章开
始有介绍)。若你要离开 tintin++,可用指令 #END,只需在提示符号
后,键入 #END 即可,这里不再做举例。
若您有兴趣,可先自行参考 tintin++ 内所附的文件说明,例如:
tintin.doc、tintin.doc2 等,有 tintin 的用法介绍。
第五章 如何战斗
在这章,将谈到在『战斗性-MUD』中占了很大部分的『战斗』。时
常在小说或电影情节中看到, 勇士们为了追寻某件宝物, 来到某某神秘
的洞窟, 然而洞窟内有著重重的机关与神秘的守护神伴随著, 为了将宝
物拿到手, 势必度过重重的机关, 并与守护这些宝物的守护神(或称怪
物)一决雌雄, 于焉一场战斗就此展开。
□ 战斗模式
在大部分的 RPG 游戏中, 战斗模式通常可分为下列两种:
1. 及时战斗模式
2. 回合式战斗模式
所谓回合式战斗模式是说攻击采回合式, 当玩者先设定好此回合要
攻击的方式、对象后, 再下「开始战斗」指令, 一回合的战斗就此展开
, 这回合结束后, 便重复进行下一回合的攻击, 直到战斗结束为止。如
此的战斗方式, 优点是玩者在各回合之间可有时间思考如何战斗, 比较
可以运用智慧; 缺点则是与真实世界的战斗不符合。
而及时战斗模式是战斗开始后, 一方的行为不受另一方的影响。亦
即敌人不会等你攻击或防御与否, 若你防御的速度较慢, 敌人便攻击到
你了; 若你攻击的速度较慢, 敌人便可轻易地躲过你的攻击; 也可能在
同一段时间内, 因为出手慢的缘故, 造成对方攻击了5次, 而你却只攻
击1次的现象。此种战斗方式, 缺点是玩者比较没有思考的空间, 必须
及时反应战斗, 而优点是模拟了真实世界的战斗。
由于 MUD 是要模拟真实的世界, 所以其战斗模式是采取及时战斗
模式。而当战斗开始后, 除非一方落败, 死亡或逃走, 否则战斗将持续
地进行。也就因此, 反应慢的玩者就得小心注意了。
在以往的 PC RPG Game 中, 战斗大都采用回合式战斗, 但近年来,
由于越来越讲求真实, 故纷纷采用及时战斗。经常 PC RPG Game 是一
人控制数个角色, 是故若你能适应如此般的及时战斗而不至手忙脚乱的
话, 相信 MUD 的及时战斗对你而言, 将是轻而易举的事, 因为 MUD 中
仅仅是一人控制一个角色罢了!
不过, 及时战斗在 MUD 中尚有另一项缺点。由于 MUD 是藉由网路
让许多人能连结其上, 所以若网路出了点问题, 玩者的讯息无法立刻传
给 MUD, 战斗的讯息无法立刻反应回玩者时, 便会发生惨剧了。往往连
自己的角色已战死于沙场, 玩者自身上不知晓啊! (上述的情形是 lag,
请参阅「常见的各种问题」章。) 这项缺点是「非人为因素」, 或可当
作是「天灾」吧!
传统的 MUD 战斗, 并没有前后排位置的区别, 可当作是敌我一字
排开, 谁都可以攻击到谁。但是在某些修改过的 MUD 中, 可能就有如
PC RPG Game 战斗般, 有敌我前后排的区别了。后排的人物仅能以各种
法术或是长程攻击武器攻击敌人, 相对地, 所遭受的攻击程度较小; 前
排可施以肉搏战, 使用高攻击力的武器, 攻击效果显著, 但被攻击的程
度相对地也增加了不少?
□ 战斗对象
讲到战斗, 当然要有战斗的对象, 有了对象才能战斗。但到底哪些
算是可战斗的对象, 哪些又是不可战斗的对象呢? (有规定吗?有限制
吗?) 在 PC RPG Game 中, 对于所谓的 NPC (非玩家) 是不能杀的,
因为 NPC 提供玩者各种的消息, 若 NPC 被杀了, 玩者便无从得知其所
提供的消息, 游戏便无法再进行下去, 是故通常程式中会禁止玩者杀害
NPC (注一)。
不过在 MUD 中, 由于所有的物品, 角色皆会再生 (注二), 故纵使
NPC 被杀了, 待会儿就再生了, 所以 NPC 的被杀害与否并不会影响游
戏的进行。也就因此, 允许玩者攻击 NPC。
除了 NPC 之外, MUD 与 PC RPG Game 另一个不同是玩者的问题。
在 PC RPG Game 中, 玩者只有一位, 那就是你, 自然地你无法杀自己
(Quit Game 不算); 可是在 MUD 中, 玩者却不只一位, 其他除了自身
外的玩者可以杀吗?这又是一个问题。对于这个问题, 不同的 MUD 站
有其不同的作法, 有些允许玩者互杀 (称做 PK), 有些则不允许。如:
LP-MUD 其程式本身就允许 PK, 而原始 Diku-MUD 则不允许。不过对于
攻击玩者, 通常有另外一套的规则, 与杀怪物不相同。例如可能会限定
几级以上的玩者才可攻击杀害几级的玩者... 等等。
NPC 与怪物不尽相同, 可能有些人混将两者搞混。NPC 与怪物皆算
是非玩者, 但 NPC 常指的是具有提供消息的非玩者, 而怪物多半指的
是单纯的非玩者, 不提供任何消息, 只是用来供玩者砍杀升级用的。玩
过 RPG Game 的人, 一定听过「怪物就是用来练功的」这个讲法, 自然
所有的怪物都是可以杀的, 不论在 MUD 或是 PC RPG Game, 练功嘛!
□ 组成队伍
最后来谈谈队伍。队伍的组成并非必要, 但队伍的组成可以使战斗
力加倍。在 MUD 中, 一个人就是一个角色, 你可以选择单枪匹马冒险
四方; 你也可以与许多人组成一个团队, 好有照应。单独一人的优点是
当战斗获胜时, 你可赚取所有的战利品; 缺点是冒险时没人好相互照应
, 横死沙场或许也没人知道。组成队伍的优点是冒险时可相互帮助, 战
斗时可使战力加倍; 缺点是当战斗获胜时, 可能得均分战利品。
不论如何, 我们建议的是「玩者应要多多组成队伍」。MUD 的世界
正如一般社会, 人人应当相互扶持, 相互帮助才是。当然只是建议与希
望, 并没有强迫。
但要如何组成队伍?指令是 GROUP 与 FOLLOW。首先队伍得有个领
队, 其他欲参加此队伍的玩者可 FOLLOW 此领队; 若领队同意此玩者加
入, 便 GROUP 此玩者, 于是此玩者便加入了这个队伍。那如何脱离此
队伍呢?欲脱离队伍的玩者, 可 FOLLOW 自己, 便脱离了。举例说明如
下: (注四)
玩者 A, B, C 欲组成队伍, 先推派 C 当领队。接著 A 与 B 分别
执行 FOLLOW C 指令, 然后 C 再下 GROUP A 与 GROUP B 指令, 至此,
此三人已组成了一个队伍。假设 B 决定退出, B 便下 FOLLOW B 指令,
便可自队伍中脱离。
当队伍组成后, 所有人皆会跟著领队而行, 若领队走往西, 所有在
下: (注四)
玩者 A, B, C 欲组成队伍, 先推派 C 当领队。接著 A 与 B 分别
执行 FOLLOW C 指令, 然后 C 再下 GROUP A 与 GROUP B 指令, 至此,
此三人已组成了一个队伍。假设 B 决定退出, B 便下 FOLLOW B 指令,
便可自队伍中脱离。
此队伍且与领队在同一房间的人也会跟著往西走, 不过, 队伍中的每个
成员依然可独立行事。
组成队伍绝对有好处, 不仅在冒险中可相互扶持, 更可以藉此找寻
您最佳的战友, 拓展人脉, 使往后的冒险更为顺利。
第六章 法术、技能与属性
□ 技能与法术
技能与法术 RPG 世界中是很重要且很富趣味的一环。或许可这样
说, 『没有了技能与法术, 活在 RPG 中就没了意义』。通常, 我们所
谓的技能专指非法术系列方面, 如战士, 盗贼等类; 而法术就专指法术
如何, 技能与法术其实可算是等类的东西, 只是能使用者不同而名称不
同罢了。
在不同的 PC RPG Game 中, 有著不同的法术系统, 举个几个有名
的例子, Wizard 系列与 Ultima 系列, 此两类的技能(法术)系统就
大大的不同, 但他们都是相当复杂且多变化的法术系统。在不同的 MUD
中, 也是有著不同的技能(法术)系统。
首先说明一下法术的意义: 利用各种媒介引发出自身或自然界的能
量, 而表现于外的效果。施法者的智力越高, 其越能引发出能量。而引
发出能量的大小则决定对该法术的修炼程度。
技能与法术的不同在于, 法术须要耗费施法者的部份体力(或精力)
方能施展出来, 而技能则不须要; 法术是被动性的, 须要施法者集中精
神使激发出能量, 而技能则有些是主动的, 自然地就会施展出该技能。
□ 基本属性
属性代表著一个人的各项能力, 各项的属性越高, 其能力越强。通
常在注册新角色时, 便有初设的属性值, 有时玩者可自行设定初值, 有
些是由程式帮你定的。而大部分的 MUD, 玩者的属性可在冒险过程中藉
由某种方式慢慢的提升。
* 力量(Strength)
力量表示肌肉的强度, 力量属性越高, 对敌人的攻击就越强
。一些专司战斗的职业应要特别注意这个数值。
* 智力(Intelligence)
智力就是 IQ。智力越高, 学习能力与办事能力较佳, 施展
出的攻击法术效果越强大, 对敌人的伤害度越高。通常高智力的
玩者, 学习新法术较快, 法力点术的恢复也较快。
* 敏捷(Dexterity)
敏捷度影响著身体的协调度, 也直接地影响到反应的速度。
敏捷度对于防御力有极大的影响。敏捷度高的玩者, 即使赤身裸
体也比敏捷度低但全副武装的玩者防御敌人的能力还要强。
* 体质(Constitution)
体质影响了健康, 体力, 也决定生命点数, 更影响生命点数
的恢复速度。
□ 相关指令
前面说过, 法术(技能)须要学习, 其攻击程度或效果方能增强。那
如何学习呢?又玩者的属性不是说也可以提升吗?那又该如何才能提升
呢?以下介绍两个相关的指令:
* TRAIN (训练属性)
此指令可以用来提升玩者的各项属性值, 但你必须付出些代
价。在 DikuMUD 中, 每次升级可获得若干的「练习点数」, 利
用「练习点数」来训练属性值。
* PRACTICE (学习技能, 法术)
此指令用来学习技能与法术。相同于训练属性, 它一样得付
出代价。在 DikuMUD 中, 也是依靠「练习点数」。一项技能或
法术要学好, 可能须要多次的学习才行。智力越高, 学习的效果
越大, 学习的速度也较快。
TRAIN con
(训练体质, 代码是 con)
PRACTICE kick
(学习 kick 技能)
此两指令后头接的是要训练的属性代码(注五), 要学习的技能或法
术名。除此之外, 此两指令有使用地方上的限制, 必须在某些特定的地
方, 才可以使用这两个指令。
第七章 基本指令
每个 MUD 有其各种不同的指令, 但由于皆为文字角色扮演类游戏,
所以一些基本的指令大都是相似的。Diku 类 MUD 中的指令并不会随著
区域, 物品而有所变动, 所有指令在任何地方皆可以用, 从另外一个角
度而言, 也就因此较少有特殊指令, 变化性较少; 然而 LP 类 MUD 便
不同了, 对于不同地区, 甚或不同物品等皆可有不同的特殊指令, 所以
变化性自然较大。
例如在 LP-MUD 中, 可能因为这里有个机关, 所以多了个触动的指
令, 也可能因为这里有根绳子, 所以可有捆绑的指令... 等等。变化性
较大。在此先暂时不对这些较特殊的指令作介绍, 以下是各种基本指令
的介绍:
□ 移动指令
『行走』是绝对必要的指令, 试问, 若该角色无法行走, 其又该如
何冒险呢?通常 MUD 中, 一个房间通往六个方向. 故可往六个方向行
走。分别为:
EAST (往东行), WEST (往西行), SOUTH (往南行),
NORTH (往北行), UP (往上行), DOWN (往下行)
其他尚有如, ENTER: 进入某一场所; RUN: 加速奔跑... 等其他的
移动指令。
□ 交谈指令
『交谈』相同的也是不可或缺的指令, 唯有透过交谈, 你才能与他
人沟通, 知道他人要求你做什么, 或你想告诉他人什么样的消息。交谈
的指令有很多, 功用各自不同, 通常是作用范围或作用对象的不同。
* SAY(平时说话)
格式:SAY + 你想说的话
作用范围:目前你所在的房间。
范例:SAY "嗨! 我是关雨"
* TELL(只跟某人说话)
格式:TELL + 某人 + 你要对他/她/它说的话
作用范围:只有一个人
范例:TELL handerson "嗨! 你是我认识的那位吗?"
* SHOUT(大声喊叫给所有人)
格式:SHOUT + 你要喊的话
作用范围:整个 MUD
范例:SHOUT "救命!"
* CHAT(闲聊)
格式:CHAT + 你要说的话
作用范围:所有人
范例:CHAT "早安, 各?
* EMOTE (表现)
格式: EMOTE + 要表现的动作
作用范围: 目前你所在的房间
范例: EMOTE 爱你?
* GTELL(对队伍说话)
格式: GTELL + 你要说的话
作用范围: 与你同在一个团队内的人
范例: GTELL 你们还好吧?
在有些 MUD 里设有「口水量」, 每下某种谈话指令都会浪费你的
口水量, 当口水量降到零时, 很抱歉, 你就变成哑吧了(意思就是说,
你不能说话了, 除非口水量又再提升。)这样做的缘故, 是避免一些玩
者唠唠叨叨, 萤幕上就一直出现该玩者说的话。除了上述的指令外, 其
他尚有 ASK(问话)、REPLY(回话)等等谈话指令。
□ 有关资讯的指令
由于可能会有许多人一起在 MUD 中,但你怎么知道呢?有谁?而
他们又在哪?或是你自身的状况,你又如何得之呢?以下便是些资讯指
令:
* WHO/WHERE
WHO 可列出目前线上有哪些玩者。通常会列出他们的名字, 阶级
等; WHERE 则列出某人目前所在之处。
* SCORE
查询自身的状况, 这在前面已有说过, 就不再赘言。
* SPELLS (SPELLS)
列出所有的技能或法术。由于技能(法术) 在 MUD 中是很重要的
一环, 因此, 设计者多会设计许多技能或法术, 藉由此指令可获
之各种的技能。
* LOOK
这是常用的指令, 观看。藉由观看各项事物, 地区, 可获得许许
多多的资讯, 这些资讯是唯一达成任务的要件。你要去某个地方
, 要想解决某个谜题, 在 MUD 世界里, 都会有关于这些的消息,
要想知道这些消息, 唯有多看, 而看的指令就是 LOOK。LOOK 后
可接物品, 人物, 地区, 方向等, 意思是看那东西, 看某人, 往
某个方向看等。
* EXAMINE
用来查看容器用。例如你可以 EXAMINE 某袋子, 看其里面有什
么东西。
* EQUIPMENTS/INVENTORY
EQUIPMENTS 是查看已装配上身体的物品。若该物品配置于某处,
通常也会列出; INVENTORY 则是查询目前身上所携带的物品。
□ 有关物品的指令
PUT, GET, DROP, GIVE 指令的意义, 分别是:「将某物品置于某处
」, 「把某样物品拿起来」, 「将某样物品丢弃」, 「将某样物品给某
人」。以下是范例: ( 是提示符号, 是 ENTER
键, 还记得吗?)
put sword bag
(将 sword 放到 bag 里去)
get sword
(把 sword 拾起来)
put sword bag
(将 sword 放到 bag 里去)
give sword handerson
(把 sword 给 handerson 这个人)
接下来谈及商店买卖物品的指令。BUY, SELL, LIST 都是有关买卖
物品的指令, 指令意义分别为: 「买某样物品」, 「卖某样物品」, 「
列出此商店贩卖哪些物品」。范例如下:
BUY sword
(买长剑)
SELL dagger
(卖掉短剑)
LIST
(列出所有贩卖的物品)
物品拿到或是买到了, 能装配于身上的称为装备, 如: 盾牌, 靴子
等; 要怎样装配物品于身上呢?提供了几个指令:
* WEAR: 装配物品于身上
格式: WEAR + 欲装配的物品名
范例: WEAR sheild
* WIELD: 装配(挥舞) 武器于手上
格式: WIELD + 武器名
范例: WIELD sword
* HOLD: 持有某物品于手上
格式: HOLD + 物品名
范例: HOLD lantern
* REMOVE: 将某物品卸下
格式: REMOVE + 已装配于身上的某件物品名
范例: REMOVE sword
要注意的是, 若你想将某件已装配于身上的物品丢弃, 无法直接下
「DROP 该物品」指令, 必须得先「REMOVE 该物品」, 再「DROP」。
其他还有, EAT (吃某样物品), DRINK (喝某样物品), 这两个指令
后所接的物品, 必须是可食用性的, 如面包, 饮料等; 可想而知, 剑,
盾牌一定是不可食用的。
□ 其他指令
在平时非战斗模式下的玩者, 可有下列几种状态:
* 站立状态 (stand mode)
行走, 战斗时皆必须先处于「站立状态」下。欲从其他状态
转为站立状态, 可下指令 stand。
* 坐下状态 (sit mode)
半休息状态, 在此状态下, 玩者可慢慢恢复各项体力, 包含
生命点数, 法力点数, 或移动点数。欲从站立状态转为「坐下」
状态, 可下指令 sit。
* 休息状态 (rest mode)
在休息模式下, 玩者恢复各项体力的速度较快, 但由于其休
态, 可下指令 rest。
* 睡眠状态 (sleep mode)
在此状态下, 由于得到最大的休息, 各项体力恢复的速率也
因此最快。但当面对敌人的偷袭时, 其反应是所有状态中最慢的
。通常必须得找到安全的地方, 方会进入「睡眠」状态。欲从站
立状态转为「睡眠」状态, 可下指令 sleep。
最后, 再谈到 SAVE 与 QUIT 问题。SAVE 指令是储存玩者当时的
状况, 包含各项属性与身上的物品; 而 QUIT 则是先执行 SAVE 指令,
再跳离 MUD 系统。DikuMUD 与 LPMUD 在 SAVE 方面有一点不同的是,
在 DikuMUD 会储存玩者身上的物品, 但 LPMUD 并不会, 这是最大的一
项差异, 所以若您玩的是 LPMUD 的话, 每回重新 login 时, 必须再次
寻找各样物品与各项装备.
第八章 结语
MUD 没有华丽的画面, 没有动人的音效, 但为什么还是有许多玩
乐此不疲, 风靡不已呢?原来 MUD 具有 RPG 的真正精神, 角色扮演。
但什么是「角色扮演」呢?
并非一天到晚杀怪物升级便是角色扮演。角色扮演是你扮演一个角
无恶不作的大坏蛋, 也可以选择扮演无事不应的大好人, 你可以扮演日
但什么是「角色扮演」呢?
并非一天到晚杀怪物升级便是角色扮演。角色扮演是你扮演一个角
无恶不作的大坏蛋, 也可以选择扮演无事不应的大好人, 你可以扮演日
常生活中所扮演不到的角色, 体验日常生活中不能体验得到的人生。这
就是「角色扮演」。
MUD 没有剧本, 没有导演, 一切的一切都由你自行去发挥。有人说
「与你在 MUD 上对战的那个人, 很可能就是你隔壁寝室的同学, 而你
们可能每天都会点个头打声招呼, 这就是 MUD 奇妙的地方。」MUD 是
永远不会结束的, 因为它就是人生。祝各位在当中找到乐趣, 别忘了与
朋友分享, 也欢迎与我分享。
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