Mud 版 (精华区)

发信人: cgl (老顽童), 信区: Mud
标  题: Mud的发展方向(2)
发信站: 紫 丁 香 (Thu May 27 16:17:56 1999), 转信

可以根据需要产生npc,room的.c文件,放到玩家的子目录去
这个并不困难。那位巫师对这个操作不了解,我可以提供源程序,
提供类似的例子。
困难的是怎样构造总体情节,为玩家提供一套吸引人的制度。
大概设想一下:
以地主农民为例展开讨论,看一看到底要做出什么东西才行。

假设玩家刚开始只是农民,以后想当地主,做个慈善家吧,可不是旧社会的
地主。
那么他首先要给公共地主干活,.....干活...怎样干,还有讲究
有钱后,他开始自己买地开荒,先是自己种,以后才是雇人种
雇人建造房屋,自己的家。
这个过程中可能遭受天气,土匪,官兵,其他玩家的骚扰,
他可能无力偿还债务,被迫重新沦为雇农。都有可能。
自己种的东西可以拿到集市上去卖,卖给其他npc,玩家,可以直接卖给
商人,也可以存储起来。有钱后,干什么呢?
雇杀手?去攻城?去当黑手党?把别人的东西抢过来?
开山立派,当龙头老大,经过竞争...

以这种角色扮演为基础的游戏,肯定是对npc的AI要求更高,
比起 RedAlert,AOE,那种一下子控制许多人的游戏是不一样。
需要设计更复杂的情节,主要就是在情节上做文章,增加npc的AI.

好难想啊

 远山的呼唤
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 * Origin: NJU PowerBBS 

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        老顽童

※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: riee.hit.edu.cn]
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