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发信人: lanslot (咸菜罐子里的〖小马〗), 信区: Mud
标  题: 对于侠客行玩家选择天赋的浅见 (davit云淡风清)
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年02月21日18:47:57 星期三), 站内信件

对于侠客行玩家选择天赋的浅见 (davit云淡风清) 
   
    关于天赋,对于老玩家似乎已经毋庸再言,但对于刚加入的新玩家来说依然是个相当
困惑的问题,许多人抱着一种只要经验和武技高了就无所谓天赋好坏的心理,其实花同样
的精力,金钱和时间,多用心去选择一个好的天赋将带来完全不同的效果,甚至于改变一
个ID在侠客行中的生存方式。下面就比较浅薄的谈谈天赋的效果和作用。
    侠客行中人物的天赋无外乎臂力,悟性,根骨,身法,耐力五种。
(一)臂力:
    臂力对于一个新手来说,似乎只代表负重能力,高的先天臂力就意味着可以多负载很
多东西,如铁甲,黄金,武器等等。对于一个中手来说,臂力的作用就慢慢的出现,它非
常直接的影响着整体的杀伤力。特别是对于先天臂力来说,每一点先天臂力的差别并非简
单的相等于后天十级的基本拳脚,因为它对于攻击的的计算并非一加一等于二那么简单,
几乎是以倍数增加的递增计算。所以先天臂力20的人物就算加了100级的基本拳脚使后天
臂力达到30,但依然无法和先天臂力是30的同经验同武技的人物相提并论。
    也许有人会说到了后期是以内力最大加力一击博命,但无论是持械或空手,臂力依然
无可避免的左右着攻击力量的大小,因为内力和内功级别还可以通过各种方式或花大量的
时间去获得提高,但先天臂力犹如一个攻击力的基本数据,简单而致命的约束着人物的能
力。
    同时,臂力还有特殊的约束性---食量,它也是很难改变的,高的食量至少可以省下
许多的时间和心思,所谓一劳永逸,如果能有10000的食量,那岂不是可以几年不用吃喝
?这对于专注与挂机器人的朋友来说也是很重要的。
    记得以前在一篇关于臂力的文章中看到过,在丐帮的人物如果先天臂力大于25,那么
他(她)的降龙十八掌的攻击力将变成双倍,不知道这一点是否正确,亦或者已经被WIZ
修改了?如果这个事实曾经存在,那么就意味着先天臂力对许多门派许多武技都有意想不
到的影响。
    所以,在条件允许的情况下,先天臂力越高越好。
(二)悟性:
    先天悟性对于新手来说,似乎影响很大,它的作用有以下几点:
    1,读书减精度。在侠客行中读任何一本书,都有不同的但固定的难度,即减精度,
譬如玄门心法,如果它的内设减精为每次40点,那么对于一个先天悟性是20的人物来说,
每读一次就要消耗40-20=20点的精神,而相对于先天悟性为30的人物来说每读一次就只要
消耗40-30=10点。速度几乎是两倍的差别。
    2,学习师傅速度。同样的,向师傅学习技能的减精程度和每学一次的增加的熟练程
度也类似于第一点那样,先天悟性的高低有极大的影响。
    3,潜能的增长速度。潜能是有上限的,这个上限是可以增长的,而增长的速度受经
验和精的最大值影响,先天悟性的高低无论是对于经验的取得和精的增长都有极大的约束

    4,特殊领悟能力。所谓特殊的领悟,是指游戏中设定的一些特殊的技能增长方法。
譬如在华山思过崖领悟紫霞秘籍,每一次lingwu所获得的熟练度相当于先天悟性的点数。
同样的,用鸳鸯刀study基本刀法也是如此。
    5,普通领悟能力。指的是达摩院的基本武技领悟,它的每次领悟增长速度虽然是按
后天悟性而定,但无论如何先天悟性30和先天悟性10的人物相比,读书写字级别的取得难
易度是心照不宣的。先天30的人只须学上100级的读书写字就可以在每次领悟中获得40点
熟练度,而先天10的人要咬牙学上300级的读书写字才能达到同样的速度。
    6,出pfm的难易。现阶段的pfm,许多都对于悟性有极高的要求。譬如辟邪剑法的pfm
鬼魅和pfm刺心对悟性就有40和50的要求,对于一个先天只有10的人物来说,要出pfm刺心
就要学上400级的读书写字,这似乎有点不太现实。
    7,pfm的命中。武当,大理的pfm 缠,乾坤的命中率都直接受悟性的影响,先天悟性
对于这些门派来说犹如制胜法宝,非常的重要。而对于其他许多的门派武技来说悟性也都
影响着命中的高低。武功再厉害,但老是打空气也是无用。
    综上所述,悟性是出年轻高手的关键,但并非出绝顶高手的必备条件。大家可以根据
自己想要加入的门派和自己想要学习的武技来合理安排先天悟性的高低。
(三)根骨:
    也许大家会笑,根骨的重要性路人皆知,似乎有点罗嗦,但对于新加入的朋友来说,
谈谈其重要性也是必要的。根骨作用如下:
    1,每岁涨气涨精涨精力程度。从14岁起有十几年的时间每岁都会涨精气神,虽然对
高手来说似乎已无所谓,但对刚出道的玩家来说,就算那一点点的气和精都是很重要的,
当然是越多越好了。
    2,恢复速度。精气的消耗都需要恢复,而恢复的速度就直接受根骨的影响,这就意
味着即使你的先天悟性不高,学习速度只有别人的1/2,但只要你有高根骨,就可以在最
短的时间里恢复体能,再次学习。只要学习频率高,最终的效果绝不会和高悟性的相差太
多。
    3,特殊功效。在风洞练基本招架的时候,每次所增加的熟练度等于先天根骨数,在
冰洞练基本内功的时候,每次增加的熟练度等于先天根骨X2。这就意味这在后期人人都为
基本内功的问题所困扰的时候,高根骨相对占了很大的优势,因为五绝并不是那么好拿的

    4,特殊限制。先天根骨对内力和精力的最大值的限制是绝对的。内力的作用是什么
?内力高就意味着攻击力大,意味着恢复气的量就多,打架的时间就长,保命的几率就高
,练功的速度就快,用pfm的次数就多。精力的作用呢?精力高就意味着防御力就高,命
中率就大,恢复的精的量就多,行走的路程就远,pfm威力更大,练功就很简单。因为在
侠客行中内力精力几乎是起决定性作用的,所以先天根骨的作用就不言而喻了。其计算方
式为:最大内力=有效内功X先天根骨X2/3
最大精力=有效内功X先天根骨/2
    5,pfm限制。当然有不少的pfm对根骨也有很高的要求,如果先天根骨不高,在后期又
没拿到五绝,去冰洞又很危险的情况下,基本内功的增长很困难,只能向师傅学,那就陷
入了恶性的循环中,许多玩家往往在最后仰天长叹,根骨太低导致没了前途。
    所以,根骨是最重要的天赋。在任何情况下,都要把它放在第一的位置。
(四)身法:
    身法的作用包括了防御能力,躲闪能力。在如今侠客行运镖天下的特殊环境下身法的
重要性也是非常的明显,身法太低很容易在robot过程中丧生,身法高则可以在普通攻击
中减少受创程度和几率,而且对于不少的pfm其对身法的要求也是很高的,如辟邪剑法中
的刺心就需要50身法,如果先天身法只有10的人物,要出刺心就必须达到400级的基本轻
功,这就意味着至少需要6。4M的经验才可以,似乎有点不切实际。
    但是,个人认为似乎先天身法和后天身法的差别不太大,在打架中先天20加200基本
轻功=40身法的人物和先天30加100基本轻功=40身法的人物相差似乎不明显。所以先天身
法保持一个平均的水平就可以,无须太高,也不能太低。
(五)耐力:
    对于耐力,所知不多,似乎现如今许多人在选择天赋是往往放弃耐力,恨不得耐力
=0(当然最低也要10)。其实耐力的作用应该是隐含的。它不象悟性根骨那样的作用明显
化,但至少在许多方面都有一定程度的影响。譬如在行走上,我就感觉到耐力高的人比耐
力低的人消耗精力要少。而且在战斗中耐力也有着防御加算。所以对于耐力来说我不敢断
言耐力无用,但也不提倡大家在选择耐力时选30点。
    以上是个人对天赋的拙见。下面简单谈谈各个门派及特殊武技的天赋选择。
(一)少林:
    少林的武技攻击力一流,但都以空手武技为主,所以臂力很重要,根骨更重要。少林
身法很不错,无须太高的先天身法。至于悟性,是少林的难题所在。许多人认为少林有免
费的读书写字可以学,所以后天悟性不是问题。但由于少林的武技缺乏的便是命中率。所
谓不成功则成仁,打不中别人就完蛋,所以我认为悟性太低其实也不利于少林的弟子。
    一般以臂力>25,悟性>16,根骨>27,身法>15为临界线。至于耐力,则可以在满足
前面四个天赋的条件下选择,不再罗嗦。至于临界线是指最低要求,在此基础上当然是仁
者见仁智者见智,越高越好。
(二)武当:
    武当最后的归宿便是pfm缠,它要求极高的悟性来支持命中。太极剑法的攻击力不高
,防御招架能力一流,所以武当弟子应该注重悟性和臂力。
    一般以臂力>22,悟性>25,根骨>25,身法>15为临界线。
(三)全真:
    全真的剑法和拳脚都很厉害,但后期还是以拳脚为主,以连环加三花加神通为主,所
以臂力也相当重要,至于根骨,由于全真pfm很耗内力,所以也得重视,至于悟性,全真
pfm对悟性没有特别要求,而且有免费的300多级别的读书写字可以学习,所以大可放弃悟
性。身法对全真也不重要,其招架防御一流,内功且和武当一样有反震。
    一般以臂力>23,悟性>15,根骨>28,身法>15为临界线。
(四)娥眉:
    娥眉的武功繁杂,且极是优秀,有免费读书写字可学,内功效果甚佳,所以它的天赋
可走极端,如臂力>25,悟性>15,根骨>28,身法>15。
(五)华山:
    华山要读的书比较多,所以应该适当保持悟性,但由于华山有四点天赋可以调整,所
以华山的天赋可自由选择,如臂力>22,悟性>22,根骨>26,身法>18
(六)大理:
    大理一阳指需要高悟性,又由于是空手武功,所以其天赋可以臂力>20
悟性>24,根骨>27,身法>16为临界线。
(七)桃花:
    桃花要读的书很多,而且很多重要设计都和悟性有关,所以悟性很重要,建议臂力
=20,悟性>25,根骨>27,身法>14。
(八)丐帮:
    丐帮武功需要大的臂力,而先天根骨影响着死亡加气的多少,所以也需要高根骨,至
于悟性,大可放弃。建议臂力>25,悟性=10,根骨=30,身法>18。
(九)雪山:
    是以臂力为主的典型门派,其天赋要求可参照丐帮。
(十)星宿:
    根骨至上,星宿是补满内力精力最简单的门派,所以需要有高的根骨来支持,而星宿
武技空手加力效果很好,所以无须太高臂力,suck内力需要有高的身法才安全,所以身法
也很重要。建议臂力=20,悟性>18,根骨=30,身法>20。
(十一)白驼:
    白驼武功对内力要求很高,故高根骨是必须的,白驼招架不好,气也不长,所以身法
也很重要,建议臂力>22,悟性>16,根骨>28,身法>22。
(十二)辟邪剑法
    练辟邪的人需要有高悟性配合高根骨,同时不可以有太低的身法,建议臂力>15,悟
性>26,根骨>27,身法>20
(十三)千蛛万毒手
    高臂力和高根骨,建议臂力>25,悟性=10,根骨=30,身法>20
    以上的看法仅仅是我自己的一点思路,必定存在着不少的谬误,仅以此抛砖引玉。
                                      

                                        davit
                                      2001.02.04

 

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