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发信人: man (车站), 信区: Mud
标  题: 属性篇
发信站: 紫 丁 香 (Thu Nov  5 20:03:11 1998), 转信


属性篇

人物属性又称为人物参数,每个玩家第一次进入风云游戏时的属性是根
据民族的选择而设定。属性并不是永远不变的,玩家可以用distribute
指令和其他的方法来改变。
玩家第一次进入风云和每长五岁都会得到五点参数点,直到五十五岁为
止。玩家可以把参数点加在自己喜欢的属性上,一旦加在某项属性上,
就不可以再减下来。用这种方法增长属性是有上限的,如果想继续增长
某项属性则需要通过学艺和练功。
风云游戏中某些有特殊功能的物品可以暂时增长人物属性,增长上限为
基础属性加十五。

 才智
才智是一个人物观察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人学习
的速度较快,在战斗中比较容易观察到对手的破绽,在一刹那间致
对手于死地。与此同时,才智高的人比较容易看破对手的虚招,或
下一步攻击的范围,会有效地加以防范。
勤学读书识字(literate)会增长人的才智。

 勇气
勇气高的人给人以“凛然”的印象。人未到,杀气已到;招未出,气
势已在。在战斗中攻多于守,令对手式未败,胆先寒,不敢冒然攻击。
胆识太高会给本人“目空一切”的感觉,对周围的一切都有极强烈的
攻击倾向。
勤读兵法(strategy)和积累大量的杀气可以增长勇气。

 速度
速度是一个人反应和应变快慢的衡量,高速度是成为高手的重要条件
之一。速度高的人不进攻则罢,一旦进攻就会令对手措手不及,给人
以“不鸣则已,一鸣惊人”的印象。不但如此,速度高的人进攻的次
数多,招架的速度快,是先发制人的必要条件。
勤练轻功(move)可提高速度。

 体质
体质是一个人恢复肉体上伤害速度的衡量。体质高的人气血和内力的
恢复较快,且易学内功,在内功上的成就可以一日千里。体质太高的
人在练内功时容易走火入魔,一旦走火入魔就会对体质产生永久性的
伤害。
勤练内功(force)可增强体质。

 力量
力量越高的人臂力越强,可以拿越重的东西,也可以携带更多的物品。
力量高的人能够在战斗中击穿对手的护甲,对其造成较大的伤害,也
有较高的机会击断或磕飞对手的武器。力量小,速度高的人虽然可以
在战斗中屡次击中对方,但对手可能还是毫发无损。
勤练扑击格斗之技(unarmed)可加强力量。

 气量
气量指的是一个人的容忍度和包涵度,或深度。气量高的人可以具有
很高的勇气但又不目空一切;可以具有很深的才智却又不胜气凌人。
气量小的人则处处斤斤计较,到处惹事生非。
勤练修养术(dormancy)可加大气量。

 灵性
灵性是人体精神的素质衡量。灵性高的人精神空间广阔,可以同时钻
研多种技能且效率不减。灵性高的人常常可以感受到天界和地界的讯
息,而且会有一些令人不解的行为。
勤学修仙术(incarnation)可增强灵性。

 耐力
耐力是人忍耐程度的衡量。耐力高的人对身心伤害的承受力较强,能
够承受重创且在极端残酷的环境中存活。耐力高的人在气血枯竭,昏
迷不醒的情况下还可以维持较长的一段时间,紧抓每一个求生的机会。
勤练瑜珈功(yoga)可加强耐力。

 运气
运气好的人可以大难不死,可以因祸得福。运气好的人更容易遇到一
些特殊机缘或奇遇。一些发生在玩家身上不可解释的现象都可以归纳
为运气不同所至。
钻研占卜学(foreknowledge)可以提高运气。

 魅力
魅力高的人大多受人欢迎,更容易指使别人做他自己想做的事。魅力
高的人可以在不知不觉之中左右别人的意志。一般来说,想成为一个
将才的人物必须有很高的魅力。
勤练用人之术(leadership)可提高魅力。

 韧性
韧性是一个人对伤害抗拒能力的衡量,换句话说,韧性高的人就象穿
了一层无形的盔甲,韧性越高,对伤害的吸收力越强。一般来说,越
有效的盔甲越重,越重的物品越降低人物的速度,但高韧性则不受此
限制。
勤练铁布衫(iron-cloth)可提高韧性。

 定力 
定力越高的人越镇定,越临危不乱。在战斗中能够冷静地观测对手的破
绽,以“准”,“狠”,“稳”取胜。定力高是后发制人的必要条件,
也是成为高手的必要条件之一。
勤咏经(chanting)可提高定力。


玩家人物属性品级:

上上之选 :20 - 30
上等 :15 - 20
中上 :10 - 15
中等 : 5 - 10
中下 : 0 - 5

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