Mud 版 (精华区)
作 家: darky (雕馋) on board 'mud'
题 目: MUD基本常识
来 源: 哈尔滨紫丁香站
日 期: Mon Nov 4 16:26:44 1996
出 处: bbs@conger.neu.edu.cn
发信站: 白山黑水站 (Thu Jul 18 18:59:58 1996)
Forwarded message:
> From daemon Mon Jul 15 10:56:06 1996
> Date: Mon, 15 Jul 96 10:55:41 CDT
> Message-Id: <9607150155.AA01339@ndc4.neu.edu.cn>
> Reply-To: wangtj.bbs@ndcdl.ndc.neu.edu.cn
> From: wangtj.bbs@ndcdl.ndc.neu.edu.cn
> To: wtj@neu.edu.cn
> Subject: MUD基本常识(转寄)
> X-Forwarded-By: wangtj (欧图)
> X-Disclaimer: 北国开心天地 对本信内容恕不负责。
> Precedence: junk
>
> Posted By: Alex (阿飞) on 'Mud'
> Title: MUD基本常识
> Date: Sun Oct 29 16:12:12 1995
>
> [注] 本文是对一般MUD的入门式介绍, 基本上是对于所有类型的MUD都适
> 用, 如果您想了解ES2的专门介绍, 可以参考针对性更强些的文章。
>
>
> 我现在整理一下第一次玩mud是如何上手的, 以下针对大部分的mud
> 并非全部, 且介绍一般mud都有的几个共通的指令
>
> 1. 一般的mud都是一个world, 由数个area构成, 每个area由数个room构成
> 一开始最早多半会进入一个起始房间.
>
> 2. 在mud里的房间连接多半是具有方向性, 如east有出口的话, 打east就会
> 离开目前的房间往东到东边的房间; 其他还有north, west, south, up
> down等, 有些也不一定是方向, 可能是名称, 或是一个动作
>
> 3. 并不是所有的人物、宝藏都在同一个房间或一开始的地方, 所以如果你想
> 了解这个mud有趣的地方, 你需要四处逛逛.
>
> 4. 由於你对该mud的规则, 指令操作等等并不熟悉, 所以几乎所有的mud都有
> help系统, 打help即可得到基本help, help <topic>则可得到该mud对<topic>的
> 描述或定义, 能够用在help作为topic的通常在打完help就会列出来一些
>
> 5. 在mud里你可以像在bbs里一样认识朋友, 里面通常提供有对单独对象的说话
> 指令如tell, 对同房间的说话的如say, 对同区域的如yell, 对所有人的如
> chat, or gossip.
>
> 6. 通常mud里有who指令供player查询目前有谁在线上
>
> 7. 因为大部分的mud都是战斗导向, 所以要四处逛逛可能有危险, 所以最好结伴同行
> 或者如果武艺高强, 一个人走也行(不过前者安全性高, 後者比较自由).
>
> 8. 要使自己的人物成长需要经验值, 多半从战斗获得, 大半是杀死mud里的预设人物
> 一般一开始先找基本装备, 然後找目前最容易下手的倒霉鬼下手, 等到有足够的
> 经验值, 可以找人训练, 多半是guildmaster. 等到差不多够强能往其他地方
> 四处逛逛时, 逛你能去的地方. 然後有机会就换装备、增加经验值、练练功...
>
> 9. 一开始找等级相差不多的前辈作领队会比较容易上手, 刚开始要积极沟通, 培养
> 默契(这很重要, 往往有默契的group会很可怕, 遇到危险或突发状况可说不需要
> 说话就知道该如何应付, 谁该作什麽事情都早已成了默契)
>
> 10.通常如果你有玩过在pc上的rpg, 第一次玩mud时会觉得大部分的mud就很像rpg,
> 所不太一样的是在pc rpg里多半组队且你能控制整队队员的行动, 而在mud除非
> 你玩multi-player(几乎在各mud是不合法的)才有可能出现这种情况。 另外mud
> 是一个多人使用的即时系统(real-time system), 也就是当你的人物在idle时,
> mud的时间还在跑, 且别人并不会因为你idle而idle, 所以你如果要休息一下时
> 最好躲到安全的地方(也就是不会被砍的地方)或者乾脆断线。如果在允许 PK
> (player-killing), 也就是允许 player 砍 player 的 mud, 要特别小心注意!
>
> 11.多半有个不成文的规定, 在刚刚连上一个mud时你所看到的画面叫做 GREETING
> 然後进入mud时所看到的第一页为 MOTD( Message of ToDay )。 MOTD 非常重要
> 一定要看过!! 因为多半记有『非常重要』的消息!! 另外每个mud都会有 RULES
> ( 规则 ), 大都是用 help rules 去看! 这也要常常看!! 因为mud的rules并不
> 是死的, 会因为某些原因修改或增删。 再来, 大半的mud还有公布栏(board)或
> 者是便条(note)系统以供immortal发布消息或者players之间互相沟通之用。这
> 些也要常看! 因为mud有重要改变时若不是长效性的消息, 会用公布栏或是便条
> 来通知players。
>
> 以上这些在间隔一段时间没有上线後上线一定要重新阅读, 不然不要後悔!
>
> 12.由於help系统对player很重要, 所以我再次说明如何使用大部分的mud的help。
>
> 多半的mud是一行一行读入指令做处理的, 第一个英文字为指令, 後面则为该指
> 令所需参数。 help指令的参数为该辅助说明的关键字(keyword), 通常去一个
> 新mud我都会试试help, help newbie, help start, help story, help background,
> help rules, help death(这个重要), help exp, help say, help talk,
> help gossip, help chat, help class, help skill, help <其他列在单独help时
> 所看到的keyword>... 而且如果你的keyword是个名词时, 不妨单复数型都试试,
> 且若有两个字以上, 可以试试加上 ' ' 看看。
>
> 如果你是mud新生, 做完这些动作後对於该mud大概有相当的了解, 剩下的就是找个
> 老手带你罗。 若是mud老手, 做完这些你大概能掌握该mud有些什麽, 有没有兴趣
> 继续玩下去。
>
> 13.当爱上mud後, 不妨多看看在bbs或者news里有关mud的消息, 更能渐渐掌握mud(不
> 论是immortal或者player)的动态。 一般国外有新mud时都会附上对该mud的说明,
> 而有些说明是help里找不到的!! 另外国内的bbs则常有小道消息出现, 有时候能
> 参考一下。
>
> 14.玩过一阵子後可能会发现许多问题如:
>
> (1) 常常下过某些指令後mud就会crash(也就是断线然後下次连上後是reboot後的
> mud), 要立刻留下你下哪些指令与所看到的讯息给immortal!!
>
> (2) 常常下过某些指令後就会有东西不该消失而消失或者多出来, 处理方式同上!
>
> (3) 发现某些指令不能正常使用时, 处理方式同上!
>
> (4) 发现某些异常现象时, 把看到的情形连带时间, 最好有原因, 留言给immortal!
>
> (5) 发现有些不公平的现象, 如有人利用bug做复制、增加属性等等, 或者有
> immortal行为反常(可能其帐号被偷来使用), 或者有人违反rules而immortal
> 不知道等等, 请最好即时告诉immortal『详细』的情况! 或者留言!
>
> 15.如果是小问题如需要装备, 需要钱, 需要找□体等等问题, 请不要吝啬找认识的
> players或者利用广播(如chat, gossip...)告诉大家, 记得除非你要扮演酷哥酷妹
> 不然若有空最好帮一下别人, 『助人者人恒助之』, 但是这种事情最好不要找
> immortal, 因为多半得到的回答是 NO! 或者根本不鸟你! Why? 你以後当了immortal
> 你就知道了...
>
> 附上一句: players 之间互助的力量是很大的!
>
> 16.其实在国外的mud有些没有suicide, killme等指令!!! 因为对於角色扮演, 就是再烂
> 的角色也是角色!! 也有其乐趣!! 不过players多半不希望自己是个烂货...
> 关於这点, 我想说的是, 大家请认清楚你的目标, 认清楚其实就算不是最强的,
> 你还是很强! 再烂也有他的用处!
>
> 你的人物透过你的控制获得生命! 但也请勿忽视无人控制的人物的生命权益!
> 基本上他们是平等的!(除非特别规定)
>
> 17.除非你跟GOD很熟, 而且对该类mud也熟, 最好不要刚玩不久就要求要当immortal,
> 因为你可能会跟其他immortal格格不入, 在players的眼中又很特别。
>
> 一般来讲大部分的mud都有规定immortal policy(吸收新immortal的策略), 尽量
> 大家公平。 不过要当immortal多半不是混饭吃的, 当immortal的乐趣在於当
> 玩熟後, 把期望在该mud出现的理想实现! 与逗逗players, 制造些非程式控制的
> 因素如掉东西或者悬赏某人等等。 所以一旦当上immortal就要有相当的热情!!
>
> 18.最後, 我觉得玩mud的乐趣有几个阶段:
>
> (1) 成长的乐趣: 多半在中低等级时
> (2) 回馈的乐趣: 多半在中高等级或者当上immortal时
> (3) 探索的乐趣: 多半在中高等级时
> (4) 扮演的乐趣: 多半在该人物个性被固定、肯定後
> (5) 社交的乐趣: 多半跟善用行动与社交表现有关
>
> 其他的较为琐碎, 也就自己慢慢品味了...
>
>
> "剑快,手快,脑筋转得更快" 的 阿飞
>
>
--
※ 来源:.白山黑水站bbs.neu.edu.cn.[FROM: wtj@neu.edu.cn]
--
※ 来源:·哈尔滨紫丁香站 bbs1.hit.edu.cn·[FROM: bbs@conger.neu.edu.c]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:2.443毫秒