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发 信 人: yxd (yangzi), 信 区: mud
标 题: 新东方故事-资质
发 信 站: 紫 丁 香
日 期: Wed Mar 19 08:00:12 1997
出 处: robsn01.hit.edu
□ 天赋
天赋有些类似西方系统的属性,不过这里的天赋是指符合以下两种条件的属性:
(1) 人物产生时选定
(2) 选定之後不再改变
我并不是很愿意用西洋系统中的东西来解释这些天赋的意义,但是由於它们实在类似
因此以下的对照表应该胜过长篇大论的说明。小处也许会有些不同,实作时的取舍以
中文的意义为准。
膂力 - Strength
人物肌肉力量的强度,膂力越强的人越适合挥舞沈重的武器,同时也能够对敌
人造成较大的杀伤力,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜,许多武者习武
的第一步就是锻□强健的力量。一个人物所能携带物品的最大重量也和膂力息
息相关,但是膂力强的人也容易损坏武器,或是在战斗中误伤旁观的人。
胆识 - Courage
人物天生的攻击性、侵略性,胆识高的人比较有冒险犯难的倾向,因此在战斗
中要比一般人更勇於主动出击,对於一个武者而言,膂力不足尚可用锋利的武
器弥补,胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻击次数较多,找出敌人破绽
而趁机攻击的机会也较高,但是因主动攻击失败而露出破绽的机会也相对比一
般人高。
悟性 - Intelligence
悟性是一个人物天生的智能、或者说是「天才」,悟性高的人学习新事物的速
度比较快,而且比较容易,悟性高的人观察力也特别敏锐,容易从战斗中迅速
地地获得实战经验,而提升自己的能力。悟性影响人物能力成长的速度,以及
获得经验的效率,但是悟性高的人特别容易怀疑,因此大部分的医疗、辅助魔
法对这些聪明人效果都不高。
灵性 - Spirituality
人物「精神」方面的体质,灵性高的人对於精神层面的活动较为热衷与活跃,
而且常常能感受到一般人感受不到的讯息,使得这类型的人物常被人归类於「
多愁善感」,虽然高灵性的人通常比一般人来得快乐。高度的灵性常常意味著
高深的法力,可是这种人的反应通常是属於慢半拍型,面对面的肉搏战常常容
易吃亏。
定力 - Composure
人物天生的防卫性、镇静,套句现代的用语就是「酷」,和胆识恰为互补的天
赋,一个胆识与定力都高的人可说是天生的战士,定力高的人能临危不乱,战
斗时不易露出破绽,战斗施法时不易念错咒语或误伤自己人。定力高的人通常
是一场大战之後最容易活下来的人,但是如果定力高到有点「麻木」的程度,
往往身陷险地而不自知。
根骨 - Constitution
人物与生俱来的体质,或者说是生命力,根骨佳的人身体状况的恢复速度比较
快,而且生命力比较强韧,身体各部位在失去机能之前能够忍受更多的伤害。
根骨对学内功的人而言意味著人体潜能的极限,虽然很少有人的内功能修练到
达到这个境界。根骨佳的人对於药物的抗力比较强——包括毒药和补药。
福缘 - Karma
人物的宿命,前世的因果等等,有些人天生就比较幸运,有些人则是悲剧的种
子,福缘好的人容易遇到「巧合」,也就是一般人难得遇到的特殊机缘,这些
巧合是指一些发生机率很低的事件,有好事也有坏事,但是这些事件通常足以
影响人物的一生。
容貌 - Personality
人物的容貌美丑,虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准,但这是一个以「一
般人」观点为基准的比较值,容貌俊美的人会给陌生人 (NPC)比较好的第一印
象,使他们更乐意帮助你,但是也可能因嫉妒而故意陷害你。
玩家并不能直接看到人物天赋的数值,只能看到以下的品级:
上上之选:28 - 30
上等 :25 - 27
中上 :22 - 24
中等 :19 - 21
中下 :16 - 18
下等 :13 - 15
下下之选:10 - 12
一个刚创造出来的人物并不能看到自己天赋,因为一切都还在摸索阶段,直到这个人物
累积了 100 以上的综合评价才能见到品级 ,如果你发现自己的天赋不佳,也不必太过
伤心,因为天赋的影响只有在人物的技能十分低的时候才比较明显,你可以将它视为这
个人物「性向测验」的结果,以作为发展方向的参考。
By Annihilator (03/18/95)
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