Mud 版 (精华区)
发信人: leather (无声的雨), 信区: Mud
标 题: xo天赋说明
发信站: 紫 丁 香 (Sun Jul 4 09:49:27 1999), 转信
天赋在人物产生时确定,在人物成长过程中,从十四岁到二十二岁中,
各项天赋随着人物的环境、摄入的食物、练习的技能等各种条件变化
而变化,到了二十二后,一个人的天赋才完全确定下来。不过在人物
的当时状况变化了,各项天赋的表现值也会有所变化。
膂力
膂力是人物肌肉的力量,膂力强的人能携带较多的物品,也能装备较
重的的武器和护甲,同时在击中敌人造成更大的伤害。总的来说,膂
力强的人适合学习一些比较刚猛的武功。但是膂力强的人容易误伤对
手,也容易损坏武器。
胆识
胆识是衡量人物勇敢程度的标志。一个胆识高的人物通常有较高的攻
击性,更富有侵略性,因此胆识高的在战斗中要比一般人更勇于主动
出击,在战斗中攻击次数要多一些。对于一个练武之人来说,如果膂
力低尚可找一把好的武器来弥补,但是胆识过低却是一个致命的缺点。
因此胆识低的人最好是成为方外之人。
悟性
悟性是一个人物天生的理解力,对事物的分析能力。一个悟性高的人
物,通常就被称为「天才」。悟性高的人接受新事物的速度快,也容
易。在学习,向师傅请教时比一般的人接受的多一些,快一些。在战
斗,武功的练习中能获得的更多一点。因此一个悟性高的人物成长的
速度要比一般人快。但是悟性高的人物不易集中自己注意力,在一些
重复性很强的行为中获得的不如悟性一般的人多。
灵性
灵性是一个人物「精神」方面的特质,简单的说就是「直觉」。一个
灵性高的人物通常能感受一些一般人感受不到的信息。在一些神秘的
地点能较快感知到一些特殊的信息,在感情上面也敏感一些,就是通
常人所说的「多愁善感」的那类人。灵性高的人物总的来说在探知未
知世界上,人和人的情感联系这些方面强一些。
但是灵性高的人更容易分心,而且容易出神,使的在正常的人和人交
流方面和一般人相比,显的有些古怪。
定力
定力是一个人物对自己的控制力。一个人物定力和胆识相辅相成,一
个胆识和定力都高的人,在实战中比一般人更充分更完全发挥学到的
技能。定力高的人物自制力强,在危险面前,显的冷静、镇定,战斗
中不易露出破绽。总的来说,定力高的人在危险面前更容易存活下来。
根骨
根骨是一个人物天生的体制,在相术中叫做「骨相」。一个根骨高的
人体质要比一般人好一些,在受伤后恢复的快,生命也要相对的长。
在抵抗外来的伤害,比如:刀剑的伤害、毒药对身体毒害,要比一般
人强,而且在内力的练习过程中,根骨限制了人体的潜质的极限。
福缘
福缘就是衡量一个人物的运气好坏的标志。前世的因缘、恩仇,宿命
的影响,有些人天生就是个幸运儿,有些人只能反复被命运愚弄。福
缘好的人容易遇到「奇遇」,这些通常是发生概率很低的事件,当然
这些事件有好也有坏,但是这些却通常使人物的一生发生戏剧性的变
化。
容貌
虽然每个人的都有自己的美的衡量的标准,但是通常还是有一个比较
== 通用的标准,容貌就是衡量这个的标志。容貌俊美的人能在第一眼给
人好感,因此更容易和人交流,获取帮助。但是有利必有弊,也许会
招致别人的嫉妒,从而故意陷害你。
机敏
机敏是一个人物的反应力,对于突发事件的反应的速度。机敏高的人
物,闪躲能力强一些,在战斗中能更容易避开对手的攻击。一个膂力
和机敏高的人物,在战斗攻击和防御都要比一般人强,因此这类人通
常被认为是个天生的武者。
玩家并不能直接看到人物天赋的数值,只能看到以下的品级:
绝顶 :>= 30
上等 :26 - 29
中上 :22 - 25
中等 :18 - 21
中下 :14 - 17
下等 :10 - 13
一个刚创造出来的人物并不能看到自己天赋,因为一切都还在摸索阶
段,直到这个人物到了十八岁,各项天赋已经初步确定,才能见到品
级。如果你发现自己的天赋不佳,也不必太过伤心,因为天赋的影响
只有在人物的技能十分低的时候才比较明显,你可以根据自己的天赋
确定自己的发展方向。
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朋友好久不见
我们相遇今天
一起笑看冷暖人间
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