Mud 版 (精华区)

发信人: man (回收站), 信区: Mud
标  题: 关于实力比和攻防比的设置
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年05月30日16:55:01 星期二), 转信

关于实力比和攻防比的设置
    在xo的战斗系统里,无论是练功或者杀人,实力比和攻防
比的设置是非常重要的。这是一个战斗的描述:


    虚啸一招「赵客缦胡缨」,手中长剑剑意凛然,一股慷慨
悲壮之势随着剑身前指而弥散开来,;迅疾无比的刺向你眉心,
你没能躲开,迫在眉睫之时,你一个趔趄,如醉酒一般向一侧
跌出,钢剑接连刺出,一招「吕洞宾醉酒戏牡丹]化解了虚啸手
中长剑的攻势。
    虚啸一招「赵客缦胡缨」,手中长剑剑意凛然,一股慷慨
悲壮之势随着剑身前指而弥散开来,;迅疾无比的刺向你眉心,
你没能躲开,只是轻轻地刺破你的皮肉。

 
     从这里我们可以看到,一个玩家应该有一个攻击因子,一
个,一个躲闪因子,和一个招架因子。当对方向自己攻击时,系
统首先会先判断你的躲闪因子,会有一个可能性能躲开对方的
攻击;如果没有能够躲开,那么系统会再判断你的招架因子。
躲闪的因子在极大程度上是由玩家的轻功决定的,而躲闪因子是
由玩家的主要修为如拳和剑级别的高低决定的。同样的,攻击因
子的决定因素就是玩家的主要修为。而玩家是不是能够击中对手
就是由自己的攻击因子和对手的躲闪因子招架因子所决定的了。
     基于上面的看法,实力比和攻防比的设置就是很容易想到
了。实力比的设置将大致成比例的影响你的三个因子,而攻防比
的变化对三个因子的影响却是相反的。如果以attack 50时的因子
作为相对的量,那么当attack 高于50时将极大的提高你攻击因子
而降低你的躲闪因子和招架因子,而当attack 低于50时又会降低
你的攻击因子而提高躲闪和招架因子。
      这样各种情况下的实力比和攻防比的设置就有很大的不同。
最简单的便是杀人的时候了。如果你的修为比对手底,那么为了
提高你的命中率,你就不得不将attack设置的足够高,这样你才
以很大的概率能够击中对手,而对手对你的命中率也将是接近
100%的,如果你的内力比你的对手高,那么你还是有很大希望很击
败你的对手的。而对于内力底,修为高的一方来说,你的attack就
应该底一点,以增加自己躲开攻击的可能性,而又不能太底,以至
于对自己的攻击因子影响太大,降低了自己对对手的攻击命中率。
      当然大部分时候玩家是在练功,而一般情况下又很难找到修
为相当的对手,对手的实力或高或底,而有时主要修为又和轻功差
别很大,所以shili 和attack 的设置就显的非常重要。
      一般而言,如果玩家的主要修为和轻攻差别不大,而又不是
可以去练某一项的话,那么attack 一般要设成50,在此基础上再调
整实力比。这时实力的调整是很简单的,只要你击中对手的次数和
对手击中你的次数相差不多就可以了,而这时在根据实战经验增长
的快慢进行小的调整。当然玩家和npc对练时也应该是这样的。
      而很多的玩家的主要修为和青工是很难一起同样增长的。很
多玩家的主要修为都很高,而青工很底。这时便要单独的照顾青工
了。有两个办法应该是可以一试的。一个是调底你的attack,和一个
主要修为较比你底而高于你的青工的对手对练。一个便是练另项主要
修为,比如你原来是练剑的,那么就改练拳,把attack设的高高的和
底修为的npc 对练。
      现在的attack对攻击和防御的影响是极大的,在很大程度上决
定了你是或能够杀了你的对头,或者逃掉你对头的追杀。逃命的一个
秘诀就是set attack 0.
       

--
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: bbs.ndc.neu.edu.cn]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:10.510毫秒