Mud 版 (精华区)

发信人: clark (可可), 信区: Mud
标  题: 西游记2000的算法(2)
发信站: 紫 丁 香 (Mon Dec  6 14:49:46 1999), 转信

发信人: polm (小吟游), 信区: Mud
标  题: 西游记2000的算法(2)
发信站: BBS 水木清华站 (Wed Oct  6 20:15:53 1999)

                        关于天赋(gifts)的几个算法
平均每一点潜能学到的skills的小点,总体上是悟性/2
基本unarmed加基本体格,从30级以后,每10级加1,也就是:
  lev-20/10取整数部分
杀气加胆识,每50杀气加1胆识
内功心法force加根骨,法术spells加灵性,读书识字加悟性,算法都是:
  lev-20/10取整,和unarmed与体格一样
新人的气学取决于体格和根骨,是
  (体格+根骨)/2取整再*10
以后每一岁加气血=(体格+根骨)/2取整
新人的精神取决于悟性和灵性,是
  (悟性+灵性)/2取整*10
以后每一岁加精神=(悟性+灵性)/2取整
气血和精神都加到30岁,以后不再受年龄影响。
上述加气血精神的,都是基本体格,基本根骨,基本悟性和基本灵性,
后天培养的无效!
另外:内力也可加气血,算法气血 added=内力/4
法力加精神,也是1/4的法力
定力控制杀气,大致是每多一点定力,能控制的杀气多50。
体格决定负重和食物饮水,unarmed可以改变负重,但不改变食物饮水。
能正常学到的skills数目受灵性限制,不能超过灵性。
后天培养的,或靠物品加的悟性,根骨,灵性,在学习,读书,打坐,冥思...
效果与先天基本属性一样。
100gold可以加一点福缘,但效果和先天福缘不同。
悟性,根骨,灵性,福源的上限是40。

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※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: lichengyu.hit.ed]
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