Mud 版 (精华区)

发信人: duo (多多), 信区: Mud
标  题: 西游记功夫(武器)
发信站: 紫 丁 香 (Fri Nov 13 12:16:01 1998), 转信


关于武器功夫

看样子武器功夫还是一个有意思的话题。pickle 和 bula 均有一

定道理。一个主要从门派考虑,一个则考虑武器和武功本身。我

也来凑凑热闹,讨论清楚了就定下来,以后没有特别的情况也不

用再动了。还可以写一篇关于各项武功的 help file。说到底,我

们的着重点在法术法宝上,武功这个东西要尽快稳定下来。


关于三个参数,伤害(damage, force)不用多讲,我想 dodge 和

parry 反映的无非是躲闪和招架的难易程度。一项武功或一招的

dodge 好(参数越小,越负越好)是指对手不易以轻功躲闪逃避。

一项武功或一招的 parry 好(参数越小,越负越好)是指对手不易

以空手或武器招架抵挡。


这样看来,轻灵的功夫 dodge 好(对手不易逃窜),沉猛的功夫

parry 好(对手很难招架)。长兵器一般 dodge 好(长以及远,象

长鞭),短兵器一般 parry 好(一寸短一寸险,近身以后不好抵挡)。

以快取胜的 dodge 好(来不及逃),以奇险取胜的 parry 好(拆起招

来容易失误)。自己轻功好的使出来的功夫 dodge 好(不怕你逃得

快),自己气力大的使出来的功夫 parry 好(挡也挡不住)。跟长短

兵器有点矛盾的是,轻巧的武器一般 dodge 好(变招迅速,不易

躲闪),笨重的武器一般 parry 好(力道沉猛,不易挡下来)。根据

这些我们应该有个大致的概念什么功夫怎么样。


上面是从武功本身而谈的。至于门派间的平衡如何掌握,武功并

不是唯一的要素。所以武功的设置可以少考虑门派的要求,考虑

门派的特点才是正道理。至于某种功夫难练所以就强,我不同意

pickle 的观点,难不难练是我们设的,强不强还是有点公共看法

的,不能毫无道理地就说它强。当我们可以确定了哪门强以后再

把它设得难练点,而不是相反。门派的特色当然是要的,但可以

从各方面考虑,目前无底洞的捉人就很有特色,有些玩家去那儿

当然不是从武功着眼的。


至于各项武器功夫要弄得花样多点,可以从 dodge 和 parry 两个

参数着眼,强度还是不要相差太远。


基本想法是,

每招---dodge(-40, 40), parry(-40, 40), damage(10, 50)

平均---dodge(-20, 20), parry(-20, 20), damage(15, 35)


霸王枪法    dodge  10    parry  -10    damage  25

枪为百兵之王,霸王枪威力尤猛,所以此枪善于突破

敌手的严密防守。缺点是不够轻灵,敌手要逃还是很

容易的。


冰魄寒刀    dodge  -15   parry  5    damage  20

冰魄寒刀的特点是快,往往是刀光一闪,人头落地。

但只要不惊不慌,严密防守,虽为刀势缠绕亦无大碍,

冰魄寒刀不以力取胜,故伤害力不强。


风波十二叉    dodge  0    parry  -5    damage  25

因其有特别之处,建议各项暂设为中等。


烈火鞭    dodge  -10    parry  -10    damage  20

烈火鞭善缠绕攻敌,一旦被卷入其攻击范围则极难幸免,

且此鞭曲折转拐,来去无踪,要招架抵挡也甚为不易。

特点是杀伤不大。


七修剑法    dodge  5    parry  -10    damage  25

七修剑法为拼命剑法,只求伤敌,不顾自身安危,故其

突防之力颇强。然则往往乱打一气,敌已逃而不觉。


惊雷鞭法    dodge  -5    parry  -5    damage  25

此鞭法(硬鞭,事实上是锏法)讲究气势力度,为名将尉

迟恭之拿手绝技,使动开来威风凛凛,势难近人。


枯骨刀    dodge  -5    parry  -5    damage  20

无底洞之杀手绝学,刀法专注进攻,使用此项武功需持

枯骨刀才能发挥出威力,因其重招不重力,用普通的刀

伤害力不大。


哭丧棒    dodge  0    parry  -10    damage  25

哭丧棒诡异绝伦,棒势多走偏锋,令人防不胜防,而此棒以

至人死地为主,下手绝不留情。


轮回杖    dodge  5    parry  -10    damage  25

佛门看家武功,用意于以杀止杀,杖沉力猛,杀伤不弱。


千钧棒    dodge  10    parry  -10    damage  30

"金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃",可说是为千钧棒

定下了基调:大开大合,气势磅礴。


三板斧    dodge  20    parry  -15    damage  35

三板斧以奇见长,令人防不胜防,碰到使三板斧者以远距

游斗为好。再者每斧用力甚巨,一旦砍中,杀伤巨大。


三清剑法    dodge  -5    parry  15    damage  20

道家功夫,轻灵飘逸,不沾凡尘之气。但唯其太过讲究

而不太实用。


风回雪舞剑法    dodge  -20    parry  -10    damage  15

此剑法迅急若风回,轻灵似雪舞,敌手极难躲闪招架,多为

气短力弱之女子所喜。


五虎断门刀    dodge  0    parry  0    damage  20

江湖中常见之功夫,但大多使得花梢,当非真传。其实

这门功夫是相当实用的。


无私锏法    dodge  5    parry  -5    damage  25

原名秦家无敌锏,为秦家祖传秘技,后秦琼决定公开传给

大唐官兵,皇上感其无私,赐名无私锏法。此锏法相当实

用,上阵杀敌,势如破竹。


晓风残月剑    dodge  -10    parry  0    damage  20

此剑法用意高妙,轻巧潇洒,剑中颇含诗意,多为江湖

年少所喜。


雁歌刀法    dodge  -10    parry  0    damage  20

雁歌刀法刀势奔放,为豪侠悲歌之士所喜。此刀法以气势

逼人,而不在乎能否杀伤杀死敌手。


月牙铲法    dodge  10    parry  -10    damage  25

月牙铲法使动开来甚为凶险,亦善于击破敌手防卫。缺点是

笨重异常。




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