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发信人: superman (风雨无阻), 信区: Mud
标 题: 西游记帮助(二)
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Feb 13 15:11:54 1998), 转信
□ 如何上手
【help newbie】 新手指南。
【help hints 】 老手经验谈。
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【help rank 】 西游记的头衔系统。
【help armor 】 有关护具及其作用。
【help basic 】 人物的基本状况。
【help gifts 】 人物的天赋及各项功能。
【help stats 】 人物的能力,score 指令中各项数值的意义。
【help combat】 战斗的意义。
【help damage】 人物所会受到的伤害。
【help spells】 有关法术。
【help wugong】 有关武功。
【help weapon】 有关武器。
【西游记】工作组
有关护具
□ 护具
人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有
什麽保护效果,通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物
的动作有一些影响。
以下是护具的种类:
cloth:衣物,也就是穿在盔甲里面的衣服,在我们这个世界为
了方便起起见,衣服跟下面将要提到的盔甲都是整套算
的,包括上衣跟裤子,所以当你看见一个人穿著「一件
布衣」时,不要怀疑,这里的布衣包括裤子。
armor:盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体
各部位的要害或者提供较佳的防护效果,但是沈重的盔
甲在提供强力的防护之馀,同时也会大幅度降低行动的
速度。
head:头部护具,包括帽子、纶巾、头盔等等穿戴在头部的护具。
neck:颈部饰物,如项链、护身符等。
hands:手部护具,如手套、指节环。
waist:腰部护具,腰带。
wrists:腕部护具,手镯、护腕都属此类。
boots:足部护具,鞋子。
finger:手指护具,戒指。
人物基本状况
所有人都有「精」、「气」、「神」三个主要的数值代表其能量:
□ 精
精力,影响一个人恢复气力与心神的能力,是人类的能量中最根本
一种,若是精力不足,在受到各种伤害之后的恢复能力会降低,甚
至停止。
□ 气
气力,即一个人肉体活动的能力,人必须有气才能生存,气绝则身
亡,人受到各种伤害时会失去气力,气的用途很广,修炼内功的人
可以将气转为内力积存起来,用以在战斗中杀伤敌人。
□ 神
西游记中的神用处很大.心神,即一个人精神活动的能力,人必须
有神才能行动,神失则昏迷,某些种类的伤害如迷魂法或蒙汗药会
使人失去心神,许多咒语或法术都需要耗费心神才能施展,某些武
功可以凝神以聚气,或用影响敌人心神的方法使敌人丧失战力。
精、气、神三者都会随时间慢慢恢复,其中精力的恢复速度受人物
先天体质的影响,而精力的多寡则影响气与神的恢复速度,不过人
物在战斗状态下精、气、神的恢复都会暂停。
所有人一开始的精气神都相同,并且会随著年龄成长而变化
□ 精气神的恢复
这三项数值在 score 中都由三个数字表示其状态,由左而右分别是
「目前值」、「状态值」、与「最大上限」。
(1) 目前值:这是你的人物在这一项能量目前的量化值,在观念上跟
我们日常生活中用的「气力」、「精力」等相似,是属于消耗性的
能量,通常经由休息、饮食、睡眠等就可以迅速地补充这类的能量,
而这类的能量消耗完了通常是导致人物的昏迷,醒来后也不会有什
么大碍。
精气神的目前值都会随时间恢复,恢复的上限则是精气神的状态值。
(2) 状态值:这是你这个人物在这一项能量目前的状态,换句话说就是
精气神受损的程度,只要你不受到外来的伤害,这项数值就不会降低,
( 即不管你练内功练得再累,只要你没受伤,你看起来就一直是「毫
发无伤」),通常所谓的「受伤」受损的就是状态值,状态值当「目前
值」都已经恢复到所息的状态,就会因人体新陈代谢的作用而随著时
间缓慢的恢复。
精气神状态值降至 0 以下会导致人物立即死亡,即使复活,也有可
能对上限值造成负面的影响。
(3) 上限值:这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限,如果
不是一些永久性的伤害或成长,这个值将一直固定不变。
有关战斗
□ 战斗
战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的,事实上,在大多数的
场合下使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴,而
且你一旦任意杀死无辜的人,往後的日子就不好过了。
这里要介绍一个用来取代 kill 的指令:fight,用 fight 开始战
斗并不是以杀死敌人为目的,而且战斗只持续到一方昏迷(unconcious)、
认输 (surrender)、逃走为止,昏迷是精、气或神降到零以下,认
输是用 surrender 指令,逃走是战斗中移动到另一个房间,fight
战斗结束後的双方并不会互相记仇,而 kill 则会一直战斗到一方
死亡为止( quit 也没用 )。
□ 战斗的目的
当你和能力比你强、或相差不多的对手战斗时,有一定的机会从
中得到一些「实战经验」,或是你所使用的战斗技能(武功)的学
习点数,这些都是在战斗过程中就能得到的,不需要杀死敌人。
杀死敌人,当然,最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物,
另外,还会得到一些「杀气」,这个数值高的时候,有好处也有
坏处,不过如果你想扮演坏蛋的话,这个数值绝对是越高越好。
有关伤害
□ 伤害系统
战斗中如果被对手击中,就会有受伤的机会。在故事中所谓的「受
伤」有两种,一种是能量的损失,一种是实际的伤害。当你用 score
或 hp 指令察看自己状态时,可以看到如:
精: 93/100 (100%) 灵力: 0/ 0 (+0)
气: 67/ 82 ( 82%) 内力: 0/ 0 (+0)
神: 100/100 (100%) 法力: 0/ 0 (+0)
像精这一项 93/100 (100%) 是表示说精力的能量用掉(损耗)掉 7 点,
但是并没有受到任何实体的伤害,而气这一项 67/82 (82%) 是表示你
受到了一些气的实体伤害(外伤、内伤),因此气这种能量的恢复只到 82
为止, 虽然这些实体的伤害也会慢慢恢复,但是只有在能量恢复到上
限时才会极缓慢地恢复。
人物天赋祥解
□ 天赋
天赋在产生时选定,选定之后基本值不会再有所改变,而实际值会根
据当时的技能和情况有所更替。
膂力
人物肌肉力量的强度,膂力越强的人越适合挥舞沈重的武器,同时也
能够对敌人造成较大的杀伤力,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便
宜,许多武者习武的第一步就是锻炼强健的力量。一个人物所能携带
物品的最大重量也和膂力息息相关,但是膂力强的人也容易损坏武器。
胆识
人物天生的攻击性、侵略性,胆识高的人比较有冒险犯难的倾向,因
此在战斗中要比一般人更勇於主动出击,对於一个武者而言,膂力不
足尚可用锋利的武器弥补,胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻
击次数较多,找出敌人破绽而趁机攻击的机会也较高,但是因主动攻
击失败而露出破绽的机会也相对比一般人高。
悟性
悟性是一个人物天生的智能、或者说是「天才」,悟性高的人学习新
事物的速度比较快,而且比较容易,悟性高的人观察力也特别敏锐,
容易从战斗中迅速地地获得实战经验,而提升自己的能力。悟性影响
人物能力成长的速度,以及获得经验的效率,但是悟性高的人特别容
易怀疑,因此大部分的医疗、辅助魔法对这些聪明人效果都不高。
灵性
人物「精神」方面的体质,灵性高的人对於精神层面的活动较为热衷
与活跃,而且常常能感受到一般人感受不到的讯息,使得这类型的人
物常被人归类於「多愁善感」,虽然高灵性的人通常比一般人来得快
乐。高度的灵性常常意味著高深的法力,可是这种人的反应通常是属
於慢半拍型,面对面的肉搏战常常容易吃亏。易吃亏。
定力
人物天生的防卫性、镇静,套句现代的用语就是「酷」,和胆识恰为
互补的天赋,一个胆识与定力都高的人可说是天生的战士,定力高的
人能临危不乱,战斗时不易露出破绽,战斗施法时不易念错咒语或误
伤自己人。定力高的人通常是一场大战之後最容易活下来的人,但是
如果定力高到有点「麻木」的程度,往往身陷险地而不自知。
根骨
人物与生俱来的体质,或者说是生命力,根骨佳的人身体状况的恢复
速度比较快,而且生命力比较强韧,身体各部位在失去机能之前能够
忍受更多的伤害。根骨对学内功的人而言意味著人体潜能的极限,虽
然很少有人的内功能修练到达到这个境界。根骨佳的人对於药物的抗
力比较强——包括毒药和补药。
福缘
人物的宿命,前世的因果等等,有些人天生就比较幸运,有些人则是
悲剧的种子,福缘好的人容易遇到「巧合」,也就是一般人难得遇到
的特殊机缘,这些巧合是指一些发生机率很低的事件,有好事也有坏
事,但是这些事件通常足以影响人物的一生。
容貌
人物的容貌美丑,虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准,但这是一
个以「一般人」观点为基准的比较值,容貌俊美的人会给陌生人 (NPC)
比较好的第一印象,使他们更乐意帮助你,但是也可能因嫉妒而故意
陷害你。
如果你发现自己的天赋不佳,也不必太过伤心,因为天赋的影响只有
在人物的十分低的时候才比较明显,而随着技能的提高会有所改善。
【人物头衔】
我们正在试用头衔系统。下面是西游记目前提供的头衔。
应该说找到一套合适的描述比较难,欢迎大家随时提建
议---不管是就一套还是单个头衔。
注意,当玩家有一定成就后可以自己设定部份头衔。细
节请参考help title。下面的***代表你自己可以设定的
部份。当然成就越高,能设的字数就越多。
□仙家
男:仙童,散仙,大仙,***大仙,***大仙,***天尊。
女:玉女,小仙姑,仙女,***仙子,***圣母。
□道家
男:小道士,道士,道长,***天师,***真人,***天尊。
女:女道童,小道姑,玄女,***玄女,***圣母。
□佛家
男:小和尚,和尚,圣僧,***尊者,***罗汉,***菩萨。
女:小尼姑,小师太,师太,***神尼,***菩萨。
□龙族
男:虾兵,蟹将,巡海夜叉,***夜叉,***龙,***龙王。
女:小宫娥,宫女,小龙女,***龙女,***公主。
□鬼族
男:阴曹小鬼,勾魂使者,地府判官,***无常,***鬼王,***王。
女:阴曹小鬼,迷魂女鬼,幽冥女使,***无常,***女王。
□妖魔
男:小妖,妖怪,妖仙,***怪,***老魔,***魔王。
女:小妖女,女妖,妖精,***魔女,***公主。
□行伍
男:小兵,小校,参将,***将军,***大将军,***大元帅。
女:女兵,女参将,女将军,***大将军,***大元帅。
□ 关于法术
在西游记这样一个人神鬼怪的世界里,法术(spells)当然是很
重要的。的确,如果要杀人,用法术比用武功要快得多,有效得
多。当然也危险得多,施法时往往有一段时间不能移动,如果施
法无效而招对方反击的话,不成功则成仁的可能性很大。
要运用法术,你必须学好基本法术(spells)和一门特别法术,象
灵台方寸山的道家仙法,东海龙宫的碧海神通等(用help menpai
查询各门各派的技法)。然后还要通过静思冥想(meditate)来增
强法力(当然吃灵丹妙药来长法力是个捷径,但是...)。可以说,
对一个求仙访道的人来说,除了道行外最重要的就是法力了。
目前,西游记中的法术主要分两类。一类是护法型,即用法术招
唤神灵来帮助杀敌,象灵台方寸山的“天兵护法”,南海普陀的
“金刚护法”等。此类法术的优点是容易成功,你所招唤的神灵
会奋勇护法。当你的道行和法力不是太高时,特别有用。其缺点
是法力用量巨大,因施法而无法逃命的时间较长,再者所招之神
灵功力有限,对付很强的对手不是太有效。
另一类是法力形,即凭借自身的法力施用特别之技法杀敌,象月
宫的“落日神箭”,阴曹地府的“小鬼勾魂”等。此类法术的优
点是杀伤力巨大(当然,决定于施法者的道行,法力),且可在短
时间内反复施用。缺点是如果对方法力比你高强,可以以法力反
激来杀伤你,此时不仅你所用之法力被如数激回,还会加上对方
的法力。这样并非意味着只能向弱者施用,事实上只有遇上强得
多的对手时,法力反激的出现的可能性才会较大。这里非常重要
的一点是:一定要把施法强度(enchant)加到最大,于伤敌护己
都有好处。当然你的对手也会这么做,所以此类法力比拼往往是
两三个照面就分出生死。
还有别的法术种类,象“分身术”,“幽冥升天”等等这里就不
一一细说,留待你自己去体会。别忘了help special(西游记中
特别有用的或特有的...)。
害虫 97/02/13
□ 人物的基本数值
□ 气和神
这两个数值表示人物目前的身体基本状况,这两个数值的上限会随年龄
变化。再者增加法力能提高神的上限,增加内力能提高气的上限。气当
然是生死悠关的,而神则用在学习,阅读和施用法术中。详见 help basic
□ 道行
在西游记中衡量玩家强弱的一项主要指标是道行,法力和内力亦占相当
重要的地位。道行所代表的是一个人经验的积累,素质的提高以及某种
谁也说不上来的领悟。在西游记中有多种获得道行的方法,其中主要是
修道和战斗。修道包含一种很奇妙的因素,道行的获得大概源于体能,
心神与天地间的某种感应。至于战斗,你要和与自己有相同相近道行的
对手战斗,才能相互启谛。和比自己弱得太多的对手战斗或许能开导对
方,对自己并无好处。
□ 内力
内力可说是你的第二生命,内力的多寡不但影响你的攻击力,也影响防
御力,内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,各种不同
的内功转换的效率各不相同,而且转换效率随内功等级而异。等级越高,
转换的效率也越高。转换效率随技能成长的曲线也不同,有些内功初时
进境极快,但是很快就达到极限,有些内功却是循序渐进,几无止境。
一旦你学得了内功的技巧,用 enable force 〈技能名称〉选定之后,
就可以开始修炼内力,指令是exercise。每次练功之时,你会将一部份
气转换为内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限
的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就
用「内力」称之。这个上限值称为「内力强度」,你用 score 指令时
内力一项后面的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。
当一个人体内的真气充沛达到某一程度之后,就会造成这个人物体能上
微妙的改变,也就是「内力强度」的提高。这些真气将人物的内力强度
提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力
强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。
□ 法力
法力其实是一种比较抽象的能量,一般人不需学习任何技能就可以拥有
法力。事实上,所有具有灵性的生物都或多或少有一些法力,人类便是
其中的一种。当人们静下来进行「冥思」(用现代的名词解释,和「做
白日梦」、「发呆」有点类似)的时候,具有灵性的生物就可以在体内
凝聚一种精神能量。这种能量在平时是一产生马上就消耗掉的。唯有坐
下来,忽略身体所有感官所传来的信息,这时得到的能量才能聚集到足
以停留在体内的量。当然,我们提到这种能量时不必罗唆这么多,它就
是我们在其他游戏常见到的「法力」。
一般没有学过法术的人虽然也能具有法力,但到每天正午,也就是阳光
直射地面的时候体内的法力就会全部散失。这种现象的原因我们并不太
清楚,但至少所有地球上的生物都是如此。但是学过法术的人通常能够
保留住大部份的法力,这是因为法术学习过程中绝大部份都有一些精神
力的训练,这种训练使得施法者的精神状态更容易维持法力的存在。当
你学得特别的法术以后,就应该用 enable spells〈技能名称〉选定,
然后通过冥思(meditate)增加法力。
法力这种能量存在人物体内的方式和内力虽然相差很多,但是它们影响
人物能力的模式却十分类似。人物所拥有的法力超过某一上限值的部份
被称为「灵神」(或是「元神」,但是这个名词在被人广泛使用之后已
具有许多和原义相差很多的引申含意,故不采用),而低于这个上限值
的部份也没有特别的名称,就称作法力。这个上限值称为「法力强度」,
或者简称为「魔力」,当你用 score 指令时,法力这项后面的数字就
分别为人物的「法力」蓄积量与「魔力」。
灵神对人体的影响和真气蓄积的效果十分类似:当灵神充裕到某一程度
以后,人物的精神能力也会发生些许改变,使得人物的「魔力」提高,
并且这些「灵神」会永远成为人物精神力的一部份。余下的法力会马上
调节到和魔力相同的程度,以维持魔力所造成的效用。
有关武器
□ 武器
武器本身并没有伤害力或武器等级,只有种类、质料、重量、攻击
范围等属性,影响攻击力最大的是使用者的技巧与该武器造成的伤
害种类,例如匕首造成的割伤和铁斧造成的斫伤便有所不同,而剑
术高手的剑伤和寻常盗匪的剑伤也不可同日而语,加上命中部位的
不同所造成的影响,战斗将会十分多彩多姿。
□ 武器种类
不同种类的武器具有不同的特殊作用,刀、剑、斧等具有锋利边缘
的武器可能砍断敌人的武器,枪、钢刺等尖锐的武器可以刺穿敌人
盔甲,狼牙棒、金瓜等重击型武器可以造成敌人内伤等。
□ 武器质料
绝大多数的武器都是钢、铁、铜等金属铸造的,少部份的武器如桃
木剑、竹棒等是其他质料,质料主要的影响是硬度,硬度高的武器
较容易在武术的特殊作用上发挥作用。东方人习惯用金、木、水、
火、土来表示物质,因此我们沿用这种分类法来区分所有物品的质料。
□ 武器重量
一般而言越重的武器伤害力越高,但是武器要「称手」最重要,不
同的膂力适合不同重量的武器,膂力强的人适合使用较重的武器,
膂力弱的人则适合较轻的武器,不过若是你的内力够强,也能使动
极其沈重或轻飘飘直若无物的兵器。
□ 攻击范围
不同武器的攻击□围各有不同,每个和你作战中的敌人都和你有一
个距离变数,随著采用的战术不同,你每个回合都会尝试接近或远
离敌人,有轻功的人会在攻击时前进以增大武器或拳脚的攻击范围,
及防御时後退以减低被敌人击中的机会。
□ 关于武功
西游记中的技法主要分为两类,一类是法术,一类是武功。此篇
主要谈武功,关于法术请参考help spells。
总的说来,西游记中的武功各有所长,很难说哪门功夫强哪门功
夫弱。主要是看个人之特长及爱好,当然当你选定了门派后学什
么不学什么可选择的余地就不大了。
内功心法是各门派不传之秘,这里也不多谈,各门各派的弟子自
有体会。
首先,关于武器功夫。其强弱除了跟武功本身有关外,跟兵器当
然也有很大的关系。用轻巧的兵器变招迅速,不易躲闪,用笨重
的武器力道沉猛,不易挡下来。长兵器利于远战周旋,短兵器利
于近身搏击(所谓一寸短一寸险)。而武功本身也有轻灵,沉猛,
求稳,出奇等之分,总之一言难尽。下面对西游记中的部份武器
功夫作一简短介绍。
【霸王枪法】枪为百兵之王,霸王枪威力尤猛,所以此枪善于突
破敌手的严密防守。缺点是不够轻灵,敌手要逃还是很容易的。
此枪法于疆场征战最为有利。
【冰魄寒刀】冰魄寒刀的特点是快,往往是刀光一闪,人头落地。
但只要不惊不慌,严密防守,虽为刀势缠绕亦无大碍。冰魄寒刀
不以力取胜,故伤害力不强。但是大雪山弟子擅长用毒,一旦被
毒刀砍中则性命堪忧。
【烈火鞭】烈火鞭善缠绕攻敌,一旦被卷入其攻击范围则极难幸免,
且此鞭曲折转拐,来去无踪,要招架抵挡也甚为不易。鞭法本身杀
伤力并不大。
【七修剑法】七修剑法为拼命剑法,只求伤敌,不顾自身安危,故
其突防之力颇强。然则往往乱打一气,敌已逃而不觉。如遇此剑而
不敌,逃之夭夭为上上之策。
【惊雷鞭法】此鞭法(硬鞭,事实上是锏法)讲究气势力度,为名将尉
迟恭之拿手绝技,使动开来威风凛凛,势难近人。
【枯骨刀】无底洞之杀手绝学,刀法专注进攻,使用此项武功需持枯
骨刀才能发挥出威力,因其重招不重力,用普通的刀伤害力不大。
【哭丧棒】哭丧棒诡异绝伦,棒势多走偏锋,令人防不胜防,而此棒
以至人死地为主,下手绝不留情。
【轮回杖】佛门看家武功,用意于以杀止杀,杖沉力猛,杀生不惜。
【千钧棒】“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”,可说是为千钧棒
定下了基调:大开大合,气势磅礴。此棒法并非菩提祖师所创,而是
由其一杰出弟子带回师门。
【三板斧】三板斧以奇见长,令人防不胜防,碰到使三板斧者以远距
游斗为好。再者每斧用力甚巨,一旦砍中,杀伤巨大。
【三清剑法】道家功夫,轻灵飘逸,不沾凡尘之气。但唯其太过讲究
而不太实用。
【风回雪舞剑法】此剑法迅急若风回,轻灵似雪舞,敌手极难躲闪招
架。多为气短力弱之女子所喜。
【五虎断门刀】江湖中常见之功夫,但大多使得花梢,当非真传。其
实这门功夫是相当实用的。
【无私锏法】原名秦家无敌锏,为秦家祖传秘技,后秦琼决定公开传
授大唐官兵,皇上赞其无私,赐名无私锏法。此锏法相当实用,上阵
杀敌,势如破竹。
【晓风残月剑】此剑法用意高妙,轻巧潇洒,剑中颇含诗意,多为江
湖年少所喜。
【雁歌刀法】雁歌刀法刀势奔放,为豪侠悲歌之士所喜。此刀法以气
势逼人,而不在乎能否杀伤杀死敌手。
【月牙铲法】月牙铲法使动开来甚为凶险,亦善于击破敌手防卫。缺点
是笨重异常。
跟武器功夫相比,高手们比较偏爱徒手功夫。一则比较方便,合乎高手
身份,二则徒手功夫变化多端,且能把自身的潜力发挥得淋漓尽致。西
游记中的徒手武功比武器功夫要少,但都是千锤百炼中脱颖而出的。下
面也对部份徒手功夫作一简单介绍。
【百花掌】百花掌为西王母所创,说的是其年轻时的一段情史。其时西
王母独居昆仑,穆天子驾八骏彩车慕名而访,一见之下,双方有意,免
不了花前留连,月下忘返。百花掌于是而生。
【长拳】长拳乃是江湖中流传最广的一套拳法。好像谁都能使几招,故
为不少大家高手所不屑。长拳果真如此不济,早就绝迹了,其实长拳的
特点是实用多变,高手有高手的用法,低手有低手的用法。
【摧心掌】大雪山独门掌法,狠毒异常。据说传自孔雀明王,当年孔雀
明王未被佛祖收服以前在大雪山专事吃人,摧心掌便化自其在攫取目标
前的一扑之势。
【龙形搏击】龙族之搏击以力见长,全身上下无处不可伤人。每发一招,
必尽全力,故势道惊人,锐不可挡。
【劫难指】佛门中的无上绝学。相传佛祖讲经之时喜作拈花微笑状,其
座下二弟子阿难珈叶私下研讨,以此创出了一套武功,一时间在佛门中
广为流传。观音菩萨亦讨得一套,带回南海。
【惊魂掌】惊魂掌跟阴曹地府的另一门功夫哭丧棒有相同特点,都是诡
异绝伦。而这套掌法使出时更是磷光点点,冷气森森,稍生怯意便为其
所趁。
【菩提指】这套指法为菩提祖师所创,时间上在劫难指之后。当年菩提
祖师在佛祖门下时与诸多同门不和,后赴方寸山另立门派。菩提祖师对
阿难珈叶在佛祖面前逢承拍马之行径一向不屑,对二人从佛祖拈花微笑
中悟出的劫难指当然是嗤之以鼻。菩提指以菩提之名为名便是笑话二人
拍马之意。
【阴风爪】陷空山无底洞之独门绝学,此爪法似笨实巧,每一招总从意
想不到的方位使出,令人防不胜防。
【鹰爪功】鹰爪功亦流传颇广,近身擒拿搏斗的上上之选,一招得手便
可令对手断筋裂骨。据说天下鹰爪功使得最好的是大雪山的秃鹰尊者。
【西游记】工作组
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※ 修改:.superman 于 Feb 13 16:24:23 修改本文.[FROM: poster.hit.edu.c]
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