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发信人: Lizard (Lizard), 信区: Pcgame
标 题: [合集]说说我眼中的《皇帝——中国的崛起》
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年01月02日22:33:38 星期五), 站内信件
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uu (哈哈哈) 于 2003年12月06日21:16:07 星期六 说道:
首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
尤其是音乐,都是中国的民族乐器。(我就一直不清楚,西方古代的乐器是什
么样子的,现在的西洋乐所用的乐器,大部分在古代是造不出来的呀)
遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
那就更淳正了。
游戏可以看成是 中国版 新《凯撒3》,同一类型。
游戏经验没什么好说的,这类游戏都一样,就是注重区域的规划,街道的设计,
要注意原料和作坊和仓库和贸易的距离,应该避免其中的任一环节出现输送困难的情况,
环环相扣,要让每种单位的流通能力都被利用。
打这个游戏,就一个感觉,累。
不停的策划,设计,要照顾考虑方方面面,半个月下来,差点把我搞定。
哎,我就是喜欢策略游戏,虽然每次玩下来,都要累的像大病一场。
说说经验吧,
1,钱钱钱,一定要有钱。
赚钱途径就是靠贸易,我打这么久只有一次出现税收比工资高,但是出现在城市
的后期,没什么意义了。
开始城市建设时,解决了基本的食物和亚麻后,就要开始考虑贸易了,
丝绸,漆器,铁等等,都很赚钱,尤其是丝绸,实在是赚翻。每个城市都会有赚钱
的方法,或者是有矿产,或者可以种桑种漆,想办法赚吧。
另外,游戏中设定了翡翠加工,翡翠必须进口,利润还是很大的,可惜成本比较高,
需要大量的运转资金,我一般中后期开始用它来解决就业和赚钱。
如果玩历史战役,那么,在每个时代,各城市出售和购买的商品是固定的(进入
铁器时代,贸易中铜器会被漆器取代),建议每个朝代开始玩就把他们记下来,后面能省
一些事。准备开始贸易时,可以先储存,然后给每个人送钱(方便),等看到各城市
的贸易情报,记下来,再读档。根据贸易情报,构思自己的发展方向和贸易路线去吧。
我基本把各个时期各城市的贸易情报都记下来了,一会贴一下。
2,在贸易市场中,尽量只出售最赚钱的商品。
因为,每个商队的每次购买上限是8,例如:你即卖小麦,又卖丝绸,那他可能就买
4小麦4丝绸;如果只卖丝绸,那他就买8丝绸。除非丝绸不够(多养点蚕,这个太赚了),
否则别出售小麦。
3,要考虑到贸易市场踩购员的运输能力。
也就是贸易市场离仓库区要近,这样才能保证货物及时上市。
4,金钱诚可贵,情谊价更高。
在贸易市场,可以自己定出口商品的价格,超过了商人的承受能力,价格会显示成
红色,这时候他们不会买,就要把价格降下来。
但是,这并不重要,重要的是,提高出口价格,会降低贸易伙伴城市的感情,虽然
提价确实赚很多——比如225的丝绸,我曾经卖346。
这时候,对方会提高你进口商品的价格(关系不大,可以不买他的,就算买,
还是赚的多),更严重的是,感情降的多,会断绝关系,那就没得作了。
所以不要轻易提高出口价格,要谨慎。
5,人口太多,修塔楼。
如果一不小心人口太多了,可以降低工资,暂时缓解一下。
但不是长远之计,工资降低了,如果很久(超过一年)的话,人口会大量逃亡,
而且是持续逃亡半年,可不是调回工资就不走的,基本上一年也恢复不过来,
人口基数越大,越难恢复。
我常用的办法是增加塔楼,这样还能加强防御,当劳动力紧缺的时候,
关闭也不会有问题。当然,这是在其他工业圣地已经没有了就业机会的情况下。
6,一个大市场,大约可以供应5500人(80个华丽或奢华住房),也就是两个区.
市场的两端,每端接一个普通住户区,每个区的路设计成长方形,路的格数8x22
这样可以保证每个区内的各种人员都可以绕圈走.其中草药医生走的最短,他走31步
主要就是为了照顾他.如果担心绿化不够,可以设计成9x21,中间三个格种花草.其实有了
树木后,肯定没问题的,2格肯定够了.另外,提高吸引力效率(效果/体积)最高的是
帝王之路,有它都不用种树.
如果一个大市场供应两个区以上,那么就算是三个餐馆一起供应也有困难,往往出门
不久,餐馆食物就光了,远处的食物就供应不上.
经验是一个大市场(3餐馆,1亚麻,1瓷器,1茶),可以保证两个区供应,多了困难.
7,合理利用光辉之路.
这里有一个用法:如果一个建筑刚好差一个格就可以连上有消防员的路,那么把这段路
修成光辉之路就可以了,如果路两面都有,那么就修帝王之路.
我每次都是市场,出来一格路上面放门(设成只有市场人员通过),然后接长方区.
在这里就把市场与长方区接近的地方修成光辉之路,这样市场就在长方区消防员
照看下了,不用另为它配备了.
8,磨坊离市场要近.
人口少无所谓,如果人口在2个区,5000以上,那么就算三个餐馆供应,也是马上就吃光,
所以餐馆到磨坊取货的人非常忙,她们的时间宝贵,不能浪费.
我一般在磨坊附近设一个仓库区,粮食仓库.
但要有一个靠近市场的仓库设成获取亚麻,瓷器,茶叶(12.10.10)
工业贸易仓库一般是和他们分开的,靠近贸易,方便出口.
9,历史战役要注意重点城市.
基本每时期都有重点城市,前期建一次,本时期最后还要在原来基础上再建设,然后结束,
可以游戏胜利,但是继续建设本城市.一般这个城市都应该是这个时期的最杰出作品.
差不多都是都城,
夏 忘了
商 镐
周 洛
秦 咸阳
汉 洛阳
唐 敦煌(不是都城,只建一次,这个就算了)
宋金 中都
都要建两次的,第一次时要谨慎,要留出余地, 设计者要留出改进的余地.
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popeye (阿力) 于 2003年12月06日21:20:49 星期六 说道:
不是说考研嘛?怎么又来灌了? ^^
【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: 首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
: 尤其是音乐,都是中国的民族乐器,
: 遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
: 那就更淳正了。
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uu (哈哈哈) 于 2003年12月06日21:25:06 星期六 说道:
计划没有变化快,早不考了,干活去,为社会主义建设添砖加瓦
【 在 popeye (阿力) 的大作中提到: 】
: 不是说考研嘛?怎么又来灌了? ^^
: 【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: : 首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
: : 尤其是音乐,都是中国的民族乐器,
: : 遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
: : 那就更淳正了。
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hityct (jl) 于 Sat Dec 6 22:33:59 2003 说道:
很多东西不正中,过年时的龙像条虫子。中国好象是城邦制,不符合秦后中国国情。
【 在 uu 的大作中提到: 】
: 首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
: 尤其是音乐,都是中国的民族乐器。(我就一直不清楚,西方古代的乐器是什
: 么样子的,现在的西洋乐所用的乐器,大部分在古代是造不出来的呀)
: 遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
: 那就更淳正了。
: 游戏可以看成是 中国版 新《凯撒3》,同一类型。
: 游戏经验没什么好说的,这类游戏都一样,就是注重区域的规划,街道的设计,
: 要注意原料和作坊和仓库和贸易的距离,应该避免其中的任一环节出现输送困难的情..
: 环环相扣,要让每种单位的流通能力都被利用。
: 打这个游戏,就一个感觉,累。
: 不停的策划,设计,要照顾考虑方方面面,半个月下来,差点把我搞定。
: 哎,我就是喜欢策略游戏,虽然每次玩下来,都要累的像大病一场。
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huoye (byabya) 于 2003年12月07日12:57:03 星期天 说道:
大家千万别玩这个游戏~
十足墨迹~ 你们可以去看看uu~!!! 两个礼拜没有出门,喝了14瓶娃哈哈矿泉水4瓶
康师傅鲜成多,现在肚子比以前又大了一圈,可惜脸色又差了一成!!~~!~!~
谁还敢玩?
【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: 首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
: 尤其是音乐,都是中国的民族乐器。(我就一直不清楚,西方古代的乐器是什
: 么样子的,现在的西洋乐所用的乐器,大部分在古代是造不出来的呀)
: 遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
: 那就更淳正了。
: 游戏可以看成是 中国版 新《凯撒3》,同一类型。
: 游戏经验没什么好说的,这类游戏都一样,就是注重区域的规划,街道的设计,
: 要注意原料和作坊和仓库和贸易的距离,应该避免其中的任一环节出现输送困难的情况,
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goalkick (☆精灵族§最爱皇马☆) 于 2003年12月07日14:07:13 星期天 说道:
hehe,,签了那个游戏公司?
【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: 计划没有变化快,早不考了,干活去,为社会主义建设添砖加瓦
: 【 在 popeye (阿力) 的大作中提到: 】
: : 不是说考研嘛?怎么又来灌了? ^^
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uu (哈哈哈) 于 2003年12月07日14:54:30 星期天 说道:
怎么也比 fifa2002强多了,某些弱智的人总玩,还总输给电脑,不说也罢。
【 在 huoye (byabya) 的大作中提到: 】
: 大家千万别玩这个游戏~
: 十足墨迹~ 你们可以去看看uu~!!! 两个礼拜没有出门,喝了14瓶娃哈哈矿泉水4瓶
: 康师傅鲜成多,现在肚子比以前又大了一圈,可惜脸色又差了一成!!~~!~!~
: 谁还敢玩?
: 【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: : 首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
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uu (哈哈哈) 于 2003年12月07日14:54:54 星期天 说道:
更新一下,慢慢写
【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: 首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
: 尤其是音乐,都是中国的民族乐器。(我就一直不清楚,西方古代的乐器是什
: 么样子的,现在的西洋乐所用的乐器,大部分在古代是造不出来的呀)
: 遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
: 那就更淳正了。
: 游戏可以看成是 中国版 新《凯撒3》,同一类型。
: 游戏经验没什么好说的,这类游戏都一样,就是注重区域的规划,街道的设计,
: 要注意原料和作坊和仓库和贸易的距离,应该避免其中的任一环节出现输送困难的情况,
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liofolee (紫鱼) 于 2003年12月08日12:39:01 星期一 说道:
兄弟那里可以下?
好东西大家欣赏啊
【 在 goalkick (☆精灵族§最爱皇马☆) 的大作中提到: 】
: hehe,,签了那个游戏公司?
: 【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: : 计划没有变化快,早不考了,干活去,为社会主义建设添砖加瓦
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zzclay (多难兴邦) 于 Mon Dec 8 12:57:04 2003 说道:
好游戏。我也玩到头了。
从英文版一直玩到中文版才玩完。
就是太慢了。每关都要好几个小时。
【 在 liofolee 的大作中提到: 】
: 兄弟那里可以下?
: 好东西大家欣赏啊
: 【 在 goalkick (☆精灵族§最爱皇马☆) 的大作中提到: 】
: : hehe,,签了那个游戏公司?
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atlaszm (zlj) 于 2003年12月09日17:15:47 星期二 说道:
^_^
这个游戏太棒了
真是相逢恨晚
【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: 首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
: 尤其是音乐,都是中国的民族乐器。(我就一直不清楚,西方古代的乐器是什
: 么样子的,现在的西洋乐所用的乐器,大部分在古代是造不出来的呀)
: 遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
: 那就更淳正了。
: 游戏可以看成是 中国版 新《凯撒3》,同一类型。
: 游戏经验没什么好说的,这类游戏都一样,就是注重区域的规划,街道的设计,
: 要注意原料和作坊和仓库和贸易的距离,应该避免其中的任一环节出现输送困难的情况,
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Chinese (中国人) 于 2003年12月09日20:36:51 星期二 说道:
遗憾的是重复可玩性不是很高,
很容易城市就建立的完美了,
如果有耐心,按顺序玩一下历史战役,要是科技进步能设计的再丰富点就好了.
【 在 atlaszm (zlj) 的大作中提到: 】
: ^_^
: 这个游戏太棒了
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uu (哈哈哈) 于 2003年12月09日21:13:11 星期二 说道:
又写了点.
【 在 uu (哈哈哈) 的大作中提到: 】
: 首先,这个游戏的画面和音乐做得很精致,可以说完全是中国的风格。
: 尤其是音乐,都是中国的民族乐器。(我就一直不清楚,西方古代的乐器是什
: 么样子的,现在的西洋乐所用的乐器,大部分在古代是造不出来的呀)
: 遗憾的是没用著名的中国古曲,如果能插入《十面埋伏》或《将军令》什么的,
: 那就更淳正了。
: 游戏可以看成是 中国版 新《凯撒3》,同一类型。
: 游戏经验没什么好说的,这类游戏都一样,就是注重区域的规划,街道的设计,
: 要注意原料和作坊和仓库和贸易的距离,应该避免其中的任一环节出现输送困难的情况,
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uu (哈哈哈) 于 2003年12月09日21:18:59 星期二 说道:
太好了,真高兴你喜欢.
设法解决一下不能玩开放游戏的问题,找找补丁.
然后设计个完美城市,甚至设计个关卡,几乎包括了整个亚洲啊,都可以设置城市,然后去
征服,去贸易.
到时候咱们交流交流,看看谁的城市更完美.
我选的是极大地图,已经把城墙和护城河都设计的很好了,
主要是不能玩开放,所以就暂停了.
另外,最近考试,等考完再好好玩.
闪
【 在 atlaszm (zlj) 的大作中提到: 】
: ^_^
: 这个游戏太棒了
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