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发信人: lilysun (侠之生), 信区: Pcgame
标  题: 如果我来做游戏
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Sat Jun 12 14:09:24 2004)

如果我来做游戏

    写题目的时候没觉得怎么样,读出来似乎有点别扭。让我做“游戏”当然指的是电脑
游戏,让我踢毽子丢沙包跳绳之类我是大大不在行的,至于打游戏,嘿嘿,就不能过于妄
自菲薄了。

    我真的喜欢游戏,游戏是轻松时的欢乐,痛苦时的安慰,空虚时的牵挂,繁忙时的解
脱,新游戏带来无比的兴奋,旧游戏满载经典的回忆,打着一个游戏,为它欢喜为它忧,
打完这个游戏,怅然若失,又得去茫茫游戏海中继续寻找。我喜欢游戏,从我开始打的时
候起,从我看到它的时候起,多年以前,从此沉沦。

    游戏是有血有肉的故事,又比别的形式,小说、影视剧、动画片,多了参与,用你的
手引向那结局,我想这正是它的魅力所在。如果把我放到无人的荒岛,总得允许我带几样
东西吧,听说诗人要带的是诗集,美女和葡萄酒,果然浪漫诗意;至于我,只要有配置好
的电脑和打不完的各种各样的我所钟爱的游戏,那也不见得难挨。当然岛上得有电,有网
线就更好了,没有我就打单机版的。

    我平时只是打游戏,但常常觉得游戏虽好,不能尽如人意,如果让我来做游戏呢?我
一定要做2D的。不能忘记天之痕让我泪如雨下;3D的轩辕剑4,我觉得能打完实在就是奇迹
,不得不佩服本人从未发掘的方向感;有人称苍之涛是4D游戏,天哪,这翻来覆去经不起
推敲的情节,这团得皱皱巴巴的时空,我可不敢恭维,同伴变魔王也是个壮举了吧。

    看看那些3D的画面,就没有能细看的,当然有朝一日科技会发展,电脑技术会提高,
游戏制作更精美——这是后话。我更爱2D那细腻的画面,不会让人头晕的视角,好的游戏
并不是靠更多的维数得到玩家热爱的,仙剑奇侠传是永恒的梦想,金庸群侠传是不朽的丰
碑,而有的游戏根本就激不起人重打的热情。

    如果我做游戏,一定不让讨厌的怎么也转不出去的迷宫困住你,仙剑的迷宫真是一代
比一代可怕,3代的数量和质量我相信可以满足任何一个转迷宫狂的需要,让我充分认识到
了方向感和记忆力的重要性,考验了我坚忍不拔的毅力和自信心,重打令人望而生畏。

    如果我做游戏,一定把街道设成两边都在可见范围内,有的游戏那街那个宽哪,站在
中间,两边都看不见,当然这城大,显得有气势,不过己所不欲,不施于人,我反正不喜
欢在那振荡。

    如果我做游戏,一定不让城里的居民到处乱窜。一般人都喜欢,并且很多游戏都需要
,和居民们一一对话,但经常因为他们不老实,搞得我总弄不清跟谁说了跟谁没说。都规
规矩矩站着虽然不合常理,溜达也得小范围,来回走上几步就得了,满城跑谁受得了?

    如果我做游戏,一定要设很多个存档,让大家都够用,并且随时可以存!重大事件之
前作自动存档。如果战斗前有一大段情节,自动存档当然要在它后面,我就不信有人喜欢
翻来覆去看大段对话的。每个档配一幅截图,加上经历的游戏时间、存档时间和存档的地
点,再给个栏让人写简短的存档说明(鼓掌,这么好的主意真值得发点奖金了)。我把每
个档占的的地方做小一点,这样一屏就可以多显示几个了,比如10个吧,(现在一般是4个
左右,怎么都没人嫌少的?)存读肯定比较方便。

    如果我做游戏,一定做成适中的速度,有的游戏跑得太快有的又太慢,这可不是我瞎
说。我认为让人觉得跑起来不晃眼睛,并且不会犯困得发火得想揪人物出来用鞭子抽的速
度才可能是合适的。我也不会用3D挑战你的破机器,请尽管放心。

    如果我做游戏,一定给说话的人配上悦耳的语音的美美的图片,不要让那些一成不变
的音乐冲击我们的耳膜吧;图片要起码是多半身的,带着表情和动作的(比如就像第7夜那
样),把我们的帅哥靓妹看个仔细。随时可以截图也是个不错的注意。(不过我要用T键,
联想到“图”,才不用P键,岂不是要联想到“PICTURE”?假洋鬼子!还有“失误”不写
失误写非写成“MISS”的。)看那精致的山水画里,加一道飞瀑,添一抹彩虹,心都醉了
;蔚蓝的大海,柔软的沙滩,晴空飘两朵小云,也是美景啊。

    如果我做游戏,一定不会把战斗设得太难,不练够级就死翘翘。我最讨厌巴着一个地
方练级了!还有即使药品是比较容易得的,我就是喜欢留着能留的东西,我一向尽量不吃
药,嘿嘿,因为我这个人生活中也很节约嘛,中华民族传统美德,朋友叫我老抠鬼的。所
以我就像轩辕剑系列一样设记录点(因为随时能存档,只保留补满状态之功能),还可提
醒你快碰到打架了。或者和仙剑一样,每次战斗结束都补回一部分状态(多人性呀!可惜
没保持下来)。

    如果我做游戏,一定在战斗中方便的显示出敌人到底有多少血(用数字**/***形式是
个好主意,下面再加个条棒,看着还直观)。让我们大家心里都有数,明明白白,真真切
切。战斗模式还要可以换装备和逃跑,谁耐烦在数不尽的随机战斗上纠缠!

    一般的游戏,连攻带防扣下来,不知为什么打下的血总有个浮动,比如大约是60点,
冒一下是45冒一下是72——可能没这么夸张,但浮动都是有的——搞得一个坏蛋可能两拳
就该死的还得打第三下。为什么就不能来个准数呢?如果我做游戏,该多少就多少,一滴
都不差!

    如果我做游戏,一定把钱做得都够花,反正要不然玩家也要改的。仙剑3的讲价系统虽
然是一个创举,可着实让我多搭进去不少功夫,因为我不讲到5折就不肯买,常讲到几十遍
,所以我是不提倡的。最好卖掉的东西还可以在原地买回来,有时人会卖掉一些将来会用
的东西的。一般的游戏卖东西都是原价的5折,我认为怎么也得有7、8折吧,不要让人亏太
大了;并且各商店要统一,不能有的地方收购是5折有的地方是7折,否则我卖便宜了肯定
得心疼钱。并且我会明确地随时显示各种物品的功能,不要搞什么恢复少量体力之类,少
量是多少呀。

    如果我做游戏,一定把买卖物品做的方便些。买什么,输个数就行了,钱不够就买最
大值,不用大家点一下加一个,点到手抽筋,吃药也可如法炮制,当然也可以老老实实地
点,一般人不会吃太多药的。我干嘛要限制你每样东西带多少呢,99个或999个?爱多少多
少吧,我才不管那么宽呢。

    我做游戏的话,如果有结局分支,也不能让玩家重复打太多。有的游戏中间甚至还不
到中间呢就决定了结局归属,最后就结局动画不同,中间岂不是等于让人重打,我要不就
把结局选择放最后,要不就两条线(不管几条吧)全不一样,否则还不如去下个结局存档
呢。选择之前也要提示你存档,不能打一大场仗说一大段话突然来这么一下,要给机会存
档我们才不用太遗憾。好感度决定结局形的,我要让好感度有据可查,有数可改。分支多
半会有的,我还想做一款像金庸群侠传一样全开放式的游戏呢——梦想,陶醉,傻笑状。


    我喜欢键盘操作,有人喜欢用鼠标,所以我的游戏肯定是都能用的,没必要造成一部
分人的不便呀。

    我的游戏将建立在中华民族博大精深的文化基础上,爱和正义是永远的主题,但是偶
尔当当坏蛋也未尝不可嘛!好人不一定长命的。大家说平时在爱情里摇摆的都是男同胞,
是否有点乏味呢?女生里著名的就一个铁心兰,华紫音只能算模仿,难道我就不能在这里
做点文章吗?现在女权主义虽然高涨也只到了水镜可以领路的地步,嘿嘿,然后就看我的
了,美女自然可爱,多几个帅哥也很养眼的,中国这么大,英俊潇洒玉树临风的可不缺(
联想:啊,美貌与智慧并重的花无缺呀,崇拜+向往,景仰之心有如……此处省略三千字)


    如果要穿插几个小游戏的话,樱花大战已经给我们做出了榜样;武林群侠传中多样的
技能培养也是个借鉴,令我们学到了音乐、书画、围棋、象棋、针灸、花卉、茶酒、厨艺
等各方面的知识,大开眼界呀,可惜我都没大仔细看;百花物语就未免太夸张了。这个问
题上还请大家多多支着,感激不尽。

    打游戏最讨厌什么?BUG(这个词不知道对应中文什么,我觉得可以用“疏漏”,这边
漏所以那边补嘛)!然后麻烦就来了,又得去找补丁,贴了一层又一层,天哪!所以我的游
戏要慢慢做,不要着急,所谓慢工出细活,仓促肯定犯错误,大家拭目以待吧。不过我现
在只是一个普通的玩家,这个嘛,待到什么时候呢,就不好说了,^0^。

    一直想写这样一篇文章,今天总算写出来,得到解脱了,仰天大笑三声!侠之生谢谢
大家!我谢都谢了,各位看官总得表现点关心与支持吧。请联络lilysunlilysun@sohu.co
m,恭候您的大驾。
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