Pcgame 版 (精华区)

发信人: linking (想飞的鱼), 信区: Pcgame
标  题: Re: 如果我来做游戏
发信站: 哈工大紫丁香 (Mon Jun 14 17:50:40 2004), 转信

这里写的主要是rpg
  对于这类游戏我更欣赏有好剧本的游戏,我觉得玩rpg就是把自己作为整个游戏的一部分,去经历这段不可思议的故事。玩的过程中的种种欢乐与悲伤说到底都是剧本带来的(当然还有一些是游戏中的意外收获带来的;如果你不靠攻略的话,这个会比较多)。所以,一个好的剧本对游戏来说是最重要的,就像游戏的灵魂。
   在事件的随机性上来说我觉得随机性越大越好,就像怪物有时打两下能死,有时打三下还活蹦乱跳那样。不然如果一切都可以估计出来,那在游戏中就没有什么难打的怪物,大家可以连级连到规定的级数后再到怪物那里一击必杀去,大可不必在级数不到时就去碰碰运气,期望那份意外的惊喜。
   在游戏的细节上,以及游戏的画面选择上,我同意你的观点。就像任天堂公司一直追求的那样,游戏本身是以其游戏性为最重要的,所以游戏对玩家的体贴也是一款游戏成功的重要因素,这就是我一直欣赏暴雪在招聘员工时:“一个好的游戏制作人首先必须是一个好的玩家”的观点,只有玩家才知道怎么体贴玩家。就像瑪莉之父的那样,游戏成功归根结底在于其好玩,这也是瑪莉这么多年经久不衰的原因,也许她的图像引擎不再先进,她的画面不再精美,但是她依旧是许多玩家喜爱的游戏。


难得看见原创的文章,写了这一点也算鼓励你一下
【 在 lilysun (侠之生) 的大作中提到: 】
: 如果我来做游戏
:     写题目的时候没觉得怎么样,读出来似乎有点别扭。让我做“游戏”当然指的是电脑
: 游戏,让我踢毽子丢沙包跳绳之类我是大大不在行的,至于打游戏,嘿嘿,就不能过于妄
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