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发信人: bkk (今日十大), 信区: Pcgame
标 题: 《星际争霸》多人战的战术与战略
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Thu Aug 19 12:01:53 2004)
二.基本战略:
1.初期的攻或防问题.
可以都攻,但决不可以都防,事实上3vs3中只要有一家死防就输定了,有经验的对手决不
会让你造出航母或大河战舰来.这样等于把盟友卖给对方了.4vs3.和3vs2都是极大的优势,
高水平玩家一定可以把这种优势转化为胜势.在防住速攻后就要造兵了.
2.出兵的早或晚问题.
也就是经济与军事的平衡问题.早出兵也许可以速攻掉对方,但不成功就很被动,比如虫
族出快狗(最快的那种),没有灭掉一家,那么在造出口水之前这一段会非常难打.相反,开始
多造农民,又有被速攻掉的危险,但一旦没有人打你,后边出兵会很快.一起速攻是一种可行
的战术,要不就3攻1发展或2攻1发展,注意发展的限度,不一定要造出终极兵种.
3.共同防御,配合,支援.
共同防御通常用在公用路口处,神族操作起来比较方便.造炮塔就行了.虫族的第一个o
verlord一定要飘到敌方基地探路,然后送给盟友,尤其是人族.而人族的第一个机枪兵也应
放在盟友家里,对付跑来跑去的狗很有效.也可打overlord.医疗兵更是公用的.不过1.05以
上版麻烦了不少.放几个电兵或甲虫帮盟友看家也很实用.(一定要操作及时).多种族间的兵
力配合变化多端.Dragon 加狗,狂徒加机枪兵,地雷车加狂徒......基本原则是肉搏兵种加
远距攻击兵种,注意误伤的问题,小心使用坦克和甲虫,空军中的海盗机也有强烈的误伤倾向
,己方飞龙和隐形机最好离远点.
4.救援与互换.
这是多人战略的核心部分.攻击的原则自然是以多打少,但同时必然形成防守薄弱的地
方.在盟友受到攻击时.通常直接救援是不明智的,因为战场在己方基地,在双方兵力相当的
情况下,及时救下,也必损失惨重.所以如果可能,应采取围魏救赵的策略,攻击敌方的一家.
对象的选择是很重要的,首先要保证在有限的兵力损失下可以攻下来,而且相对己方被攻击
的一家,他应该有一定的实力..攻击一家没有实力的敌人是不划算的.这样的兵力兑换吃亏
的还是己方.但也不要让盟友被轻易灭掉,多人战中死灰复燃的现象比比皆是.
5.隐形兵种.
他们往往起到了扭转乾坤的作用.几个Dark 或潜伏者偷袭敌方农民,常可以使一家强大
的敌人迅速瘫痪.高手是很注意防隐形的.所以要想发挥他们的作用,最好是快造早出.隐形
机则很难起到这样的作用,因为当你有了一队隐形机,敌人早把防隐形的东西造齐全了.Abi
ter的隐形更是没什么用,但航母一定要配备,起码可以逼敌人多造探测器.顺便谈到防隐形
的问题,如有虫族,则多分overlord给大家,可以减少资源的浪费.对于神族,矿的附近可以造
4-5个炮塔,人族的雷达是不保险的,有钱的话还是要造几个防空塔.即使有盟友的overlord
,也还是有自己的反隐形比较好,因为敌人首先会打反隐形设施.
6.反常规战术的运用
所谓出奇制胜.有时一些违反常理的战术反而可以收到奇效.这是由于对手在长期的游
戏中形成了一些思维定式.比如虫族的快狗加农民,神族的大量空投部队,人族的飞兵营...
..这种战术的运用就完全看即兴发挥了,高手与绝顶高手的区别基本就在于此.
7.部队的运用原则.
以在同一时间令所有部队同时发挥作用为最高原则.以多打少是基本原则.
8.持久战的资源问题.
持久战事实上就是资源战,这时主基地已不是首要攻击目标,防守相对薄弱的采矿基地
才是重点攻击对象.可有一家部队专门清扫副基地.若敌人对副基地投入大量资源防守,出兵
必慢,可先打其他人.
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