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发信人: yangzhongwei (我本善良), 信区: Pcgame
标 题: 论星际争霸开局
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年08月05日09:40:48 星期六), 站内信件
开局是星际中最最最重要的一环,在大局中起到了举足轻重的地位。占有开局的
优势,就等于胜利的天平已经向你倾斜。本人就常用的开局法(此文所提及的各种
开局法具有一定的局限性,大凡以本人所见所闻为据)讨论其利弊。个别偏门开局
法不在本文讨论范围内。当然顺便谈谈后着。
ZERG___________
资料:狗狗(zergling) 造价:M25 生命:35 攻击方式:普通 攻击力:5+
3 防御力:0+3
Zerg相对于其他两个种族最大的优势就是“快”。无论前期RUSH还是后期XX海
,无论发展经济还是发展军事,都要比其他两个种族快。不利用此优势绝对会让你
含恨沙场。而Zerg开局打法相当多,最重要的是不让别人知道你什么时候造血池,
是一个关键。
开局壹:狗狗 RUSH
根据网上不完全调查,只要是Zerg,选用狗狗 RUSH开局的人相当多,占80%
以上。由于其他开局法的出现,使用人数正日趋下降。但因其实用性,在现在和不
久的将来将会找到一个平衡点,并且构成经典战术,经久不衰。据说源头就是一群
初学者用秘籍看电脑怎么发展而衍生出4pool,5pool,7pool...等。
最重要的是记住:狗狗们的首要任务不是杀戮和牺牲,而是骚扰。当然成功了
更好)
1.4pool
做法:毋用多说。开始的时候什么都不造,储够M150,即造血池,接着可分为
两种RUSH方案:
1>可造一个农民,等血池造好,刚M150,六只狗狗,然后立即进攻。如果已知
对手种族:
Zerg>>可带上1-2个农民在对手基地里造地刺。
Terran>>尽快出刺蛇,升级攻击范围和潜伏者,其间注意充实兵力,提防机枪
兵+医生。
Protoss>>6只狗让他够呛!他不可能有兵或者有炮台,如果有的话,你更赢定
了,因为他的经济跟不上你。被灭只是时间上的问题。
因为你要忙着操控战斗,钱会不知不觉涨起来。不要只记着造狗,适当造些农
民(当然星际里不可预知的因数太多,视情况而定)。大概人口达到12/17的时候
就可造分基地了,加快出虫速度。当然分基地造在什么地方也要视情况而定,不要
吊死在一棵树上。
2>等......血池造好,六只狗狗。再等......不要造东西不要进攻,等到
M150了,再用12只狗狗一起冲。人口数刚好9/9。房子→分基地→农民。如果已知
对手种族:
Zerg>>和他拼狗,除非他也是用的12狗,要不然你就赢了。剩下的只是农民—
—虽然比你的农民多,不过农民始终是农民,打不过狗的。
Terran>>很棘手吧?如果他有提防,就不要白白牺牲12狗,到处看看,他的建
筑方式有没有什么破绽,比如地堡打不到的地方,骚扰他。毛主席说:敌进我退,
敌退我进,敌打我消(?),敌疲我打。
Protoss>>…………等于死了。就算他有个炮台或者有个刀兵又怎样?应付6狗
都吃力,还用说12狗?
4pool其利:快绝无比
常常就是两个人之间心理战的精彩之处。
4pool其弊:经济困难
要掌握好“军事——经济”之间的平衡点。
2.5pool
做法:只做一个农民,其余同4pool RUSH方案1。
5pool其利:同上
比4pool好一点,虽然速度慢了一点点,但只要你探到了对手的位置,效果还
是一样的。
5pool其弊:同上
同样要注意“军事——经济”之间的平衡点。
3.7pool
做法:做农民做到第七个就不做了,等到第七个农民采完它人生的第一块矿,
就可以派遣他变成血池。接着农民-房子-农民,房子出来的时候血池也刚刚造好
,钱也刚到了M150,虫卵也刚好3个,马上6狗。主要思路仍是同4pool。其后战术
战略不在本文讨论范围内,只谈如何开局而已。
7pool其利:军事——经济两不误
设计极为精巧的开局,Computer AI有时候也采用7pool,虽然进攻时间晚,但
还是可以给敌人造成较大的损失。
7pool其弊:不易成功
现在战网上已经没有几个不会防Zerg的7pool了,所以这个战术算中庸。只能
变进攻为骚扰。
4.10pool
做法:需要“偷人”。开始一直做农民,第八个农民造好,马上派去造做气矿
,然后再做两个农民,取消正在建造的气矿,变回来的农民叫去采矿,人口数变成
10/9。这就是“偷人”。接下来就等……10个农民采矿的速度是惊人的。等到有了
M450,同时做血池和基地,陆续做1-2个地刺,接着农民-房子-农民×2,血池
做好,就开始造狂狗了。
10pool其利:强大的经济作后盾,军事经济发展极为迅速
变态的开局,却十分有用。其做“偷人”损失的钱是50×75%=12.5,可忽略
不计。时间上又要比7pool晚一点,假若距离不很近,等到他狗狗冲过来的时候地
刺差不多就做好了。如果对手是Terran OR Protoss的话,想怎样就怎样,慢慢来
。
10pool其弊:时间晚
如果对手是Zerg,距离也很近,就放弃罢!提防他的4pool,5pool,7pool.
开局壹总评:狗RUSH的学问相当大,几乎成了RUSH战术的代名词。对操作的要
求不是很高,至少不能轻易用“A”键攻击。还是要注意狗狗们的首要任务是骚扰
~而不是杀戮。在前期削弱对手的经济,造成“差之毫厘,谬之千里”的效果,已
经是狗RUSH的最大目的。当然以上谈到的开局法只适用于类似The Hunters那样较
开阔,也不是很大地图。对于Lost Temple那样曲折复杂的地图还需要用10pool。
空战地图就需如何快速出飞龙或者大量空投刺蛇来取胜。下面就讨论其开局法。
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百舸争流,千帆进.
波涛在后,浪在前.
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