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发信人: yangzhongwei (我本善良), 信区: Pcgame
标 题: 星际争霸三十六计
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年08月05日10:14:50 星期六), 站内信件
如果说,兵不厌诈是军事斗争中的突出特点,那么,施计用谋则是军事科学发展的
一项重要内容。战争中指挥者能动性的发挥很大程度上表现为斗智赛谋。胸有妙计
,高敌一筹,则能以少胜多,以劣胜优,有时甚至能不'不战而屈人之兵'。 所以
《孙子兵法》曾提出'上兵伐谋。--引自《三十六计新编》
我们所喜爱的即时战略游戏,尤其是星际争霸,可以说实际的战争有非常多的
相似之处,同样,如何在游戏中运用适当的计谋,往往成为决定胜负的关键。因此
我借鉴《三十六计》来把一些常用的计谋介绍给大家,希望能对大家有所帮助。当
然由于我个人的水平有限,再则为了凑足三十六计之数,难免有不足之处,还望各
位见谅。另外,要说明的是,本文大量引用了《三十六计新编》(解放军出版社,
1981,李炳彦)一书的内容,大家有兴趣可以去找原文来看看。
第一套 胜战计
第一计 瞒天过海
第二计 围魏救赵
第三计 借刀杀人
第四计 以逸待劳
第五计 趁火打劫
第六计 声东击西
第一计 瞒天过海 备周则易怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳
,太阴。 译文: 认为防备十分周到的,就容易松懈斗志,麻痹轻敌'平时看惯了的
,往往就不再怀疑了。秘籍隐藏在暴露的事物里,而不是和公开的形式相排斥。非
常公开的往往蕴藏着非常机密的。 瞒天过海是一种示假隐真的疑兵之法,主要用
于战役伪装,以隐蔽部队的集结,发起攻击的时间等,达到出其不意的目的。 古
人认为,秘计不能在无人的地方施用。半夜偷东西,在僻静的小巷里行盗杀人,这
是愚蠢的行动,都不是谋士所应该做的事情。熟视无睹,常见不疑,这是人们观察
个各种社会现象时常犯的毛病,瞒天过海就时利用这种错觉来掩盖军事行动的一个
计谋。 那么,如何在星际争霸中利用对方的习惯思维,造成对方熟视无睹的情况
呢?要做到这一点非常困难。首先,你要对星际争霸非常熟悉,要掌握多种打法才
有可能实施。试想,如果你始终也就是一个出兵狂,那么你又有什么可以隐藏呢?
如果勉强变招,使用自己不熟悉的打法,又有何成算呢?其次要深刻揣摩对手心理
,采用以己度人的思维方式可能会有所帮助。最后,一定要让人看到!让你的对手
看到你想让他看到的东西,才能引起他错误的判断。 这里有一个比较实用的例子
:双方都是神,均三兵营出狂热者,局面对峙。此时对方起一气矿,准备发展。那
么我们也顺势起一气矿。此时双方均会加紧侦察,看对手是出龙骑士还是暗黑圣堂
。我们就和对方一样准备出龙骑士吧。不过我们会稍微少出几个(不要太明显就好
),而且也不升射程,这样就省下了不少气。安排一个农民到基地外面某个隐蔽处
建造暗黑圣堂所需要的建筑设施吧。在此期间对方反复侦察你的基地,没有发现什
么异常,当然也就不会防备。
现在我们只要一个暗黑圣堂(不会太多的,否则你耗气过多,龙骑士就少,很
容易被对方识破,而且一个也就够了),就可以为所欲为了。这个计策的关键在与
要让对方知道你在造龙骑士,且没有造暗黑圣堂所需设施。只有这样才能使他误以
为你暂时不会造暗黑 你可以用类似的办法偷造一个基地。造上三个兵营把部队的
集结点设在基地外面,并让部队来回走动,对手会以为你准备大量出兵。此时少造
一轮兵对手也不会发现。用省下的钱造个基地吧,只要不是很快被对方发现,新增
的资源将会使你在以后的战斗中占据优势。 在对方想急于发展的情况下,我们同
样可以和他开个小小的玩笑。对方在发展的同时会对你的动向非常关注。尤其在对
方是虫族时,他会把OVERLORD停在你必经之路(往往就是我们进攻所需要的最佳集
结点)加以观察,从而生产适量的防御部队(一般不会很多,只是刚刚好而已)。好
,现在我们佯攻一次,只要稍稍接触即可,尽可能控制佯攻所带来的损失,每次佯
攻失败后把部队退回集结点,让对方看到,把新生产的部队的一部分补充进来,另
一部分留在稍远隐蔽处。再佯攻,再退,再集结,重复几次。
现在我们已经集结了一支不为对方所知的力量了,就在稍远的隐蔽处。现在揣
测一下对方的想法:"他就这水平吧?","他死了不少兵,应该不会再进攻了","就
算他再进攻,现在这些兵力应该足够抵挡了"。很多人都会这么想吧?他被你的佯攻
麻痹了,对你的隐藏兵力毫无知觉。现在两队合一,给他来次真的吧。。。
第二计 围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴 译文:打集中的敌人,不如把
他调动分散以后再打;先兵出击,不如后发制人。 此计的基本思想是强调攻其必救
,歼其救者;攻其所必退,歼其退者。围魏救赵这条计谋想必是人人皆知了。这也
是我个人在游戏时最爱使用的一条计谋。 具体的应用多见于两种情况: 一。多人
对战时(尤其是4V4时)。我们经常会遇到这样的情况,对方集合多家力量,集中攻
击我方一家,形势告急。由于对方是主动进攻,一般集结的比较完备,如果我方配
合不足,很难迅速组织一支完整救援部队。如果以一人之力赶去救援,无异是飞蛾
扑火,把自己的兵力一起陪葬罢了。这时,我们应该迅速组织一支小部队,直接进
攻对方其中一家的主基地!由于对方在集结进攻时一般都会倾巢而出,所以其后方
必定空虚,只要以少数的兵力就能引起对方恐慌,准备撤回救援,其围自解。而己
方的其他几家此时可趁势将部队向中央地带集中,截断对方救援部队的退路。对方
的进攻部队会在进攻时有所消耗,而我方则处于集结状态,阵型有利,这样就有机
会堵住对方退路,尽可能消灭对方的进攻部队。此时形势是我方一家受损,但总兵
力我方略胜对方,局面两分。
如果对方不救,继续强攻,那么我们就趁机以少数兵力进攻对方一家,而主力
部队继续向对方退路处集结。由于我方占据了有利地形,对方的后继部队无法继续
集结,而强攻部队会在进攻中大量损耗,退回时我们可以全歼之。并此时的形势会
是:我方一家全灭。对方一家元气大伤,暂时无法发展。我方的剩余总兵力远远超
过对方总和,且已占据中央有利位置,局势占优。 二。1V1时。游戏中期,双方均
开始建造分基地。很不幸,我方的分基地被对方发现了。仅凭分基地的有限部队,
不足抵抗对方的进攻大军。此时,与其把主力部队调动赶往救援,不如直接冲向对
方主基地。由于对方的部队必要赶回救援,所以我们的分基地大有机会保存下来。
然后我们要把主力部队撤出对方基地,转为在对方回救路线上设伏,乘对方行军队
型混乱时施以攻击。 实施这一计谋时,务必要注意的是:围魏的目的是为了救赵。
此计的关键是要歼其退者,歼其救者。
第三计 借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以损推演。 译文
:敌方的情况已经明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消
灭敌人,以保存自己的实力,善于运用'损'卦中关于'损下益上'的逻辑推理演算。
此计在星际争霸中运用较少。一般我们对战时都处于敌我双方非常明确的情况,
不存在敌三方的情况。但在某些特殊的情况下,此计还是非常有效的。 一。
FFA(FREE FOR ALL)模式。这种模式在国内战网和网吧里极少见到,但在国际战网
上则非常多见。一般是1V1V1,三个人勾心斗角非常有趣。可以说喜欢玩这种模式
的人对这条计策都有所了解(想必国外也有类似计策的吧),不会轻易上当。局面经
常会长期僵持。此时要引另二人争斗就得花些心思了。做法是先要故示己强,让对
方不敢来攻。然后再以少数机动部队为饵,四处骚扰,诱发紧张空气。一旦引起另
二方部队交手以后,则要按兵不动,绝不可趁机进攻。否则被进攻的一方必然回救
,而另一方则会趁机进攻你,局面将呈混战之势。虽然一般另二方不会缠斗过久,
不过往往会就此形成水火不容之势,而我们则可趁机安心发展一段时间,以后也不
用担心被双方协作进攻了。 二。1V1时。在虫族拥有了女王(QUEEN)以后,不妨经
常给对方来上几次寄生魔法。对方会为了不让你侦察他,而把被寄生的部队远远移
开,基本上等于放弃了这个部队。 三。部分单人任务中有第三方存在。让电脑的
部队自相残杀吧,过关会容易很多。 四。1V7电脑时。经常有人说自己能够很轻松
地1V7,令众人羡慕不以。除了极少数的高手确实能凭实力完成外,很多1V7的人用
的都是FFA模式。如果你也想体会一下这个感觉,不妨照我说的试试:用炮塔或地堡
把自己的路口堵上,然后用几个小兵到电脑的基地里轮流逛上几圈,很快电脑就会
自相残杀了。要是兴趣高,还可以派上OBESERVER监视一下电脑的精彩战斗,真是
爽啊!
第四计 以逸待劳 困敌之势,不以战;损刚益柔 译文:迫使敌人处于困难的局
面,不一定采用直接进攻的手段,可以根据刚柔相互转化的局面,实行积极防御,
逐渐敌消耗,疲惫敌人,使他由强变弱,我就自然会变被动为主动。 以逸待劳,
原指战争中利用有利地形,以便一边防御,一边养精蓄锐,待进攻者疲惫不堪,士
气沮丧之后,再转守为攻。这里的'待',不是守株待兔,消极地坐等战机;而是强
调发挥指挥者的主观能动性,去积极地调动疲惫敌人,创造战绩。 '守株待兔'没
有人会那么笨吧?其实恰相反,在星际对战中很多人都经常会犯这种低级错误,也
就是码上一大堆炮塔等对方来攻。高手们有一种比较绝对的看法是:凡是以造炮塔
防御开局的都是'守株待兔'。很多战网高手在初期从不为防御工事花一分钱,即使
在用TERREN时也不造BUNKER! 这是为什么呢?道理很简单:你造炮塔,我就不进攻,
而是趁机攀升科技树。如果是多人对战,就不管造炮塔的那家,联手进攻另一家。
那么,怎么样才叫以逸待劳呢?这里,先要解释一点:星际争霸只是一个游戏,不
会象实际战争中那样存在士气,疲劳度(这些参数在回合制游戏中倒是经常出现的
)。所谓'劳'在星际争霸中更多的体现为阵型和地势上的不利。很显然,一支进攻
的部队在移动的过程中会自然地排成一字长蛇阵,相反,一支防守的部队可以通过
少许调整就能形成一个完美的阵型。在初期双方都没有升级且不加控制的情况下,
同样数量的防守部队(尤其是射击类部队) 能以很大优势胜出。在占据了地形优势
或是在自己基地附近能补充兵力的情况下,这个优势更为明显。所以我把以逸待劳
理解为占据有利防御地形后诱敌来攻,从而取得优势。 什么样的地形更有利于防
御呢?高地是首选,然后是狭窄的路口,桥梁(当然要把自己的部队延路口两侧展开
,等对方通过时夹道欢迎才好)。森林也是一个不错的选择,处于森林之中的部队
被命中率会大大降低,可惜的是星际中有森林的地图太少了。有一种比较特别的:
人造地形。就是用建筑物把炮塔围起来,使之不能被直接攻击到。虽然我们先前说
道高手不喜欢造炮塔,但这也不是绝对的。在面对一些比较莽撞的对手时候适当的
造一,二个炮塔有时候非常有效。一个用建筑物围起来的光子炮塔加上一个狂热者
,可以轻松解决对方12-18个ZERGLING,条件是对方会莽撞地进攻(这个办法特别适
合于1V2时使用,在初期能为你争取很长一段时间的安全)。
在使用人族的时候这种特殊地形更是显得有效,你甚至不用造地堡,只要简单
地把2个机枪兵藏在建筑物背后,就能打退对方初期6个ZERGLINGS的骚扰。 占据了
防御地形,排开了防御阵型,现在的问题就是如何引对方来攻了。不要盲目地认为
对方会轻易上当,这里要使用一些小技巧。最常用的方法就是示敌以弱。
譬如说,在神族对虫族时,你不妨把主力的集结点设在对方OVERLORD不能看到
的地方,通常是离家比较远一些,但同样是对方进攻时必经之路的一个防御点。而
在自己基地里只放少许兵力,稍后当你开始采气时对方就会来进攻了。 另一种非
常有效的办法就是逼敌来攻:虫族先开双基地,或是人族很早采气,都会引起对手
的不安。如果对方早期是以出兵为主,必然不能承受你迅速发展的事实,他不得不
对你发动一次进攻。虽然我们在初期为了迅速发展,兵力会少一些,但对方进攻过
来一般也要花费一些时间,我们可以趁机补充一些兵力,打退他应该不是问题。当
然如果对方是高手,你会遇到一些麻烦,他会把部队在你的基地门口集结,尽可能
地减少进攻所带来的不利,这时,你要尽可能地打乱他的意图,在他集结完成以前
把他的先头部队引进来。如果他的部队是HOLD不动的,则要趁其不备利用远程部队
消灭。 说道以逸待劳,就不得不提一下一种时下比较流行的办法:封路口。此办法
在THE HUNTERS 地图被广为采用。在早期发现敌人后,用神族的光子炮塔,或是人
类的地堡堵住对手出口。这一招对于不爱索敌的对手会非常有效。少数的几个炮塔
加上一些狂热者,再加上充电器,对手的ZERGLINGS或是狂热者根本没有机会突破
。这恐怕也是以逸待劳策略的最佳运用方法了吧。 以逸待劳是容易理解,但很难
掌握的一个计谋,我想关键也就在隐蔽两字。昭然若揭的铜墙铁壁式防御,只能是
守株待兔罢了。
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百舸争流,千帆进.
波涛在后,浪在前.
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