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发信人: yangzhongwei (我本善良), 信区: Pcgame
标 题: 谈谈多人对战的心得
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年08月05日10:19:37 星期六), 站内信件
谈一谈我个人的一点战术心得,供大家参考。
1、先谈一点操作小技巧:
我们知道在战斗时特殊兵种(人族的科技球、神族的反隐形和魔法师、虫族的
女王等)的控制起来比较麻烦,如人族和人族对打要是科技球和飞机共同作战,球
飞的很冲动,很容易被首先干掉,被打后回缩到很后面,这里介绍一种跟随方式,
先选中特殊兵种再用右键点极定义好的飞机,特殊兵种就会一直跟随飞机作战,在
作战过程中,既不会冲动也不会退缩,而是一直跟随点极的飞机,特殊兵种如果再
定义好,使用各种魔法快捷键,作战时你会觉得很方便,地面特殊兵种也是同样。
2、种族的选择
在谈到种族时,我们总会说三个种族各有自己的特点,这才是sc吸引人的地方
,那么在3vs3配合打时是不是选三个种族互补性最强,最厉害那?这个问题我也经
常问自己,但很少见到有这种打法,可能只有世界极高手聚会时试试才能找到正确
答案。
在一般2vs2时,我们一般采用同种族配合,这是为了战术统一,虫族和神族的
配合也较多,这是因为在rush上配合极佳。而人族却很难和别的种族配合,这因为
人族的rush太差,不修地堡可能早就被rush了,它更适合防守反击。
我还想谈一谈人族的基地挪动问题,我认为只要人族的基地可以挪动,人族的
rush也很厉害,一般的讲基地挪动后采矿速度可以提高30-40%,并且初期的采矿兵
可以减少1/2,采用挪基地的方式,我曾经用小兵1vs5个叉子获得胜利,你说厉害
不厉害,如果神族光用叉子和人族打rush,简直是五—十分钟一把(我已经和比我
水平低的人试过了),虫族也是同样。我在网上看到有人竟然说人族挪不挪基地没
什么关系,我只能说他不懂星际,你想想游戏公司经过大量的测试,基本达到了种
族的平衡,就算人族不移基地要弱一点(这点看法我也承认)46开吧,世界极高手
对打中用人族和随机的也不少,也是互有胜负,现在挪基地后初期综合评价突然强
了30%,你说平等不平等。如果挪的基地可以造扫描的话,人族应该是最强的种族
,对其它种族胜率可以打90%以上(当然是对同等水平的人1vs1而言)。看到我写
的关于挪基地的评价问题,要是有人不服的话,请不要写信回复我,可以直接找我
打,如果6:4赢我,我付来回机票报食宿,如果写信争论的话,我只能用阿福说的
一句话回答你:下贱、下贱、下贱。
3、关于地形
地形是决定初期战斗的关键,小地形、开阔地那么你就尽情的rush吧,大地形
、蜿蜒道路、狭小路口、高地rush将变的很困难,那就加快发展吧,当然只要是地
形相对开阔,初期的兵种还是需要有一定数量的。
4、初期rush的配合
我本人不太提倡rush战,因为如果是1vs1,水平相当的话,想rush获胜是很困
难的,当你造好一打初级兵种进攻,对方可能已经有了一打多,交战的话,你的损
失会大的多,他再反扑你一定毫无办法,一看不对最好还是撤吧,那就要看谁的战
略对,高级兵种发展的快了。
多人对打则不然,rush地形2打1、3打1一定会获胜,一般rush地形不会有多少
防守力量,因为一家防守一定会影响同伴的。多人对打出击的时机很重要,不要等
到整数为才出击(人性的特点),只要判断两家力量可以对付一家的少量防守和兵
力就立即出击吧。rush的胜利的重要标志不是干掉一家,而是杀死采矿兵的多少,
在对rush的同时控制好你的采矿兵,等待援兵。有时受地形的距离影响多人对打会
形成1对1的rush,这是你多余的钱一定要修些防守地堡,尽早分兵协助同伴rush另
一家。
要是初期兵种rush不成功,很快会演化成更高一级兵种的rush,多人对打
rush实际上具有一定的偶然性,很少见到多人对打有平局的,就是因为以多打少,
所以判断出击的时机是胜负的关键
5、中后期的战斗特点
地面初期兵种战斗结束,就进入了中期战斗。中期战斗结束时,基本胜负已定
,因此十分关键。
首先是侦察:侦察是了解对手,调整战略战术的关键,其重要性我就不细讲了
。
二是发展:初期兵种不能获胜时就进入发展初期,这是往往出现一个暂短的休
战,大家都在拼命的发展,发展期应该是野蛮、疯狂的发展(记住这一点)。
三是资源:随高级兵种的出现,马上进入了资源掠夺战。
四是大拼杀:决定胜负。
6、中后期的战术特点
一个光知道发展,疯狂用群飞、群狗...打仗的人不是高手,一个光知道庖丁
解牛战术的,无法对付群殴的人也不能称为高手,如果你还具备了高明的战略,那
你就是高手了。
随运输工具的诞生,出现了空投、占矿、占高地、运送特殊兵种的战术,战术
的种类已经变的大大的丰富了,我经常想问网上的朋友如果连空中飞的不要就解决
战斗,游戏不如改一改,我道是建议增加海上力量,sc名称变成象台湾人称sc为星
海争霸一样。
占矿初期高级兵种依然不多,多要靠灵活的战术来战斗,随兵种的丰富力量的
增加,就进入了战斗期,战术的要点仍是以多打少,简单的说就是配合,当然1打
1能获得成功当然更好了。
战略上我总结出控制范围、重点防守、兵力集结、加强侦察、占矿选择五个特
点供大家参考:控制范围,用的防空、反隐形、包括地面初级兵种控制你的矿区,
防止对手的突袭,对敌人的进攻预警;兵力集结,将进攻部队集结到既可起到防守
,又可和对家兵力集中战斗,还能及时增援自己、同伴和威胁对手的矿区;占矿选
择—简称为战略布局,要占和同伴连通,方便兵力集结和救援的矿,要占保护主基
地的矿,要占高地、岛矿,要占威胁对手的矿,大家看到这里可能会笑,这不是什
么便宜都被你占全了吗?
这只是几条原则,当然不可能面面具到,要根据形势而定,不过我提醒大家一
般中间的矿有时很大,但不要轻易去占,因为中间矿的防守很难,四面楚歌,可能
会影响你的发展;重点防守,你的兵力不可能分散到每一个矿,有些边远的矿、岛
矿、高地矿、对主力基地或后面的副基地起到屏障作用的矿、切断和插入对手的矿
要重点防守,修大量的防守力量,不要在乎花钱;加强侦察,侦察对手一是为了提
前防御,二是为了选择进攻。
选择作战方针:首先要占住与对手合抢的矿,这很重要,可能就是资源争夺的
关键战役。打击对手时有三种方案:一是抑制对手发展,打击对手的副基地、有气
矿的基地、有限打击对手的主基地,但不占领,有时可绕到对手后面防守空虚的副
基地,打击对手的副基地时以灭掉基地,胜利大逃亡为最高准则;二是集中兵力强
占对手的副基地(胜利在望);三是彻底进攻对手主基地,让他下课,即使不死,
也没有用了。
7、战斗中判断
在实战中经常会出现,对手多家联合进攻你时,你旁边的部队不够时,是否救
援?如果兵力只有对手的一半,你就别去送死,等待同伴集中救援,同伴太远也没
有办法,只好舍弃,要是攻击的是主基地,建议你在还没有打光你的建筑时,在你
的副基地上建生产高级兵种建筑,否则你还要从头在来。如果兵力有一半多,同伴
太远,攻击点对你和全局相当重要,那么请你等一等,等对方的兵力在你主基地散
开,你再集中火力上,这样即使全部阵亡,等同伴来了,也可保全地盘,所以你在
进攻对手时兵力也不宜太分散,集中力量。
当我方进攻时,对手一看救援太远,战斗也不利,这是可能会反扑你,所以在
进攻前,要判断对手可能的对策,在可能被攻处多建防守力量,这样即使回就也能
来得及。在rush战出现这种情况,也就是对rush,以既可以重创对手,及时救援为
最佳,初期被干了一家是很不利的,因此救援相当重要,除非能保证也干掉一家,
即使救援不了,逃出一个采矿兵也是好的,当对手被干掉一家,你的采矿兵逃跑成
功,当你发展起来,即使只出少量的部队进攻,对手会觉得不太行了马上退出的。
8、sc中的孙子兵法
说到兵法可能有点夸大了,实际上就是骗招和心理战。
骗招:比如对手来看你的基地,你正在建3个兵工厂,他走后突然取消,改为
发展高级兵种;原子弹空方一下,吓的对手的兵力逃开,乘乱进攻,等等
心理战:有时水平相当的对手,有一方输的很惨,原因可能就是心理出了问题
,打怕了,一会担心空投,一会担心rush,一会担心对手高科技,简直不知怎么打
了。记住即使高手也不是无懈可击,由于高手多变的战术和你的恐惧心理使你处处
被动,记住sc的真谛就是进攻、进攻、再进攻,不是说不要防守,而是以攻为守,
就象韩国队对中国队的压迫式打法,只要有攻的思路,守起来也会得心应手。
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百舸争流,千帆进.
波涛在后,浪在前.
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