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发信人: yangzhongwei (我本善良), 信区: Pcgame
标  题: 星际中的优势与胜利
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年08月06日08:40:56 星期天), 站内信件

 星际中的任何胜利,都是建立在优势的基础上的。就是在现实中,也绝少有真正
意义上
的反败为胜,更何况星际这种经过简化的战争。所谓的取胜,实质上就是一个不断
地创造优势
,并将其转化为胜势的过程。 

  优势有两种:1、兵种性优势。例如mutelisk攻击zealot,dark templar攻击
无反隐的部
队,corsair攻击guardian,架在高地的tank攻击zergling……这种优势也可称作
绝对性优势
,受攻击的部队几乎无法反击,只有迅速组织救援或逃跑。2、数量性优势。显然
,这种优势
是靠数量压倒敌人,即所谓的“X海”战术。也可称相对性优势。良好的操作有时
能够制造这
种优势,也可在不利的情况下改变局面。 

  这两种优势都可以分为全局性的和局部性的。全局兵种性优势几乎是无法反击
的,比如
拼命生产zealot的protoss却被对手的lurker爬到了基地里面等。唯一的生机就是
在建筑还没
有被拆完之前,在隐蔽之处造高建。但发展自然是大受影响,就算勉强挡住这一波
,敌人的第
二批部队一到,只有束手待毙。因此,初期的侦察与反侦察是极其重要的,只有知
道对手在干
什么,想干什么,而不让对手知道自己的情况,才能自己拥有这种优势,而避免敌
人拥有。 

  对于局部兵种性优势,只有在援军非常强或具有同样的优势时,救援才是上策
。否则,
逃跑是最佳的选择。当然,并不是逃回有后援的地方。请记住,均势时敌人拥有局
部兵种性优
势,意味着你可以在其他地方拥有同样的优势。用你的被攻击部队去攻击敌人,这
样他们至少
可以吸引两支兵力,然后用你的其他部队去创造同样的优势,甚至是双重优势吧。
 

  全局性的数量优势是可怕的。但你可以很简单地依靠创造局部性优势来改变这
种情况。
将你的兵力集中于一点,再坚固的防守也会被击破。另一条定律,在均势时,敌人
处处都无懈
可击,往往表示任何一处都会被轻易攻破。然后不断的利用这种优势吧,直到你取
得胜利。 

  
--
                 



                       同舟共济,海让路.
                       号子一喊,浪靠边.

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: jxjdadmin.hit.edu.cn]
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