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发信人: Hoo (笨宝宝), 信区: Pcgame
标 题: 星际争霸之破坏效果计算法
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年02月28日15:23:08 星期三), 站内信件
星际争霸破坏效果计算方法
载自:新浪星际争霸专区
在星际争霸中并非所有部队的基本攻击力和他的升级量都与游戏中所显示的
数值相同。一般情况中游戏中显示的攻击数值是“基本攻击力x武器数 + 基
本升级量x武器数” 。由于有些部队是复数武器,所以破坏效果的最终公式
应该是 :破坏效果=(基本攻击力+基本升级量-防御力-防御升级量)x武器
数x攻击效果。
复数武器的实际破坏效果是很大的,例如 Wraith VS. Scout双方都没
有升级时,wraith的攻击力/防御力为20/1,scout为14x2/0。实际上wraith
的攻击效果为(20-0)x1=20;scout为(14-1)x2=26 双方差距为6。完全升级后
wraith的攻击力/防御力变为20+6/1+3,scout则为(14+3)x2/0+3。实际
wraith的攻击效果为(20+6-0-3)x1=23,scout为(14+3-1-3)x2=26 双方差距
为 3。这使拥有复数武器的兵种升级效果不明显。
现将其中的特殊情况列出如下
名称 种族 武器数
显示攻击力
(武器数x基本攻击力)
基本攻击力 显示升级量 基本升级量
Goliath
Terran 对空x2 20 10 4 2
Fire bat Terran 对地x3 16* 8 3 1
Valkrie Terran 对空x8 40 5 8 1
Scout Protoss 对空x2 28 14 2 1
Zealot Protoss 对地x2 16 8 2 1
*Fire Bat的攻击方式比较特别,攻击次数会在2-3次中变动,实际攻击力在20
左右.
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(_.__._) / 这不是牛!不是熊!
`--', ,' 是......你!
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