Pcgame 版 (精华区)
发信人: Hoo (笨宝宝), 信区: Pcgame
标 题: 星际争霸之对战四要素
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年02月28日15:26:51 星期三), 站内信件
《对战四要素》
作者:喜.之狼
毫无疑问,星际争霸在近一年半来一直是最受欢迎的游戏,经过几年时间孕
育后,它无论是在图像表示、音乐音效,还是在操控,创新及策略性上都是
精益求精,从初上市至今60余周仍高居TOP-100第五位,在国内排行榜更是
雄踞榜首说明它多么受欢迎,到底是什么让它这么受宠于广大胃口挑剔的玩
家呢?战术!作为一个即时战略游戏,星际争霸抓住了战术面这个最吸引人
的地方(特别是其资料片“母巢之战broodwar”尤是如此,后文所提星际争
霸皆以母巢之战为准),从而获得巨大成功。
各兵种之间相生相克,互相牵制,魔法的运用,地形的利用,空中与地面的
纠缠,这些因素造就了星际争霸独特的魄力,所以有人说:“即时战略游戏
分为三种:你想要消磨时间?那就挑容易上手,不用动脑筋的吧,选红警就
对了;你想要华丽的图像、舒适的感觉?喔,那就玩帝国时代(Ⅰ或Ⅱ)
吧;或许你还是想寻找真正的挑战,体验战斗的残酷,感受那种令人难以喘
息的压迫力?那么来星际争霸吧!”
联机对战是众玩家最热衷的,每天从白天到黑夜,局域网上,电脑游戏室
中,互联网上一共发生了多少盘搏杀无法估计,结果是有人欢喜有人忧,如
何在人与人对战中取得胜利?下面我作为一个老玩家和自认为是高手的人开
个头来聊聊。 先说说种族问题,“星际”的种族设计匠心独具,三大种族
──TERRAN(本文中称之为人族),ZERG(虫族),PROTOSS(蝶族)完全独
立,各有特色。在游戏室中或在BBS上甚至在路上在寝室楼里常听到有人争论
哪一个族最厉害,巨舰多么多么不可挡,航母多么多么怎么样,其实这样的
一些话不必要说,永远争不出答案,只有玩的人水平有强弱,游戏中的种族
基本上无强弱差距。不过话说回来,我在网上见过一个玩友的贴子说:暴风
雪公司(BLizzard)曾经透露过三个种族强弱设定,在老的starcraft中是
8:8:8也就说是均衡,而新的broodwar中是8:8:10,其中最强的10是虫族,
唉,说来说去好象我也支持哪族更强的观点一样,你还是自己去体会吧。
简单说一下各族特点:虫族强调的是超强的繁殖能力,每个基地都可当作兵
营,同时孵化出三支作战单位,生产速度优势明显,并且虫族机动性高,主
要体现在初期的小狗(zergling)和中后期的飞龙(或称飞螳Mutalisk)上。
蝶族强调的是强悍。其单兵作战能力极强。拥有护盾和容易上手的大范围攻
击性魔法,这些常常会令蝶族的对手在短暂的雄心勃勃之后变得痛不欲生。
至于说人族、上手容易打好很难,因为它强调的是兵种的协同作战和对玩家
操控水平的考验。所以有这么一句话:玩星际时选人族的只有两种人,一种
是新手,一种是高手。
对战四要素
在联机对战中能否取得胜利主要取决以下四点是否掌握得好:操纵、资源控
制、侦察与兵种了解及选择(这四点散布于整个游戏过程中),只有做好这
四点,才能成为真崐正的强者(无敌?)
1、操纵:操纵可分为快和好两种。
①操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其
它的命令都可以用热键完成。
多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展,这些热键包括:在生
产时用热键做建筑(B+?,V+?),用热键造兵、给兵营编号以使你在战斗时
仍能指挥家中的生产,设定集结点(R);在控制活动单位时可用A键点空地
作战,P键巡逻,U键钻地,还可用Shift设定连续指令(如探路、修理
等),在战争中后期,热键给你带来的最大好处就是使用魔法了。由于两军
交战时别人通常会先攻击你最有威胁的魔法兵种,所以使用魔法的机会一纵
即逝,但是如果你先将魔法单位编好队,到时再用热键施法的话,这个成功
的机会就大得多了。
有时候两方使用同一种族并且地图不大而且平坦时,
在其操控水平相同条件下,往往只用比谁的初始兵种出得多而快谁就胜利,
这也就是快仗基本功。举个例子,我从游戏开始到做出1队狂热者是4分50秒
(Hunters地图),此时有3个兵营,如果你比我差不少,那就得多练罗,如
果比我高那么一点,你也不用太高兴,因为我的速度也不是很快,(或许是
因为机子慢?)但也够用了罢。
②操纵的好看起来还是属于手的熟练,但其实我所说的是属于纯战术范畴,
又称指挥。它主要体现在局部战斗上。举几个具体例子:
诱敌:用一小股兵力引诱敌军走入一地段,再让两边埋伏好的部队杀出,切
断敌方部队行进时拉成的长龙,在局部形成以多打少的局势,从而可以以与
敌军同等数量部队将其歼之或还可以诱敌军入你的防御阵。如雷区,地刺区
或者是地堡区,这些都是以较小代价换取敌人较大伤亡,从而积累取胜资
本。当然,诱出敌军后派小股部队进去屠杀农民也是不错的。
阻塞:见过医生加枪兵打狂热者(zealot)吗?正确方法是医生在前,枪兵
在后,医生为了给枪兵疗伤忙碌的跑着,却让狂热者寸步难行,由于点P或
点A时狂热者要先找那些攻击他的人打,从而不理会医生,但是医生在路上
乱窜,让这些可怜的狂热者们还没有来得及动一动叉子就化为青烟了。
配合:用蝶族面对人族的地堡加坦克时试试这样打:用一个狂热者向上冲,
当他暴露在坦克视线内时所有坦克向它开火。此时用早在一旁首侯的闪电兵
趁坦克还未恢复给它一闪电,不是很好吗?(坦克多了的话就用小魔法飞机
把它们封起来吧)。
缠绕:用一队龙骑士对一队狂热者如何打?先告诉你两件事:第一是龙骑士
往回跑时不用转身,第二是一队龙骑士一起走时总保持一定阵形。知道如何
打了吗?哈哈,就是跟它绕,跑一下点一个狂热者打(一击可杀),看到哪
个龙骑士费血多了就把整个队转到另一边来,让他不受攻击。如此这般,地
方够大时是一只龙骑士也不用死的。
以上四种是最常见的局部利益获得法,你大可举一反三之。但是太注重获得
局部利益而丧失了整体利益也是一崐个大忌,下面讲的资源掌握就是以整体
利益为本的战术基础。
2、资源控制:资源就是你的生命,失去了资源就等于失去了你的生命。
关于资源控制可以分为两个方面:自己占矿和防止对手占矿。
①关于自己占矿
对于占新矿也就是开辟第二基地的时机很多人说法不一,更有些文章只笼统
的说:适时开辟第二基地。这个问题我通过地形来加以划分:
在很平坦的地图上,如Hunters,虽然单挑时稍显大,但是每块矿都容易达
到,这时占新矿要慎之又慎。平坦的地形有利于兵力调动,而开辟新基地却
要花费不少资源,而且不能对其形成有力保护,对方如有大量地面部队(比
你的多)虽然不一定能攻克你的主基地,但一旦发现你的分基地就会瞬间将
其淹没,反过来说,这却正是兵力占优的对方开发新的采矿基地的好时候,
举个形象点的例子:A与B单挑均使用蝶族,在一阵狂热者的肉搏战后,A占
据了上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法
出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)
此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却
也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不
是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。所以在这样的地形上,压制住对
方的机动兵力是首要任务,这能给你充足时间开辟分基地从而积攒资本,由
于敌人被你的地面控制住,从而你的分基地只需少量,甚至不需任何防
守!!!
如果用的是岛战或地形很怪(比如蜿蜒曲折、高地很多)的地图,我认为分
基地越早开越好。只要在家中做足够的防守,就可以放心大胆出去占矿,同
时用飞机或飞龙保护,然后和对方拼高级兵种,谁占矿晚谁吃亏。互联网上
国际星际争霸排位赛所使用的LADDERS地图便都很怪,地形复杂,大多数在
家门口就有一块矿,并且出口就在矿的另一头,也说是说别人要想走到你家
里就必须经过这块矿(如dark emple)。所以现有一种流行的LADDERS地图
打法就是(以虫族为例):一开始连虫池都不做,大约第十个农民时攒300块
先到家门口的矿区造一个分基地。由于只有一个口子,家中不用防守。做好
虫池后只用在分基地那修几个地堡就能挡住对方任何族的进攻了。然后两块
矿同时工作,造飞龙搔扰对手,以高机动性的优势打击其地面部队和采矿分
基地。同时自己还可再大量开辟新基地,就这样飞龙越积越多,不一会儿对
方就因头顶的飞龙云而投降。
岛战也是如此,一开始只用做两件事:发展运输能力和空中部队(所以选虫
族较划算,飞龙出得快),以飞龙的数量优势围着对方转,自己疯狂空投农
民,占矿(甚至一次占5-6个)。当每个矿都有足够的农民在工作时,钱就
怎么花也花不完。飞龙可以十几只一出,让敌人欲哭无泪(注意:小心其它
两族的大范围攻击型飞机)。
②防止对手占矿
面对已经占了矿的对手,打掉他的采矿基地是首要任务,因为分基地防守较
主基地薄弱,而且还是那句话,矿就是生命,你耽搁一下不去铲除它,他的
生命就越强,能生产出更多部队,到时想打就难了,所以早动手为好。无毒
不丈夫:一个矿都不要留给你的对手。
最后提一提采矿用的农民数,由于每块矿石同一时间只能供一个农民采集,
所以并不是农民越多越好,大约农民总数在矿石块数的1.5倍到2倍间浮动为
好。根据情况调节,采气矿时最少也要三个农民才能饱和,距基地越远农民
应越多,气矿前保持一直都有一个农民稍作等待就刚好了。
3、侦察:大范围的照亮让你能够控制局势
如果有两个人对打,已经进行了一段时间。让你去看一下来判别谁的局势好
或者说将会胜利,你会选择看什么?对了,就是小地图。只用一眼即可判
别,可以说谁的照亮范围大谁就占优甚至能赢。
新手们玩的时候,地图有大面积的黑暗,甚至打了半天连敌人在哪都不知
道,这就意味着失败。
①侦察地形
在游戏刚开始不久,你就应该派一个农民或初始兵种四处转转,看看自己所
处的位置类型,是四面开阔的平原?高地?岛?还是只有一个口子的壶状地
中,下一步这个农民的任务就是探开地图了(如果是岛和高地当然不用去
了)目的有三:
第一,探清整个地图类型,是方便于快仗强攻,还是曲折蜿蜒更利于防守?
(要记住:蝶族兵探路能力极差,在复杂地形上很有可能农民去过的地方狂
热着怎么点也走不到)。
第二,探清矿区分布,便于占矿和监视,我觉得在中后期每个矿区上都应有
一个监视兵种,一个小兵也可(如用虫族小狗钻地,人族枪兵巡逻)一个探
测器也可(如蝶族observer,虫族房子landlord)
第三,探清敌人主基地位置及周围地貌。
以上三点不是只用初始农民就可完成的,中后期还得大量借助飞行部队的力
量。
②侦察对手在干什么
这一点在很多人的观念中被认为是最重要的,是的,只有看到别人在干什么
(主要指基地中在升什么级,做什么兵和在哪开采矿基地以及兵的行动方
向)才好对症下毒,来确定自己应使用的兵种和战术,而一味埋头苦干则会
失败。举个例子:6月份刚刚在上海结束了首界飞魄杯星际争霸大赛(双人
赛)。决赛第一盘双方选手(40队及56队)在挑选种族时,都采用了一家
Protoss,一家Zerg的形式,不一会儿,两家虫族的房子都找到了对方的虫
族。双方Zerg为了防止对方Rush,很快都在家种了一个Sunken Colony(地
堡),此时绿色Zerg(40号)使了一招妙计.他在开了气矿以后并没有象红
色Zerg(56号)那样急于发展Hydralisk,而是造了一个Evolution Chamber
(升级器),使红色Zerg以为他要造防空塔,马上撤出了Overlord.既然对方不
能看到自己的行动,绿色Zerg 就安心多了。他开始升级Zerglings的速度,并
造了大量Zerglings,和友军的Protoss
Zealot一起集结在红色Zerg的家门口.红色Zerg对此浑然不觉,继续发展.甚
至大意到连防御工事也不认真构造.当40队选手集结了3队Zerglings和1队
Zealot时,总攻开始了.这么多的部队一下子冲到红色Zerg家里,打得他完全
没有还手之力,等友军Protoss的救援部队赶到时,大局已定,红色Zerg连一个
幼虫也没剩下。试想,红色zerg就算只拿一只小狗在他自己与绿色之间奔跑
来发现敌人动态,结局也不会这样。
以上的道理说起来很简单,很多人都懂它。但是实际作战中,很多中级水平
的玩家却总在犯不去侦察对手的毛崐病,直至失败。问起他们为什么不去探
查对手,他们会说:“我原以为他会……(或我原以为他不会……)。”听
起来好象是经验让他们犯错,但实际上不是。说穿了这是一种害怕,是一种
心理障碍,不敢看到对方基地的发展,不敢面对对方忙碌的分基地。或许没
玩过游戏的人会觉得我这个观点很可笑,是无稽之谈,玩游戏嘛,又不是赌
命,至于有这么大压力吗?但是它的确是有,我过去常常栽倒它的手上,或
许这也是星际争霸所产生的独特魄力吧。
记住:对敌人的仁慈就是对自己最大的残忍。
4、兵种的了解与选择:
①兵种的了解
兵种的了解包括很多方面,如兵种的移动方式(走还是飞),攻击方式(远
距离还是近距离攻击;对空还是对地攻击;正常攻击还是爆炸攻击),特殊
能力(隐形?反隐形?魔法?)等等。这些都是对个体的单独了解。
更重要的是你不能只了解你所用的那一族兵种,还要了解其它族的以及各兵
种的相生相克关系(因为你不能要求你的对手必须跟你选一样的种族吧?)
关于各兵种关系又分为:普通攻击如何相克;魔法作用对象范围;攻击作用
的效果变化以及各种攻击和魔法作用距离。
某日在电脑室与一陌生人单挑,一开始有轻敌思想。两人皆选蝶族打
Hunters地图,结果由于做狂热者不够坚决被他抓住我升级时兵少的空档,用
狂热者冲锋冲垮,原因是我的兵没他多。后来用心打,改用其它族,发现他
有一个毛病;不管我在做什么,他总是用大量的狂热者进攻(速度很快
哟),于是接下来就好办了,我升级了地雷车(又称为兀鹰Vulture)的布
雷能力,将雷一直埋到他家门口,当他又是狂热者不断冲出时他发现瞬间那
些强壮的战士被炸得灰飞烟灭。于是他又造更多的并且升过级的狂战士冲出
来,结果还是一样。这一仗当然是我赢了。来分析一下,如果他能对人族的
地雷特点有所了解的话,就会改为造龙骑士,从而战斗也会向另一方向发
展,结果未知。
所以了解各族种族及相互关系尤其重要!(不管你用不用其它两族)。
②兵种的选择
看了前面所说或许有些朋友会问:选择兵种都要针对别人来安排,难道我一
开始什么兵都不做吗?不是的,如果这样的话你一下就死翘翘了。初始兵种
无非是那几种,无需过多选择。我所说的考察对方再作判断主要运用于过渡
期,主要体现为两军僵持或短暂停火,这个时候对方正在筹备
--
_.---.)
(^--^)_.-" `;
) ee ( | 郑重声明:
(_.__._) / 这不是牛!不是熊!
`--', ,' 是......你!
)_|--')_| xixi...
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.235.60]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:13.296毫秒